FAMI通訪談《口袋妖怪ORAS》開(kāi)發(fā)陣 揭露游戲音樂(lè)的秘密
時(shí)間:2014-12-26 09:11:06 來(lái)源:多玩論壇 作者:敏吻憫 熱度: 188 次
《口袋妖怪紅寶石/藍(lán)寶石》這款游戲的開(kāi)發(fā)到制作都花費(fèi)了巨大的精力,游戲的忠實(shí)玩家們也應(yīng)該都很喜歡這部作品的吧。相信很多玩家都也在探索游戲的音樂(lè)方面了,今天給大家?guī)?lái)了FAMI通訪談《口袋妖怪ORAS》開(kāi)發(fā)陣 揭露游戲音樂(lè)的秘密。讓我們一起來(lái)揭開(kāi)游戲音樂(lè)的秘密吧。
《口袋妖怪紅寶石/藍(lán)寶石》這款游戲的開(kāi)發(fā)到制作都花費(fèi)了巨大的精力,游戲的忠實(shí)玩家們也應(yīng)該都很喜歡這部作品的吧。相信很多玩家都也在探索游戲的音樂(lè)方面了,今天給大家?guī)?lái)了FAMI通訪談《口袋妖怪ORAS》開(kāi)發(fā)陣 揭露游戲音樂(lè)的秘密。讓我們一起來(lái)揭開(kāi)游戲音樂(lè)的秘密吧。
本期fami通雜志為大家?guī)?lái)了《口袋妖怪 紅寶石/藍(lán)寶石》的開(kāi)發(fā)人員關(guān)于游戲音樂(lè)的訪談,分別是增田順一、大森滋、景山將太、足立美奈子。
——本次《口袋妖怪ORAS》音樂(lè)的概念
增田:以“共存”為主軸,最初是希望能表達(dá)出與12年前的《口袋妖怪ORAS》沒(méi)有太大的變化。
大森:由于原作的眾多玩家也表達(dá)出想保留原作風(fēng)味的意愿,因此我們?cè)诓还钾?fù)這愿望的前提下,制作出如今升級(jí)版的音樂(lè)。
景山:制作時(shí)時(shí)常記住保持原作的基本旋律,再在這基礎(chǔ)上加入新元素。
足立:原作的音樂(lè)令人印象深刻,是讓人十分懷念的重要回憶。因此這次的制作中我們都盡力再現(xiàn)。
景山:音域是非常重要的部分,為了能再現(xiàn)原作,我們總是很努力的考慮各種可行方法。
大森:經(jīng)過(guò)反復(fù)的確認(rèn)調(diào)整,最終才能制作出如今最接近玩家記憶中的音樂(lè)。
——再現(xiàn)GBA音源的獨(dú)特之處
增田:GBA時(shí)代的音樂(lè)都有其獨(dú)特的地方,為了表現(xiàn)這種特點(diǎn),是我們這次的挑戰(zhàn),需要下很多的功夫,因此當(dāng)音樂(lè)完成時(shí)我們自己也感到很懷念。
——與3DS《口袋妖怪 X·Y》的音樂(lè)有很大的不同
景山:因?yàn)椤禭·Y》是完全的新作,因此制作的方向會(huì)有很明顯的區(qū)別。
——原作音樂(lè)的變化部分
景山:作為重制作品當(dāng)然也需要有變化的新意,因此為了能夠突出部分本體的性能,我們做出了一些大膽的嘗試。
——作為導(dǎo)演,大森對(duì)本次音樂(lè)的看法
大森:這次的音樂(lè),特別是OP、幾首戰(zhàn)斗曲等都十分貼切游戲,音樂(lè)中的新舊元素交替十分的吸引人。
——《ORAS》中玩家不易發(fā)現(xiàn)的細(xì)節(jié)
大森:比如說(shuō),X鍵打開(kāi)菜單的時(shí)的聲音是從《X·Y》變化來(lái)的。
景山:玩家對(duì)效果音的印象很非常深刻,特別是旋律的效果音都盡量以原音質(zhì)保留。
足立:ミツル的主題音樂(lè)的旋律在初次登場(chǎng)和最后戰(zhàn)斗時(shí)都有使用,利用不同的編曲來(lái)表現(xiàn)ミツル的成長(zhǎng)。比較意外這一點(diǎn)竟然沒(méi)有人發(fā)現(xiàn)(笑)。
景山:還有個(gè)細(xì)節(jié)是,吹“無(wú)限之笛”發(fā)動(dòng)“大飛翔”是的效果音旋律是飛天時(shí)音樂(lè)中一段的變奏。
——關(guān)于《ORAS》中新追加的音樂(lè)
景山:是作為新追加的故事中“エビソード デルタ”用的音樂(lè)。
大森:還有是故事里父親們目送孩子們的場(chǎng)景中的音樂(lè)。這是為了12年過(guò)去如今已為人父人母的玩家們而新增的場(chǎng)景,配合這場(chǎng)景我們制作了這首對(duì)應(yīng)相符的音樂(lè)。
景山:因?yàn)槭歉腥说膱?chǎng)面,因此處理方法上與地圖BGM有所不同。也許這也是這次數(shù)據(jù)容量?jī)H僅足夠的原因之一吧(苦笑)。
大森:景山總是有些新想法,并會(huì)演奏效果讓我們聽(tīng)(笑)。
增田:而且大部分是在制作后期提出的,因此為了不超出容量我們都很努力呢(笑)。
——音樂(lè)完成后增田的想法
增田:數(shù)量有點(diǎn)多啊(笑)。與電視劇不同,游戲故事中出現(xiàn)的曲子也許只會(huì)出現(xiàn)1次,有點(diǎn)可惜,因此希望大家能夠多次反復(fù)聽(tīng)聽(tīng)這次的OST。
——各位的推薦曲目
增田:一定是“タイトル~メインテーマ~”(標(biāo)題主旋律),甚至還設(shè)定成手機(jī)的短信音樂(lè)呢(笑)。景山說(shuō)這首曲子要有種吹小號(hào)的人很多,肺活量很大的感覺(jué),這首的編曲真的很不錯(cuò)。
大森:個(gè)人比較喜歡“カラクリ屋敷”。此外,OST中也作為特別附送收錄了由開(kāi)發(fā)人員演出的版本,大家都聽(tīng)聽(tīng)吧。
足立:大森也有參加演出呢(笑)這首的編曲(“TRICK AMSTER”)當(dāng)時(shí)也有加入原作音樂(lè)中,年輕時(shí)的大森也有參加。
——這是12年后的再現(xiàn)呢(笑)
景山:個(gè)人推薦在大部分玩家有不錯(cuò)反響的“戦闘!伝承者ヒガナ”。充分體現(xiàn)了ヒガナ特有的野性和充滿活力的感覺(jué)。這首曲子制作難度很大,是這次最后完成的曲子。
足立:我也是喜歡“TRICK AMSTER~カラクREMIX!~”這首。有眾多的工作人員參加,連管樂(lè)器的演奏者也實(shí)際演奏,收錄時(shí)非常的熱鬧。另外一首就是同為特別附送收錄的ルチア的“アビール☆ラブ”,是一首非??蓯?ài)的曲子。
增田:前面也提過(guò),有點(diǎn)游戲音樂(lè)在故事中只能聽(tīng)到1次,因此當(dāng)重新聽(tīng)這些音樂(lè)時(shí)一定會(huì)回憶出玩游戲時(shí)的興奮與感動(dòng)??梢哉f(shuō)這OST是非常有回憶價(jià)值的。此外,OST中收錄的音源要比游戲中的音源的音質(zhì)要好,因此聽(tīng)的時(shí)候更能細(xì)細(xì)品味。這次的OST是6枚組,新舊兩作和特別附送的音樂(lè)都包含其中,非常值得購(gòu)買(mǎi)(笑)。
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