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《新世界樹(shù)迷宮2法夫納的騎士》上手評(píng)測(cè)

時(shí)間:2015-08-05 10:32:34 來(lái)源:bbs.tgbus.com 作者:小零 熱度: 84

《新世界樹(shù)迷宮2法夫納的騎士》是新世界迷宮初代重制后推出的續(xù)作,因此整體要素和初代十分相似,那么新作中有哪些不同的地方和可玩性呢,下面一起來(lái)看看吧。

《新世界樹(shù)迷宮2法夫納的騎士》是新世界迷宮初代重制后推出的續(xù)作,因此整體要素和初代十分相似,那么新作中有哪些不同的地方和可玩性呢,下面一起來(lái)看看吧。

《新世界樹(shù)迷宮2法夫納的騎士》上手評(píng)測(cè)

游戲一開(kāi)始,《新世界樹(shù)迷宮2:法夫納的騎士》玩起來(lái)和《新世界樹(shù)迷宮:千年的少女》感覺(jué)差不多,但很快玩家就會(huì)體驗(yàn)到新作品的不一樣之處。游戲開(kāi)始幾小時(shí),可能玩家覺(jué)得游戲只是前作換了皮膚和迷宮構(gòu)造而已,但是很快許多的新的要素會(huì)出現(xiàn),雖然不足以徹底顛覆老玩家的印象,但也足以讓玩家感受到新作的誠(chéng)意。

游戲的核心還是進(jìn)行迷宮探險(xiǎn),幫助公主完成儀式。玩家需要一邊探索迷宮,一邊自己繪制迷宮的地圖。迷宮中遇敵之后,戰(zhàn)斗會(huì)切換成第一人稱視角的回合制戰(zhàn)斗方式,和大部分“女神轉(zhuǎn)生”系列游戲一樣。不過(guò)本作的所有敵人都是完全建模和有完整動(dòng)作的,在這個(gè)充斥著靜態(tài)圖片的游戲中,也讓玩家感覺(jué)到一絲新意。除此以外,迷宮本身的構(gòu)造也十分漂亮,充分運(yùn)用了主機(jī)的3D機(jī)能。在第一人稱下,玩家還能通過(guò)圓盤(pán)方向鍵觀察周圍的環(huán)境。

另一個(gè)新要素是Force系統(tǒng)。每位角色都有自己的Force表,當(dāng)Force表蓄滿時(shí)該角色將能發(fā)動(dòng)新的能力。大部分Force技都是三回合內(nèi)強(qiáng)化能力,強(qiáng)化結(jié)束之后,該角色可以重新積蓄Force表或是發(fā)動(dòng)威力超大的“Force Break”,然后當(dāng)天將無(wú)法再度使用Force表。本作還新增加了都市建設(shè)的小游戲。玩家可以花費(fèi)在迷宮中獲得的金錢,來(lái)強(qiáng)化城市的各項(xiàng)設(shè)施,當(dāng)中最重要的可能就是餐館了。玩家使用迷宮中打怪獲得的各種素材來(lái)制作料理,料理可以在當(dāng)天強(qiáng)化冒險(xiǎn)小隊(duì)的能力,非常實(shí)用。遺憾的是,這一部分內(nèi)容也是完完全全的靜態(tài)圖片,讓人覺(jué)得制作者有些偷懶。

此外,Atlus還打算通過(guò)DLC進(jìn)一步拓展《新世界樹(shù)迷宮2》的游戲內(nèi)容,有些DLC是免費(fèi)的,但是絕大多數(shù)都是付費(fèi)DLC。這些內(nèi)容確實(shí)提升了游戲的長(zhǎng)度,部分DLC是針對(duì)新手的,能提供大量的金錢和經(jīng)驗(yàn),但更多內(nèi)容是給核心玩家進(jìn)行挑戰(zhàn)的新迷宮和新BOSS。本作依然提供了StreetPass功能,玩家可以通過(guò)擦肩或是QR碼與他人分享工會(huì)卡片,同時(shí)這一功能還能用于交換技能魔石。

游戲性

初玩本作給人的感覺(jué)和上部作品并無(wú)太大區(qū)別,但很多新要素會(huì)逐漸出現(xiàn),而且與原有體系的融合也十分完美。Atlus努力的讓續(xù)作擁有自己的特點(diǎn),同時(shí)城市建設(shè)和料理制作的內(nèi)容也十分有趣。

畫(huà)面

人物設(shè)計(jì)尤其是主角團(tuán)隊(duì)的設(shè)計(jì)相當(dāng)精良,但是許多NPC的設(shè)計(jì)給人感覺(jué)是偷工減料,都是一個(gè)模板出來(lái)的。游戲總體上偏向于文本描述,如前文所述,這是游戲風(fēng)格的選擇,但是如果動(dòng)態(tài)畫(huà)面稍稍多一些,相信游戲會(huì)更加出色。游戲的迷宮十分漂亮,而且每通過(guò)一大段迷宮,迷宮的主題也會(huì)變化,這能讓玩家覺(jué)得新鮮。

音效

游戲的音軌完全重新灌制,充滿幻想風(fēng)格,探索中的悅耳音樂(lè)以及戰(zhàn)斗中的激情搖滾給人留下深刻印象。角色的語(yǔ)音也大多數(shù)和人物特點(diǎn)相符,即使沒(méi)有語(yǔ)音的角色,游戲也添加了相應(yīng)的效果音。

價(jià)值

和絕大多數(shù)Atlus的游戲一樣,《新世界樹(shù)迷宮2:法夫納的騎士》的價(jià)格比標(biāo)準(zhǔn)的3DS游戲要稍高一些??赡苡胁糠滞婕視?huì)介意游戲的售價(jià),但是本作的游戲體驗(yàn)、樂(lè)趣以及上癮程度甚至超過(guò)一些家用機(jī)的游戲。絕大多數(shù)RPG愛(ài)好者應(yīng)當(dāng)都會(huì)對(duì)本作感到滿意,此外本作還針對(duì)掌機(jī)平臺(tái),做出了相應(yīng)的調(diào)整。

總評(píng)

Atlus并沒(méi)有在《新世界樹(shù)迷宮2:法夫納的騎士》中重新構(gòu)建新的游戲框架,但是他們?cè)谇白鞯幕A(chǔ)上,進(jìn)一步優(yōu)化了游戲性且沒(méi)有犧牲任何前作的優(yōu)點(diǎn)。游戲以《世界樹(shù)迷宮2》為藍(lán)本重制,但是獨(dú)立的劇情和一些新要素,讓它完全有別與《新樹(shù)1》和原作。強(qiáng)化了用戶界面的《新樹(shù)2》,讓游戲的代入感更強(qiáng),無(wú)論是RPG游戲鐵粉,還是新手或輕度玩家,都能在本作中找到相**趣。

評(píng)分:8/10 銀獎(jiǎng)游戲

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