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3DS真三國無雙VS文字系統(tǒng)全方位評測【附真田幸村與龍隼獲得方法

時間:2012-05-07 11:59:34 來源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 457

3DS平臺的《真三國無雙VS》已經(jīng)發(fā)售有一段時間了,下面讓我們一起來看看一位有愛玩家的遲來的全方位評測吧!

3DS平臺的《真三國無雙VS》已經(jīng)發(fā)售有一段時間了,下面讓我們一起來看看一位有愛玩家的遲來的全方位評測吧!

     
       
       

-真田幸村與龍隼取得方法:
        1.打通所有戰(zhàn)役(不包含里?戰(zhàn)役)即解鎖真田幸村
        2.打通所有里?戰(zhàn)役(意思是完成故事模式)即解鎖龍隼
-每個武將都有第二套衣服,貌似只是改變了顏色,能力上不知道有否影響,而角色自身的無雙技能(不是無雙亂舞)也會改變!
-第一輪的追加配信已經(jīng)開始,這次配信的是三場對戰(zhàn),分別是霧中三巴戰(zhàn),猛將炎上戰(zhàn)和龍卷大亂戰(zhàn)!


《真三國無雙VS》的全方位評測

       毫無疑問,光榮對本作下的功夫明顯是不足的,就從那完整的65個武將減少到本作參戰(zhàn)的30個三國武將已經(jīng)看得出來,對於光榮的閹割行為,
也讓我不得不叫他一聲"暗榮",不過,雖然人物是比較少,但本作的可玩性還是挺高的,至少我仍然樂在其中,以下將分為幾個部分來作出評測!

畫面
相信很多人都會關(guān)心體驗版的畫面和正式版的有沒有區(qū)別,從我個人來看,在人物和戰(zhàn)場的建模上,我覺得區(qū)別并不大,也許是沒區(qū)別,
但人物攻擊畤的特效是比體驗版上的多了一點,雖然說我覺得體驗版和正式版的畫面區(qū)別并不大,但如果你單從體驗版中看到的一點點東西就說本作的畫面差,
那就大錯特錯了!首先,在過場對話中,人物建模的質(zhì)素非常高,和《戰(zhàn)國無雙編年史》相比之下,我覺得更為細膩了,當(dāng)然,這只在於武將對話的部份,
而在戰(zhàn)斗中,人物的建模也是比《編年史》精細了很多,這部份就較為明顯,相信大家也知道每個武將的建模是分為兩個的,一個是平時戰(zhàn)斗的時候用的,
質(zhì)素比較一般,另一個是在放無雙的近鏡頭和無雙RUSH的時候用的,質(zhì)素就非常高,而我的意思就是平時戰(zhàn)斗用的那個建模也是比《編年史》的精細,
到了戰(zhàn)場的部份,雖然說建構(gòu)和貼圖不是特別精細,但也絕對不會到達不堪入目的程度,我個人認(rèn)為還是可以接受的!

戰(zhàn)場
這也是一個很多人關(guān)注的問題,首先,本作絕對不是走格子,不要看到一個一個的"方框"就說是走格子,其次,我知道很大部分玩家都覺得這種打據(jù)點的玩法過於單調(diào),
但事實并非如此,本作有多達30種不同的特殊據(jù)點,每種都有不同的效果,有的會使我方強化,有的會為敵方帶來傷害等等,而在戰(zhàn)場布局方面,確實,
基本原則就是據(jù)點連著據(jù)點,中間有小路,但不是每款地圖的樣子都一模一樣,有不同種類的建筑,也有不同款式的山路,那當(dāng)然在赤壁之戰(zhàn)中也有連環(huán)船的地圖,
總之,本作的戰(zhàn)場不是你想的那麼簡單!

系統(tǒng)
關(guān)於本作的玩法,我在以前的評測也說過了,這次就不再說了,本作分為3個模式,分別是故事模式,對戰(zhàn)模式和綀兵模式,其實所謂的故事模式,
應(yīng)該就是各軍師一起討論以往的戰(zhàn)役,然後一場又一場打下去,并不是真的按照整個歷史進行,流程也算是挺長的!其次是對戰(zhàn)模式,玩家可以選擇與電腦對戰(zhàn),
也可以透過面聯(lián)和網(wǎng)聯(lián)來和其他玩家進行戰(zhàn)斗,而在故事模式中 出現(xiàn)的地圖也可以用到對戰(zhàn)模式上,本作的對戰(zhàn)確實可以用刺激來形容,除了對各玩家的控制有所要求外,
無雙技能和隊伍技能的應(yīng)用,以及己方的進攻路線都會對戰(zhàn)果有著很大的影響,因此,懂得如何配置無雙技能和隊伍技能是非常重要的!最後是綀兵模式,
這個模式的流程十分短,大概一個多小時就能完成,不過其實這也只算是一個教學(xué)模式,但後面的試練還是有一定的難度的,完成綀兵模式後就會得到林克裝和薩姆斯裝!

人物
游戲一開始,會強制讓你先創(chuàng)建你的"分身武將",全部項目包括名字(最多4字),性別,容貌(男女各分為發(fā)型20種,樣子18種,裝飾7種,發(fā)色,膚色)體型,
防具(分為頭,胸,腰,腕,足,可選顏色),聲音(男女各分為5種,每種可調(diào)高低音),動作(從30個武將的武器中選一個),無雙技能都可以設(shè)定,自由度非常非常大,
而防具在游戲里會續(xù)步解鎖,游戲開始會有3整套,就是15個部件可選擇,每件防具都是需要購買後才能裝備的,玩家可以隨時更換男或女作自己的"分身武將",
本作取消了武器收集系統(tǒng),就是不能更換同一種類但威力更強的武器,也沒有能力值這東西,所以剛才提到的防具只會影響外表,不過防具的設(shè)計看得出挺用心,
數(shù)量也很多!每個玩家都會有一張資料卡的東西,上面記錄了玩家的頭像,名字,性別,生日,出身地,喜歡的顏色,喜歡的武將,喜歡的勢力,登錄的隊伍,想說的話,
友好度,稱號,進行度和戰(zhàn)績!

操作
大致上和《編年史》一樣,只是R鍵變成了緊急回避,左右鍵變成轉(zhuǎn)鏡頭,上鍵是鎖定,下鍵是解除,按Y+B可發(fā)動無雙技能,按X+A可以發(fā)動隊伍技能,
還有本作是沒有馬匹這個設(shè)定的,操作還是挺順暢的,還有就是要對武將下指令是需要拖動武將的頭像到想去的據(jù)點上!

同屏人數(shù)
正式版的同屏人數(shù)也是和體驗版差不多,最多有25+的人,敵兵的排列比《編年史》更為緊密,因此也能凝造出割草的感覺,平均一場十多分鐘的戰(zhàn)斗,
最少也會砍到三,四百人的!

音樂
戰(zhàn)場上的音樂也是一貫的三國風(fēng)格,大多是較為激昂的,而在過場對話中,當(dāng)然也是全語音,不過對話的長度明顯比《編年史》短,而CG動畫也比《編年史》少,
只有4段!我個人覺得整個游戲的音量偏小,不是說聽不到,只是說如果能大一點點會更好,但戴上耳機就沒問題了!

聯(lián)機
我自己只試過一次聯(lián)網(wǎng),但進去不久就退出了,可能是對方的網(wǎng)絡(luò)問題,我聽過別的玩家說挺順暢,但我還未真正試過,不宜多作講解,另外,和別人聯(lián)機後,
除了會登錄別人的資料卡外,還可以使用別人的"分身武將"!

總結(jié)
經(jīng)過4個多小時的努力,這篇關(guān)於《真?三國無雙VS》的評測也終於完成,本作確實是有很多可以進步的地方,但我個人對於本作已經(jīng)是挺滿意了!
作為一款全新玩法的無雙,肯定能讓你感受到不一樣的感覺!!!!!!不要忘記,往後還有戰(zhàn)國和忍龍的人物配信啊!!!!!

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