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公主法典游戲全面評測公開

時間:2012-04-20 15:09:37 來源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 260

賣肉公主終于出來了,玩家一定還在躊躇這款作品值不值得入手吧?下面是關(guān)于本作的詳細評測,還在遲疑的玩家可以做下參考。


       

音效

     

音樂是本作的亮點之一,隨游戲附送的特典就包含有主題曲以及其他7首樂曲,休閑時也可以拿出來欣賞一番~(話說上次的《節(jié)奏怪盜R》CD我還沒拆開呢…)。而在游戲過程中,音樂將各個關(guān)卡、不同場合的氣氛都很好的烘托了出來:在森林里戰(zhàn)斗時,生意盎然、充滿活力的進行曲風(fēng)。在敵人出洋相時,搞怪的,令人感覺落井下石的詼諧曲風(fēng),BOSS戰(zhàn)時,先沉寂,然后逐漸響起,混以女聲詠唱的莊重感和神秘感……最令獨腳印象深刻的是亦正亦邪的地方角色“十本木爆”登場時,背景響起的是一股濃厚中國風(fēng)的曲子,民樂樂器的加入也使得獨腳不想那么快的結(jié)束對話而再多聽一會~ 遺憾的是通關(guān)后也沒有發(fā)現(xiàn)增加音樂欣賞模式,希望多周目后選項里會多出“sound mode”這一選項。

     

             
               墮天使登場時的BGM很震撼

     

另外,本作為全程語音,在井上麻里奈、中井和哉、福山潤等知名聲優(yōu)的傾情演繹下,各個角色的性格特征也愈發(fā)鮮明,莉娜因巴斯般的公主,酷酷的盜賊男一號,歡樂的吉他手,還有善良純正卻又有著一股傻氣的MR.T(這貨絕對是《鋼煉》阿姆斯特朗的翻版~~),玩家們在游戲的同時,也不要忘了聽聽這些角色的對白哦。

     

音效方面,本作的刀劍砍殺聲,各個主角攻擊或被攻擊時的叫聲,都制作的相當不錯,某種程度上彌補了手感的不足之處(見下文)。

     

             
               這里獨腳笑噴了,一伙基友齊刷刷的喊著“U-M-A,U-M-A…………

     

             

     

             
               Opening部分…… 賜予我力量,我是希瑞~~~
               

系統(tǒng)

             

本作是一款融合了RPG要素的動作游戲,動作要素和育成要素構(gòu)成了游戲的主要內(nèi)容。主線劇情游戲需要玩家們選擇一個主角,以一個個小關(guān)卡的方式展開,每一個關(guān)卡用時僅需1-2分鐘(后期適當?shù)拈L一些),如此一來雖然雖然使玩家不至于因為關(guān)卡內(nèi)出現(xiàn)難點而卡殼(每關(guān)需時極短,重來也不會有太多挫敗感),但是對玩家們關(guān)于關(guān)卡順序的記憶以及劇情的把握起了反作用,是否會在玩了3-4遍后仍然不能記得某一關(guān)的出現(xiàn)位置,仍然不知道哪里敵人的經(jīng)驗值高?恐怕這也是廠商方便玩家進行游戲后的一個副作用。

             

戰(zhàn)斗中除了物理攻擊外,玩家們還可以使用X鍵的魔法攻擊,每個角色的屬性不同,造成敵人的魔法傷害也不同。需要注意的是中后期的敵人都會使用魔法攻擊,時不時的讓我放來個中毒、石化、燃燒神馬的,配合免疫道具攻擊會事半功倍哦。

             

                     
                       女主的魔法攻擊,火屬性~
             

每一小關(guān)結(jié)束后我們可以獲得關(guān)卡內(nèi)擊倒敵人的經(jīng)驗值,升級后可將增加的點數(shù)分配到HP槽、魔法槽、進攻、防御、精神力、速度兩項指標上,這也使得玩家們在進行聯(lián)機后即使出現(xiàn)相同的角色也會呈現(xiàn)出完全不一樣的特性。中期開始過關(guān)后還可以在商店內(nèi)購買物品,每一次進入店內(nèi)的物品都是隨機的,物品雖多,不過個人感覺很多都是雞肋,純收集的意義更加大一些吧。

             

                     
                       四個主角的選擇,每個人的流程略有差別
                       

游戲方式與手感

                     

之前也說過了,本作最大的特色就在于其同《守護英雄》一致的三線戰(zhàn)斗系統(tǒng),不過實際游戲下來,“三線”存在的意義有時僅僅是為了讓玩家“在被夾擊時跳到另一線上解圍”,如果可以在戰(zhàn)斗過程中加入一些特殊的系統(tǒng),如異線攻擊(我方)、短時間內(nèi)不允許換線等,那么游戲的樂趣也能大大增加。還有,本作存在著無限防御這一設(shè)定,而且這個防御還沒有任何的副作用(出招硬直,或是自損能量什么的),除了少量的魔法傷害技能及近身摔投技可以破防以外,玩家們完全可以在危急時刻躲在防御這個“金鐘罩”內(nèi)等待魔法的回復(fù)和攻擊時機的好轉(zhuǎn)。不得不說這個設(shè)定是游戲的一大敗筆。

                     

AI方面本作也值得商榷一番,在沒有難度設(shè)置的背景下,橫版ACT在流程中吸引人的要素肯定是要部分出自攻關(guān)技巧的。通關(guān)后獨腳最大的感想就是:對付雜兵,瘋狂按鍵。對付BOSS,防御+適時X鍵+瘋狂按鍵,你說這對剛剛完美通關(guān)《超級忍3D》的我來說,打擊有多大?引用某游戲撰稿人的一句話,這就像看完了《阿凡達》后跑去看《楊門女將》,這是人看的嗎?你一定會有這種想法。

                     

                             
                               防御使得成功過關(guān)的含金量下降了一個檔次
                     

手感是動作游戲的靈魂,為什么CAPCOM被譽為動作天尊,為什么《幽白魔強統(tǒng)一戰(zhàn)》被無數(shù)玩家奉為神作?為什么《洛克人》、《惡魔城》系列可以經(jīng)久不衰?從雙截龍到“名將”,從鬼武者到怪物獵人,只要是動作游戲,不管你畫面作的多么華麗,系統(tǒng)方面多么完善,只要手感空洞,照樣可說是一無是處。那么本作的手感究竟如何?獨腳個人的感覺是,比起擊打在棉花上的感覺要厚實一些,但遠遠未達到“拳拳至肉”的爽快感,稱之為2D版的無雙吧,本作在同屏人數(shù)和武器鍛造系統(tǒng)上距離其還有區(qū)別;個人感覺更像臺灣IGS出品的街機游戲《三國戰(zhàn)紀》。另外使用公主一周目后,我的最大感想就是起跳后這滯空的時間實在是太長了,長到我不斷的把升級點數(shù)加到“速度”上,但任然無濟于事。在購入游戲之前,獨腳原本以為游戲的節(jié)奏應(yīng)該類似于NDS上的格斗類游戲《bleach DS》那種節(jié)奏,結(jié)果本作在實際游戲中的節(jié)奏要慢上許多;在空中時間過多除了導(dǎo)致游戲節(jié)奏變慢之外,挨打的幾率也是大大增加。

                     

連續(xù)技的設(shè)定也存在一定的缺陷,輕重攻擊在游戲時的主次性無法讓玩家輕易的抓住,給人的感覺貌似一通瞎按也可以獲得相當?shù)?ldquo;爽快感”,雖然在攻擊敵人后會出現(xiàn)“HITS”的字樣,但是在招式的連續(xù)性,以及角色硬直后的判定時間設(shè)計上看來,Agatsuma要想成為一線的動作游戲制作商,還有很長一段路要走。

                     

                             
                               在手感上本作還得向老牌廠商們多多學(xué)習(xí)
                               

耐玩性及游戲性

                             

獨腳用公主打完主線流程,在沒有刻意練級的情況下,用時3個半小時,LV為48級。通關(guān)之后我們可以選擇其他三名主角繼續(xù)完成各自的流程,完美主義者也可以把已通關(guān)的角色練至滿級;膩味了劇情模式的玩家可以嘗試與好友協(xié)力網(wǎng)戰(zhàn)或是在其他模式進行游戲。在耐玩性方面,本作要比其他純動作游戲更好一些,這可以用一個字來形容——刷!

                             

從目前網(wǎng)上的玩家反映以及獨腳的親身體驗看來,作為一款動作游戲,難度偏低以及手感有待改善是本作最大的缺點;然而多主角,多道具以及升級分配點數(shù)的系統(tǒng)卻也使得游戲的可持續(xù)時間得到了一定的保證。在這里向各位十分喜歡動作游戲,但又自覺是動作游戲苦手的玩家推薦本作,這是一款易于上手,操作簡便的游戲,相信在有網(wǎng)戰(zhàn)條件的玩家手中,可以將其最大游戲價值完全發(fā)揮出來。

                             

最后,附上獨腳的實際游戲視頻,希望可以給予想購買的玩家最直接的參考。
                                       
                                       

                     

             

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