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《樂高幻影忍者忍卓》新作評(píng)測

時(shí)間:2014-08-15 08:43:46 來源:巴士 作者:小零 熱度: 70

幻影忍者系列的游戲很早就有了,而新作《樂高幻影忍者忍卓》可以看作是2011年發(fā)售的《樂高大戰(zhàn):幻影忍者》的續(xù)作,在玩法上也做了更多使用3DS操作的設(shè)定,能夠滿足玩家們對這款游戲的需求。

幻影忍者系列的游戲很早就有了,而新作《樂高幻影忍者忍卓》可以看作是2011年發(fā)售的《樂高大戰(zhàn):幻影忍者》的續(xù)作,在玩法上也做了更多使用3DS操作的設(shè)定,能夠滿足玩家們對這款游戲的需求。

《樂高幻影忍者忍卓》新作評(píng)測

如果有玩家玩過3DS上近期的幾款樂高游戲,那么對本作的游戲性就不會(huì)陌生了。游戲依舊是以軸測視圖呈現(xiàn)游戲關(guān)卡,所有的關(guān)卡以線性方式展開,絕大多數(shù)關(guān)卡中玩家要做的是就是猛按Y鍵海扁敵人。攻擊過程中連擊能量槽會(huì)不斷積蓄,蓄滿之后玩家按下L鍵就可以發(fā)動(dòng)必殺技,本作的必殺是陀螺術(shù),玩家控制的忍者可以高速旋轉(zhuǎn),并對經(jīng)過路徑上的敵人造成巨大傷害。游戲中也有一些關(guān)卡不是這樣的打斗類型,玩家可以控制巨型機(jī)器作戰(zhàn),這時(shí)就成了一個(gè)射擊游戲,遺憾的是這樣的關(guān)卡數(shù)量太少,在大量重復(fù)關(guān)卡的沖擊下,幾乎可以忽略它們的存在。

《樂高幻影忍者忍卓》新作評(píng)測

本作中一個(gè)最大的變化就是新添加的跳躍能力。后期的一些掌機(jī)平臺(tái)樂高游戲往往省略了這一基本能力,因此游戲更加側(cè)重解謎而非平臺(tái)動(dòng)作。但是對于一款忍者游戲來說,都不能跳躍騰挪還搞毛啊?因此本作更加強(qiáng)調(diào)精準(zhǔn)的平臺(tái)跳躍和打斗,整個(gè)游戲性更加偏向于動(dòng)作方面。由于視角固定,要想準(zhǔn)確的跳到很小的平臺(tái)上還是很困難的,但總的來說這個(gè)設(shè)計(jì)和游戲的忍者基調(diào)很相符!本作一共有31個(gè)關(guān)卡,當(dāng)中包含BOSS戰(zhàn),通過整個(gè)流程大致需要7個(gè)小時(shí)。

如果從劇情講述或是幽默感的方面來看,還是樂高原創(chuàng)作品更好些。很多以80年代著名電影角色制作的樂高游戲曾經(jīng)帶給了玩家無窮的快樂,但近期的《樂高都市:追捕》、《樂高大電影》等游戲的成功也證實(shí)了樂高系列游戲不一定需要借助電影的東風(fēng)?!稑犯呋糜叭陶撸喝套俊分饕v述了主人公通過恢復(fù)神秘武器——技術(shù)之刃的力量,阻止邪惡領(lǐng)主以及他的機(jī)器忍者大軍占領(lǐng)新忍者城,這些機(jī)器忍者在游戲中被稱為“忍卓”。 簡單來說,本作的情節(jié)就是正義戰(zhàn)勝邪惡,但是游戲中的網(wǎng)絡(luò)電子化風(fēng)格以及鮮明的人物形象,都讓我們玩起來不覺得那么枯燥。游戲絕大部分情節(jié)都配有相關(guān)動(dòng)畫及全語音支持,這讓游戲中無論是正派還是反派都更加個(gè)性化,此外某些角色還會(huì)自己咕噥講一些笑話,不禁讓人捧腹。

游戲的主線劇情略短,不過關(guān)卡中有相當(dāng)多的內(nèi)容,吸引玩家多次挑戰(zhàn)。游戲的關(guān)卡以線性方式展開,但是每一關(guān)都隱藏著10個(gè)黃金磚塊,通過完成特定任務(wù),就可以獲得這些磚塊。收集黃金磚塊并非過關(guān)必須的任務(wù),但是這一隱藏要素確實(shí)延長了游戲時(shí)間,尤其是那些收集控玩家。收集一定數(shù)量的黃金磚塊之后,在游戲的內(nèi)置商店中就會(huì)開啟一些新角色和新技能,購買角色和技能需要支付闖關(guān)過程中獲得的樂高螺釘??紤]到3DS版本中缺少成就系統(tǒng),因此盡管這一隱藏物品系統(tǒng)不能吸引所有的玩家,但無疑提升了游戲的重復(fù)游戲價(jià)值。

《樂高幻影忍者忍卓》新作評(píng)測

本作的畫面保持了3DS上之前幾款樂高游戲的風(fēng)格,這點(diǎn)對于我們來說應(yīng)當(dāng)不以為奇。雖然畫面風(fēng)格基本沒有變化,但是本作的畫面要比之前的作品更加干脆。開啟3D效果并不能大幅提升游戲性,而且也不是所有內(nèi)容都支持3D效果,但本作的鋸齒并不十分明顯,過場動(dòng)畫也更為清晰。由于該作品是掌機(jī)平**享游戲,因此本人猜測這款游戲的動(dòng)畫可能不是從高分視頻中直接壓縮而來,因此顯得效果更加出色。游戲中語音以及科技舞曲,更加強(qiáng)化了游戲的未來風(fēng)。撇開3D效果不談,《樂高幻影忍者:忍卓》的畫面制作十分精良,明顯優(yōu)先先前的幾款作品。

通常來說,掌機(jī)版樂高游戲不如對應(yīng)的家用機(jī)版本(唯一一個(gè)例外是《樂高:霍比特人》,掌機(jī)版竟然是全機(jī)種中最好的一款)。雖然本作保持了系列游戲的高水準(zhǔn),可是它依舊沒有擺脫系列游戲過于相似的陰影。游戲的開發(fā)者很清楚在系列作品中,哪些做法可行,哪些不可行,因此他們在制作中采取了保守做法,不愿意冒險(xiǎn)改變系列中已經(jīng)幾乎穩(wěn)定的“公式”。因此,這一系列的游戲絕大多數(shù)都可以互換,只要換一下角色和背景,就立馬成了另一個(gè)游戲?!稑犯呋糜叭陶撸喝套俊芬膊焕?,游戲本身非常出色,就是沒有多少原創(chuàng)的新意。

《樂高幻影忍者忍卓》新作評(píng)測

結(jié)論

絕大程度上,《樂高幻影忍者:忍卓》只不過是“磚塊”系列游戲中的新成員。本作的整體游戲性依然是平臺(tái)動(dòng)作游戲,劇情、人物、動(dòng)作各方面都不錯(cuò),遺憾之處就是沒有任何新意。雖然游戲有一點(diǎn)點(diǎn)新類型關(guān)卡,但是依舊沒有逃出整個(gè)系列新瓶舊酒的陰影。如果您是樂高系列游戲的粉絲,或者是幻影忍者系列粉絲,那么本作將是非常不錯(cuò)的選擇。雖然古語有云:不破不立,但是老是玩幾乎一模一樣內(nèi)容的游戲,真的是審美疲勞啦!

評(píng)分:6/10

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