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精靈寶可夢moba 游戲v1.16.1.1

精靈寶可夢moba v1.16.1.1 游戲

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資源截圖

介紹:

《精靈寶可夢moba》游戲是一款特別有趣的精靈游戲了,這一次你能夠看到精靈和moba結合的新玩法,能夠加入新的moba機制的游戲,玩家們能夠來這里進行不同的moba選擇,進入團隊一起合作推塔挑戰(zhàn)挑戰(zhàn)吧。特別有意思的寶可夢新游戲來提供,快來加入本趣味的moba手游中吧。

精靈寶可夢moba游戲點評

都是寶可夢的角色選擇

喜歡什么角色都支持

讓精靈進行自由的moba挑戰(zhàn)

精靈對抗的游戲方式

精靈寶可夢moba游戲介紹

經典的動漫題材為你帶來最激情的MOBA大戰(zhàn),你喜歡的精靈成為你的英雄,你可以選擇自己喜歡的角色開啟大戰(zhàn),每個精靈都有自己的專屬技能,你可以靈活釋放不同的招式來幫助自己攻擊對手,只要的能力釋放合理就能用靈活的連招快速打敗敵人!

一款玩法挑戰(zhàn)上就比較新穎全面的手游哦,里面每一個寶可夢角色都是比較獨特的,其戰(zhàn)斗水平實力都是非常強大,就看玩家們如何去進行戰(zhàn)斗冒險了哦,收集更多的寶可夢來戰(zhàn)斗,保證大家的體驗會是最充實的哦。

《寶可夢大集結》在地圖上打倒野生寶可夢后即可得到分數。將收集到的分數帶往對方得分點,即可加算為自己隊伍的得分。作為一款全新的寶可夢對戰(zhàn)游戲,系統簡明又不失深度,同時還會考驗玩家之間的團隊配合與策略抉擇。

最熟悉的道館挑戰(zhàn),超經典的狩獵場抓寵;在對決連線的世界里,這些應有盡有;超萌的皮卡丘,各世代御三家,超強神獸,全部等待著訓練家您去收服!培育寶可夢的過程中可以學到新招式。玩家可以在每場比賽中自由選擇想要學習的招式。

在游戲中,玩家們將以 5V5 的形式分為兩個團隊進行比賽,在限制時間內比對手團隊獲得更多的得分則獲勝。比賽中玩家需要和隊友互相協助,捕捉野生的寶可夢,讓寶可夢提升等級完成進化,又或者是去擊敗對手的寶可夢。

由騰訊的天美工作室開發(fā)。新游戲跟《英雄聯盟》風格相似:五人團戰(zhàn)模式,通過比賽和完成目標升級,將同時在Nintendo Switch和移動設備上推出,并支持多人互動游戲。每場比賽開始時,寶可夢的等級均為 1 級,每次打倒野生寶可夢,都會獲得經驗值,進而升級。部分寶可夢到達一定等級后還可進化。

你所遇到的敵人會越來越強大,招募小精靈組成不同的陣容,互相搭配才能釋放出更強大的戰(zhàn)斗能力,游戲的玩法模式是很豐富的,在危險中不斷成長,完成冒險和歷練,收集更多可愛呆萌的寵物寶寶。

精靈寶可夢moba游戲特色

精靈的角色非常多,你喜歡那個角色都能選擇,英雄切換比較方便,在進入游戲之前選好角色就可以開始冒險

經濟對個人來說非常重要,經濟好就能更快的購買裝備,這樣你的實力就會領先對手,贏得勝利也會更輕松

在游戲中,玩家們將分為兩個團隊,以 5V5的形式進行比賽

在有限的游戲時間內,比對手獲得更多的得分則獲勝

游戲需要玩家和隊友相互 協助,捕捉野生的寶可夢

擊敗對手的寶可夢,讓寶可夢提升等級進化

精靈寶可夢moba游戲說明

國內正版授權,將會有完整的體驗,豐富的模式可以選擇,玩家可以盡情在這個精靈世界冒險

所有的精靈都會出場,這次又將是一場全新的旅程,為了成為優(yōu)秀的精靈訓練家,而努力

依然延續(xù)經典的回合制玩法,讓玩家在戰(zhàn)斗中運用自己的智慧頭腦,每一次的指令都很重要

幾百種寵物了解它們的戰(zhàn)斗屬性,在進化培養(yǎng)方面,訓練大師有自己的計劃

豐富戰(zhàn)斗挑戰(zhàn),朝著不同的目標前進,在新的地圖收服有趣的生物,旅程驚喜不斷

寶可夢支持跨等級挑戰(zhàn),屬性相克的玩法,能讓低級經歷找到機會,吊打高級進化體

精靈寶可夢moba游戲相關新聞

The Pokémon Company 稍早于直播中公開寶可夢系列新作品《Pokémon UNITE》,采用基本免費制營運。

這款游戲是由The Pokémon Company 與騰訊旗下的天美工作室共同開發(fā),而天美工作室近年最著名的作品就是《王者榮耀》,沒想到這次的合作居然也把寶可夢搞成了5 V 5 的MOBA 游戲,防御塔改成了得分點,草叢、野怪等設計都相同。今日直播一播出,Youtube 頻道的觀眾們可說全看傻了眼。

《Pokémon UNITE》將于Nintendo Switch,手機雙平臺發(fā)行,可跨平臺聯網對戰(zhàn),推出日期尚未公開。

精靈寶可夢moba游戲評測

首先,游戲機制上,就目前來看,是限時積分制,角色頭頂的“藍色數值”就是身上帶著的積分,來源一個是野生寶可夢(打野),一個是對手寶可夢(殺人):
這些點數必須通過抵達對方的得分點才可以生效,轉化為團隊的積分,也就是說,不得不“推進”。只有推進,才能實現將身上“攜帶”的分數轉化為團隊分數,這游戲看預告視頻,高度疑似限時,那么推進估計就是主流。任何殺人不推進,MOBA都是“偽優(yōu)”,這個游戲則是“不優(yōu)”。不推進,就沒得分,對刷不可能出現,基本上游戲從一開始很早就要推進,沒有發(fā)育,沒有代線,甚至我懷疑會是圍繞上下兩路線打,中間那片區(qū)域,如果不設計符點或者肉山之類的機制,根本就是雞肋,沒人會選擇中路開團。
不推進,你的點數都是“不可靠”點數,從PV來看,會損失大約六分之一,你“刷”的越多,越危
險了。在PV中我們看到兩次“殺人”:噴火龍用大招滅掉水箭龜,水箭龜的點數從13下降2,噴火龍點數則增加2;
中川翔子的皮卡丘,點數原本33,死亡一次,就被“搶走”6點;
損失大約在六分之一上下,從這一點來說,最好不要帶著一堆點數和對面“開團”,同樣“換命”進行“一換一”,你絕對吃虧,正所謂“赤腳不怕穿鞋的”,而唯一放下包袱的機會就是沖對面的“塔”。
還是僅僅是從游戲機制上而言的:
策略角度上,推塔收益也明顯是更高的。PV中可以看出只要是沖對面的塔,拿到積分的時候,還會根據積分有額外的收益(經驗值),另外從PV中看出推塔的經驗收益,至少不低于“殺人”,而且明顯高于打小野、中野,不輸于打打野的水準。
而且,官方設計中,推塔搶點可以被“打斷”,但是是可以“偷塔”的。這個游戲有野區(qū)但是沒有兵線,也沒有防偷塔機制,你可以派一個隊友吸引對面的注意力,然后自己跑到后面的據點處。這都是違反一般Moba游戲體驗的。
當然這個游戲目前兩個最重要的機制——推塔和刷野,具體細節(jié)不明,只能算是“推測”:
按照這個機制和邏輯,結合后期分數會乘二等機制進行游戲,就是“死亡推進”策略,壓縮對面空間滾雪球。如果是“推土機”戰(zhàn)術,那么就是上來就是:
“掃蕩”自己半區(qū),獲得足夠一定的經驗值和點數,之后立即抱團(一定要早報團),推塔之后立即開團,經驗等級處于優(yōu)勢,即使打成換命也是己方有利,之后壓制滾雪球;
另外,根據PV中9級即三段進化的設定來看,應該是節(jié)奏極快的游戲類型,傳統MOBA手游的體驗想都別想,比MOBA手游恐怕還要快餐化,這游戲雖然要看后續(xù)運營,就這個PV的機制,有讓人出祭品死靈書的沖動。作為DOTA2和寶可夢老玩家,我覺得我體驗會夠嗆。
當然,以上分析只有PV一個來源,根據后續(xù)更新可能會有不準確,也是我個人的推測,但是目前這個數值系統令人擔憂,不認為會是好的框架,即使作為MOBA游戲,也需要調整數值平衡性。

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寶可夢大集結

寶可夢大集結

游戲平臺:安卓iOS

游戲類型:moba

發(fā)售日期:2024-8-21 全部版本發(fā)售日
iOS, Android中文版:2024-8-21
iOS, Android中文版:2024-8-21
iOS, Android中文版:2024-8-21
iOS, Android中文版:2024-8-21

游戲版本:日版美版中文版

游戲標簽:經典游戲游戲排行榜系列游戲免費游戲

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總分 玩家評分:44 k73評分:48
畫面:9
劇情:9
系統:9
音樂:9
耐玩:8

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