《泰坦隕落突襲((Titanfall: Assault))》這款游戲是以《泰坦隕落》為基礎(chǔ)開發(fā)出來的手機游戲,游戲一改以往的卡牌風(fēng)格,變成了即時戰(zhàn)略游戲。玩家們在游戲中將可以進行搭配。
大廠商開發(fā)的手機游戲
韓式風(fēng)格歐美風(fēng)格結(jié)合
不同的陣營選擇
克制兵種的玩法
全新的手游作品自然繼承了《泰坦隕落》系列的整個世界觀與情節(jié),依然是發(fā)生在未來,依有著不同陣營之間的對抗,因此對于熟悉該系列的玩家來說,全新的手游絕對可以做到在情節(jié)上的“無縫連接”。而至于玩法方面,游戲則告別了以往的FPS類型,選擇了轉(zhuǎn)投RTS的帳下,游戲主打玩家之間的PVP對決,并將大量的即時戰(zhàn)略元素融入其中,也就是說玩家不僅要注意戰(zhàn)場上攻擊單位的作戰(zhàn)狀態(tài),還要時刻把握整個戰(zhàn)場的動態(tài),從而以制造克制兵種的方式來獲得對決上的優(yōu)勢。
在玩家表示期待的同時,我們在網(wǎng)絡(luò)當(dāng)中也聽到了另一種聲音:“新手游,或許是另一個深坑”。要知道在《泰坦隕落突襲》之前,Respawn Entertainment 曾經(jīng)自己開發(fā)過一款集換式卡牌手游《泰坦隕落:前線》,而該作最終的命運就是還沒有正式上架就被徹底放棄了,究其原因一個是同類型游戲數(shù)量過多,而另一個則是對于“泰坦隕落”這一IP的過度消耗。而反觀如今新作,似乎也深陷這兩大泥沼之中,那么它究竟能否實力演繹一波逆襲的戲碼呢?或許現(xiàn)在說來還為時尚早。
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