陰影任務(wù)測評&推薦
時間:2015-09-07 14:59:24 來源:巴友 作者:koming 熱度: 26 次
《陰影任務(wù)》是POISOFT新作,風(fēng)格大致上承繼"王樣",點陣圖風(fēng)格,加上育成的RPG世界觀,只是從AVG進化成類ARPG,玩起來趣味性更高。
《陰影任務(wù)》是POISOFT新作,風(fēng)格大致上承繼"王樣",點陣圖風(fēng)格,加上育成的RPG世界觀,只是從AVG進化成類ARPG,玩起來趣味性更高。
主角一開始中了"引人注目就會死"的詛咒,造成只要在別人旁邊打怪、開寶箱,就會提高注目度,如果注目度量表滿了就會死亡,反之躲避視線,量表就會下降
怪物和人類都有"注目線",怪物對上,就會開始追殺主角,但注目量表不會升,人類平常對上不會有事,但只要有特殊動作,就會上升注目量表
換句話說,這就是Snake當(dāng)勇者的RPG,要一邊避開人類的視線,一邊做勇者該做的事
世界觀是采取世界樹的方式,主城鎮(zhèn)搭上數(shù)個迷宮,迷宮是不思議迷宮玩法,不斷向下前進,每次進去構(gòu)造也不同
戰(zhàn)斗系統(tǒng)是即時制,不同武器攻擊范圍不同,開選單選指令后,有等待時間(速度上升可以縮短),等待結(jié)束便進行攻擊
打怪物時,如果旁邊沒人類就正常打,有人在的話,能選擇避戰(zhàn)、偷幫打,或是把人敲昏(會扣好感)、推開,甚至偷偷把人干掉也OK
提升等級和"王樣"一樣,可以隨意點,然后撿、買技能魔法強化自身
整體來說滿有創(chuàng)意的小品,算合乎1000元標(biāo)準(zhǔn),但目前感覺怕很鬼打墻,雖然有城鎮(zhèn)概念,但沒有經(jīng)營、交流系統(tǒng),有任務(wù),但也不用特地接,隨主線進行領(lǐng)錢就好(這算是優(yōu)點,不會破壞節(jié)奏)
比較明顯的缺點,是要一直開選單攻擊,還好節(jié)奏感設(shè)計還不差,是不會感到綁手綁腳,算滿值得一玩的
喜歡世界樹、不思議迷宮、養(yǎng)成的人可以試看看。
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