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世嘉股份有限公司

SEGA

公司簡介

在日本電子游戲的歷史上,做家用游戲機的廠商大有人在,但是在當年能和任天堂、索尼、微軟3家巨頭所相提并論的,恐怕還只有世嘉能稱得上名號。有了世嘉,電子游戲業(yè)的“四大家用游戲機”廠商才算湊齊。

世嘉股份有限公司簡稱世嘉,是日本一家電子游戲公司,曾經(jīng)同時生產(chǎn)家用游戲機硬件及其對應游戲軟件、業(yè)務用游戲機硬件及其對應游戲軟件以及計算機游戲軟件。曾經(jīng)與任天堂、索尼及微軟并行“四大家用游戲機”制造商,但是由于在游戲機市場的連續(xù)敗績,于2001年起退出家用游戲機硬件的生產(chǎn)業(yè)務,轉型為單純的游戲軟件生產(chǎn)商(第三方,實際上仍然致力于研發(fā)大型街機相關軟硬件)。世嘉公司現(xiàn)在是世嘉颯美(英文:SEGA Sammy Holdings)集團下的子公司。

世嘉的成立恐怕要追溯到40-50年代,1940年世嘉的前身“Service Game”成立于美國夏威夷檀香山。到了1954年,David Rosen將公司搬到了日本,正式成立世嘉。只不過,最早世嘉經(jīng)營的業(yè)務是投幣式點唱機和彈珠機一類的街機業(yè)務。1966年David Rosen將公司賣給Gulf&Western Industries,使其進行公司的產(chǎn)品與市場策略,13年后的1979年,日本企業(yè)家中山隼雄又與David Rosen用了三千八百萬將世嘉的日本資產(chǎn)購入,隨后中山隼雄成為世嘉公司社長,David Rosen成為美國分公司負責人。

到了1983年,世嘉開始正式在日本推出電子游戲,1983年的第一款3D電子游戲、第一款以光盤為媒體的游戲、還有世嘉的第一款家用游戲機。只可惜這些產(chǎn)品在美國全線崩潰,使得美國的公司股份全部賣給了別人,只留下日本的世嘉公司繼續(xù)運營。到了1984年,由于與日本CSK的合作,世嘉的股票得到了大賣。同年世嘉引進了一批極為受歡迎的游戲主機與游戲,使其逐漸成為世界第二大的家用游戲機銷售廠商。翌年,世嘉推出了SEGA Master System(SMS)用于對抗任天堂的Famicom(FC),在3年后又推出了另廣大老玩家們所熟識的Mega Drive(MD)。

進入1990年,世嘉進入到事業(yè)的巔峰期,分別在1990年、1994年、1998年發(fā)售了Game Gear(GG)、SEGA Satum(SS)、Dreamcast(DC)這幾款游戲機,其中與PlayStation幾乎同時發(fā)售的SEGA Satum均在1995年宣布銷量突破了100萬臺,世嘉在當時為了獲得更大的銷量,與索尼打起了價格戰(zhàn),并與1996年3月推出了SEGA Satum的廉價版。到了1999年Dreamcast主機上出現(xiàn)了一款名為《莎木》的作品,這款由鈴木裕帶領的小組制作出的游戲作品,在當時的主機畫面下得到了令世人們驚嘆的效果,游戲的玩法也得到了業(yè)內(nèi)的一片好評。只可惜在1999年6月,在索尼PlayStation 2的壓力下,Dreamcast不堪重負,高昂的開發(fā)費用與之前的價格戰(zhàn)使得世嘉不得不將Dreamcast下調(diào)價格,但是即便如此也無法挽救公司賬目上出現(xiàn)的赤字。到了2001年世嘉正式宣布,停止Dreamcast的生產(chǎn),并將價格調(diào)底1/3以便于清貨,從2001年起,世嘉正式退出家用機市場,轉型為游戲軟件廠商,四巨頭從此變?yōu)槿揞^。

到了2002年,世嘉重新恢復到盈利狀態(tài),但是也同樣元氣大傷。翌年,日本柏青哥制造商Sammy通過收購CSK集團所持有的20%世嘉股份,成為了世嘉的最大股東。直到2007年,世嘉通過事業(yè)組織調(diào)整改變方針,強化在家用游戲軟件方面的成長與提高游戲事業(yè)部,以便更積極地投入游戲代理的業(yè)務中去。

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