收藏本站

您現(xiàn)在的位置:首頁 ›› 3DS ›› 前瞻

ps4頭戴眼鏡“墨菲斯計(jì)劃”設(shè)計(jì)開發(fā)秘史

時(shí)間:2014-03-24 21:33:45 來源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 148

索尼的“墨菲斯計(jì)劃(Project Morpheus)”讓許多玩家和游戲開發(fā)商看到了未來ps4游戲開發(fā)的新方向,這一只有在科幻小說中才能看到的設(shè)備終于用到現(xiàn)代商業(yè)用途了,那么“墨菲斯計(jì)劃”是基于何種機(jī)緣誕生的呢?又有怎樣的開發(fā)秘史和過去呢?下面就讓我們來看看這段4gamer對SCE全球工作室總裁吉田修平的采訪。

索尼的“墨菲斯計(jì)劃(Project Morpheus)”讓許多玩家和游戲開發(fā)商看到了未來ps4游戲開發(fā)的新方向,這一只有在科幻小說中才能看到的設(shè)備終于用到現(xiàn)代商業(yè)用途了,那么“墨菲斯計(jì)劃”是基于何種機(jī)緣誕生的呢?又有怎樣的開發(fā)秘史和過去呢?下面就讓我們來看看這段4gamer對SCE全球工作室總裁吉田修平的采訪。

索尼電腦娛樂(SCE)在日前舉辦的游戲開發(fā)者大會(GDC)中,正式發(fā)表PS4專用虛擬實(shí)境頭戴顯示器「Project Morpheus(以下簡稱Morpheus)」,4Gamer專欄作家西川善司現(xiàn)場專訪到主導(dǎo)該計(jì)畫的兩大關(guān)鍵人物-統(tǒng)括SCE全球軟體研發(fā)的SCE全球工作室總裁吉田修平以及從事SCE創(chuàng)新硬體研發(fā)的SCEA研發(fā)部資深總監(jiān)理查?馬克斯博士(Dr. Richard Marks),揭露Morpheus的設(shè)計(jì)理念與功能特色。

ps4頭戴眼鏡“墨菲斯計(jì)劃”設(shè)計(jì)開發(fā)秘史

吉田修平(左)與理查?馬克斯(右)

Morpheus 除了內(nèi)建3 軸加速度計(jì)、陀螺儀與地磁計(jì)之外,還在正反面配置了6 組變色LED,藉由PlayStation Camera 來進(jìn)行位置偵測,提供3 軸移動(dòng)與3 軸轉(zhuǎn)向偵測。之所以不采用紅外線而采用可見光來作為位置追蹤,馬克斯表示,是因?yàn)榭梢姽饪梢酝高^變色來增加追蹤精確度。

ps4頭戴眼鏡“墨菲斯計(jì)劃”設(shè)計(jì)開發(fā)秘史

Morpheus 正面安裝了可以變色的4 組彩色LED 光學(xué)標(biāo)記

馬克斯進(jìn)一步表示,如果采用紅外線LED,透過攝影機(jī)只能偵測到許多同一色調(diào)的光點(diǎn),較難判斷該光點(diǎn)究竟是從哪組LED 發(fā)出來的,必須安裝很多組紅外線LED 來避免誤判,例如Oculus Rift DK2 就安裝了40 組紅外線LED。而Morpheus 上安裝的彩色LED 因?yàn)榭梢愿髯愿淖兂刹煌念伾?,所以能讓PS Camera 明確掌握每組LED 的位置。馬克斯透露,其實(shí)Morpheus 最初開發(fā)時(shí)也是采用紅外線LED,后來是因?yàn)轶w認(rèn)到使用彩色LED 的優(yōu)點(diǎn),所以后來才改用現(xiàn)在的設(shè)計(jì)。

ps4頭戴眼鏡“墨菲斯計(jì)劃”設(shè)計(jì)開發(fā)秘史

ps4頭戴眼鏡“墨菲斯計(jì)劃”設(shè)計(jì)開發(fā)秘史

Oculus Rift DK2 采用的是紅外線LED 光學(xué)標(biāo)記方案

至于Morpheus 之所以連背面也安裝2 組彩色LED,主要是為了確實(shí)偵測使用者轉(zhuǎn)頭朝向后方的動(dòng)作,雖然安裝4 組的精確度會更高,不過討論結(jié)果認(rèn)為2 組就足夠了,只要搭配加速度計(jì)與陀螺儀的資訊就能達(dá)成精確的偵測,而且正面的彩色LED 就算背對攝影機(jī)也還是隱約可見,同樣能做為位置資訊的參考。實(shí)際上Morpheus 可以在3 × 3 公尺的范圍內(nèi)正確偵測出使用者的位置。

ps4頭戴眼鏡“墨菲斯計(jì)劃”設(shè)計(jì)開發(fā)秘史

Morpheus 背面也安裝了2 組彩色LED 光學(xué)標(biāo)記

ps4頭戴眼鏡“墨菲斯計(jì)劃”設(shè)計(jì)開發(fā)秘史

ps4頭戴眼鏡“墨菲斯計(jì)劃”設(shè)計(jì)開發(fā)秘史

關(guān)于Morpheus 的光學(xué)構(gòu)造部分,是采用5 吋解析度1920 × 1080 的液晶面板,為了實(shí)現(xiàn)90 度的寬闊視野,因此搭配了放大倍率的光學(xué)透鏡。其所搭載的透鏡數(shù)量較Oculus Rift 來得多。

除了 ??頭戴顯示器本身,Morpheus還必須搭配外接的處理單元,兩者之間透過單一的連接線來傳遞影像訊號與定位訊號,采用的是整合HDMI訊號與USB訊號的HML規(guī)格(編按:目前智慧型手機(jī)影音輸出的主流規(guī)格)。處理單元的背面配置了與PS4連接的USB端子與HDMI輸入端子,以及跳接用的HDMI輸出端子,讓影像除了頭戴顯示器之外,還可以同步輸出到電視上顯示。

ps4頭戴眼鏡“墨菲斯計(jì)劃”設(shè)計(jì)開發(fā)秘史

Morpheus 的處理單元(左)與頭戴顯示器單元(右)

處理單元內(nèi)建有多組處理器,主要的功能有二。其一為配合Morpheus的倍率放大透鏡特性進(jìn)行影像變形修正,讓使用者觀看時(shí)不至于扭曲。其二為3D環(huán)場立體音效的處理。這兩部分的規(guī)格目前還未確定,未來實(shí)際量產(chǎn)時(shí)有可能會省略這些額外處理器,直接以PS4的處理器來處理。

對于Morpheus 為什么沒有采用Sony 自家HMZ 系列頭戴顯示器的OLED 面板一事,吉田修平表示,并不是說不采用OLED 就不利于頭戴顯示器用途。Morpheus 采用的液晶面板是特制規(guī)格,不是一般由上至下掃描的縱向掃描面板,而是由左至右掃描的水平掃描面板。因?yàn)槟芸焖俑聶M向相鄰的像素,所以很適合橫向卷動(dòng)的影像,能大幅減低橫向視線移動(dòng)的殘像感,效果顯著。

至于采用OLED 面板的可能性,內(nèi)部有在討論,不過目前還沒有確定。

ps4頭戴眼鏡“墨菲斯計(jì)劃”設(shè)計(jì)開發(fā)秘史

采用雙OLED 面板的HMZ 系列第3 代產(chǎn)品HMZ-T3

關(guān)于Morpheus是否為PS4專用的疑問,吉田表示,Morpheus有計(jì)畫支援PC,但是使用時(shí)必須搭配PS4才行,像現(xiàn)場展示的《EVE: Valkyrie》就是在PC上執(zhí)行的,但是Morpheus本身是連接在PS4上,由PS4取得與處理Morpheus的定位資訊,再透過區(qū)域網(wǎng)路傳輸定位與操作資訊給PC進(jìn)行處理。所以Morpheus雖然不算是“ PS4專用”,但使用時(shí)PS4 仍是不可或缺的。

對于是否會與同樣訴求虛擬實(shí)境的Oculus Rift合作將虛擬實(shí)境的應(yīng)用標(biāo)準(zhǔn)化一事,吉田表示目前并沒有這樣的計(jì)畫。不過兩者的功能近似,因此對于游戲開發(fā)者來說,只要微調(diào)程度的修改就可以讓游戲同時(shí)支援兩者,例如現(xiàn)場展示的《EVE: Valkyrie》原本就是針對Oculus Rift開發(fā)的。

最后吉田與馬克斯確認(rèn)Morpheus 將會在9 月東京電玩展公開展出。

ps4頭戴眼鏡“墨菲斯計(jì)劃”設(shè)計(jì)開發(fā)秘史

以上就是神秘“墨菲斯計(jì)劃(Project Morpheus)”的前世今生,相信許多玩家在看完之后一定更加期待對應(yīng)游戲的推出吧!硬件控肯定會第一時(shí)間入手吧。。。

本類推薦

3ds 2017年至2018年游戲大作發(fā)售表

《勇者斗惡龍11》初始村鎮(zhèn)伊西村及雙版本戰(zhàn)斗畫面公開

《勇者斗惡龍11》op cg超清視頻公開

收藏本站 | 聯(lián)系我們 | 發(fā)展歷程 | 版權(quán)聲明 | 下載幫助 | 廣告服務(wù) | 軟件提交 | 意見反饋

Copyright 2008-2020 破解游戲排行榜 版權(quán)所有 鄂ICP備17000873號

k73所有游戲及軟件下載資源均來源自互聯(lián)網(wǎng),并由網(wǎng)友上傳分享。如有侵權(quán),請來電來函告之。

k73手游