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日在小島電擊評測

時間:2014-07-14 11:10:57 來源:多玩論壇 作者:moeking 熱度: 240

fans向作品日在校園于3DS上的續(xù)作日在小島已經(jīng)發(fā)售也1周多了,雖然在電擊上的評分僅僅為6/6/5/5,但是作為fans向在很多方面的都可以一試的,雖然系統(tǒng)方面差強(qiáng)人意,但是其系列特色的三角關(guān)系劇本依然是還有保留的。下面就讓我們看一看電擊的評測吧

fans向作品日在校園于3DS上的續(xù)作日在小島已經(jīng)發(fā)售也1周多了,雖然在電擊上的評分僅僅為6/6/5/5,但是作為fans向在很多方面的都可以一試的,雖然系統(tǒng)方面差強(qiáng)人意,但是其系列特色的三角關(guān)系劇本依然是還有保留的。下面就讓我們看一看電擊的評測吧。

日在小島電擊評測

■『IslandDays』故事梗概

高校2年生之前的春假的時候

平凡的高中生伊藤誠在快艇的甲板上醒來(你確定不是nice boat?大誤)。和同乘的同學(xué)談話后了解是在去無人島旅行的路上。但是突然注意到本該駕駛快艇的父親不見了,

快艇駛向巖石,眾人勉強(qiáng)抵達(dá)了無人島,但是快艇已經(jīng)沉沒。

麻煩重重的無人島生活就此展開,最終結(jié)局會走向何方……?

開頭就是駕駛快艇的父親不見,出現(xiàn)事故的高潮的展開。伊藤誠和主角們就此展開了在無人島的生活,尋找食糧、探索小島,尋找離開島的方法,為了生存主角們開始了從未體驗過的生活。

這里簡單地介紹登場的人物吧。

伊藤誠:睡覺的時候父親強(qiáng)行將自己帶去無人島旅行的船上。有點不會看氣氛。

西園寺世界:誠的同學(xué)。性格開朗,班上的中心一樣的人物,喜歡誠哥。

桂言葉:性格沉穩(wěn),經(jīng)過世界的介紹,對誠有好感。

清浦剎那:誠的同學(xué),世界的發(fā)小,平時話很少,有點冷酷,暗戀著誠哥。

加藤乙女:和誠是初中的好友,有點在意誠哥,但是不夠坦率。

桂心:言葉的妹妹,活潑好奇心旺盛,對誠哥有點興趣,也有點想撮合誠哥和姐姐。

黑田光:誠的同學(xué),和誠關(guān)系不好,經(jīng)常吵架。

山縣愛:誠和乙女初中的朋友。性格有點天然的地方,以前對誠哥很喜歡。

加藤可憐:乙女的妹妹。性格主動,支持姐姐和誠哥,但也有點在意誠哥。

注目點就是幾乎所有角色對誠哥都有好感或者有些興趣。這大概就是渣誠走向末路的原因所在吧。這樣一群人在無人島,必然會發(fā)生一些意想不到的事件。

接下來,介紹一下游戲的進(jìn)行流程。游戲由2個部分構(gòu)成。1個時島內(nèi)的探索,并且和主角展開的“劇情模式”。另外一個是尋找食糧,和襲擊的動物戰(zhàn)斗的“戰(zhàn)斗模式”。這是1天發(fā)生1次,經(jīng)過28天游戲完成。

因為父親的原因踏上無人島旅行,順便說下最開始的選擇枝選擇「面倒だし、寢よう」,接下來選擇「起きない」后會發(fā)生某角色fan喜愛的場景哦。

劇情模式部分是和主角們一起探索小屋和小島,搜索食糧。經(jīng)過在表示出來的2個選擇肢選擇1個采取行動,經(jīng)過2次行動會進(jìn)入戰(zhàn)斗模式。

此外,劇情模式部分的選擇肢并不是8個人均等的擁有同樣數(shù)量的相關(guān)選擇。玩家可以想想要和哪個角色好好相處進(jìn)而來選擇選擇肢。

隨著劇情的推進(jìn),會獲得會在戰(zhàn)斗模式有用的道具。這是獲得刀時剎那部分的臺詞,嘛。這樣惡趣味的玩笑算是days系列的常見的。

和主角們關(guān)系處好的話,會發(fā)生戀愛事件。但是只是和一個角色關(guān)系好的話,可能會變成修羅場事件,駛向悲傷的結(jié)局。。

■戰(zhàn)斗模式有些難度 但是比劇情模式更能給人安心感是錯覺么……

接下來,介紹一下戰(zhàn)斗模式。本作的戰(zhàn)斗模式,以塔防的方式展開。這種塔防可以說是SLG游戲的一種,根據(jù)敵人進(jìn)攻來調(diào)整自己的配置,防御敵人的進(jìn)攻。

本作中,會出現(xiàn)瞄準(zhǔn)誠等人持有的食糧的動物,眾人按照前進(jìn)路線周圍進(jìn)行配置開始戰(zhàn)斗。

淡茶色的道路是動物的前進(jìn)道路。在上面配置上角色,動物進(jìn)入攻擊范圍,角色會自動進(jìn)行攻擊。眾人的攻擊范圍攻擊速度不同,要均衡有效地進(jìn)行配置。

動物種類不同,移動速度和體力不同。動物有一些特殊的設(shè)定,比如狼受攻擊時一定期間移動速度提高,如果沒有“對空”角色,就打不到烏鴉等等。

戰(zhàn)斗模式,通過消費BP來配置角色,使用BP還可以給角色升級,獲得更好的武器等等。根據(jù)敵人進(jìn)攻來合理配置,在敵人到達(dá)出口前打倒的話食糧就不會減少,否則食糧會減少。

食糧為0的話,戰(zhàn)斗失敗。但是并不是進(jìn)行重新讀取,而是游戲進(jìn)行到下一天。(玩家實在想要重新讀取的話,在戰(zhàn)斗終了之前,從暫停菜單選擇重新讀取就可以了)食糧被動物們?nèi)〉玫?的話,第二天會跳過故事模式,強(qiáng)制進(jìn)行食糧的探索。

最開始的敵人很少,后半部分出現(xiàn)的敵人的數(shù)量就會很多了。要想一個都不讓敵人通過,全滅敵人也挺困難。

各個角色有不同的HP、武器、攻擊速度、攻擊范圍的設(shè)定,在 “武器チェンジ”中選擇更換武器,升級也會讓攻擊速度、范圍變化。角色成長后可以使用必殺技。必殺技在能量槽滿的時候可以使用。

必殺技各個角色有不同的能力,比如 “友方全體的攻擊范圍一定時間上升”“給范圍內(nèi)敵人大傷害”等等各種技能。還有,給角色設(shè)置的時候HP會減少一定值,HP變?yōu)?則角色不能使用必殺技。

角色設(shè)置在轉(zhuǎn)角處對敵人攻擊容易,攻擊范圍也廣。而且對于烏鴉這種天空飛翔的敵人,只有可以對空的角色才能攻擊。

最多可以進(jìn)行9人的設(shè)置,但是設(shè)置角色HP是會減少的,對戰(zhàn)斗不利。1場戰(zhàn)斗設(shè)置4~6人比較合適。

可以說本作的塔防是在劇情模式進(jìn)行時候的一種調(diào)味劑,很有趣味。

■后半食糧很勉強(qiáng)……。最后大家和睦相處

評測用的游戲只有1周的游戲內(nèi)容,我打出的并不是打出某1角色的結(jié)局而是眾人關(guān)系和睦的結(jié)局可以說讓我很輕松。嘛,也可能我在劇情模式?jīng)]有和角色好好交流感情導(dǎo)致在戰(zhàn)斗模式經(jīng)常被動物們?nèi)〉檬臣Z。

沒有食糧的話,強(qiáng)制進(jìn)行食糧的探索。這樣你就不能在探索的時候找到武器,也很難和角色們發(fā)展劇情。經(jīng)過20日。角色的HP和食糧就變得很勉強(qiáng),很難維持了……。

和大家和睦相處可以說某種程度上是理想的情況,以『Days』系列來考量的話,果然就有點不足了呢。(笑)但是我寫太多可能也會減少大家玩游戲時的樂趣吧,請大家一定自己親身體驗。

采訪時,劇本メイザーズぬまきち就說了「三角關(guān)系我們可是很認(rèn)真地做了」世界的聲優(yōu)河原木也說「隨著劇情的進(jìn)行,果然大家變得有些奇怪」,相信期待著黑化的走向的玩家們一定不會失望。

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