《像素小屋house安卓版》是一款經典像素風格的恐怖冒險闖關類游戲,超精彩的玩法內容,游戲內玩家們將會面對一個又一個難題,通過游戲內給出的線索來尋找答案,像素昏暗的游戲畫風給人帶來恐怖感,感興趣的玩家趕快來下載游玩起來吧
獨立游戲風格中在夢境游蕩
激發(fā)想像力的獨創(chuàng)世界觀
迷你游戲"NASU"也強化登場
根據線索尋找事情的真相
聲音效果非常逼真,不時會出現(xiàn)一些奇怪的聲音,使人感到緊張。
可以自由瀏覽大地圖,每個房間都有許多有用的東西。
令人興奮的故事。您成為主角并體驗一切。
房子里有很多房間可供參觀。您永遠不要觸摸一些非常神奇的東西。
玩家可以不斷探索和觸發(fā)不同的游戲情節(jié),像素恐怖游戲,
并且游戲的音效非常恐怖。是的,它將使用戶獲得一些金幣游戲提示。
黑暗致郁的恐怖像素風游戲,并且即使是像素風格,但流暢和細節(jié)使得游戲有很強的觀賞性。柔和寧靜的音樂更是對于
我這種喜歡氛圍的人的一種享受
在不斷的死亡輪回中找出事件的真相,每一次的死亡都將會讓你知道這里的機制,并且通過不斷的死亡累積經驗,這樣
你下次便可以輕松通關游戲
4種完全不同風格的游戲結局將會給你帶來極其震撼的體驗,游戲中,你的選擇將會決定一家人最后的命運,是存活,
是死亡,亦或是?來做出屬于你的選擇吧
動聽治愈的游戲音樂,讓人可以在恐怖的氛圍下舒緩自己壓力的心情,并且游戲內有非常多有趣的小細節(jié),甚至連死亡
動畫都制作的非常用心
在慰藉身心的舒緩音樂中死亡可能才是真正的解脫吧。游戲展現(xiàn)出的奇妙的感受,正是它的魅力所在
恐怖解密游戲設計的非常精巧,平和之下暗藏風云詭譎,結局很有意思,結局多樣但對操作要求蠻高的,手殘也可以試
試,游戲素質很高,互動感也很強
一,游戲的時間線
在一個周目內大概可分為
清晨(主角醒來但家人未醒,大概8點到8點半?)
早晨(媽媽起來做早餐,妹妹起來彈琴,大概8點半到10點)
10點后,媽媽和妹妹先后死亡(如果不救)各類陷阱開始布滿房子,外面打雷下雨,光線開始陰沉下來
10點半,死去的家人(貓也是)復活成鬼,各種鬼也開始出現(xiàn)
12點,爸爸回家,游戲無論如何都會在此時結束
二,陷阱的設計邏輯
個人覺得作者并不是一味放驚悚的初見殺來增加游戲難度,而是推動你不得不限時得完成每個時間段內該做的事來打出結局。
在10點后以下這些陷阱和事件我個人推測的作用:
襲擊你的黑影:防止玩家呆在一個房間內無所事事(在同一個房間呆的過久會刷出)
媽媽房內的鬼:讓你不得不在變天前拿槍和彈弓(她/它刷出來后進去就再也出不來了)
自己床下的鬼:讓那些以為能在一周目內用床存檔的玩家嚇一跳(這個算是惡趣味了233)
琴房著火:著火后進不去而拿不了陷阱和另一發(fā)子彈(殺不死爸爸而game over)
尖刺地毯:我也想不出來對劇情推進有啥用
三,地下室的尸體
我覺得那個地下室的尸體是鄰居小孩的,妹妹與彈弓互動有這句話Doesn't it belong to Tabby,that neighbor child?
并且仔細看尸體好像腳上還有個腳鐐囚禁住了生前的他。地下室的墻上還有一副金發(fā)女人的畫像,不是任何一個家人,也許值得推
敲,也許只是用來裝飾的罷了
四,說到畫像
1,大廳中有自己,妹妹,爸爸的三個人的照片,唯獨沒有母親的
2,爸爸的照片大概會在10點左右消失
3,如果親自動手殺了自己的家人,自己的照片會在10點左右倒過來
五,各種事件的觸發(fā)與挽回的澄清
1,救回妹妹的方法已經演示過了
2,是可以救回媽媽的,只要不拿牛奶,冰箱就不會出鬼了,這樣就只需要接水就可以救媽媽了
3,是可以救回貓貓的,只要拿牛奶喂貓,然后砸掉鋼琴,拿救媽媽接的水撲滅掉燈的蠟燭,貓貓就可以活下來
4,家人可以全部救回來,這在“獲勝”結局內得已實現(xiàn)(殺冰箱鬼的那一個結局)
5,鬼是可以完美獲勝的,除主角game over以外,更新的最黑暗結局演示了這個
六,角色的分類(方便梳理結局)
由于這里涉及了劇情的分析,限于時間我暫且提出我的結論,如果這個評論能被頂上去的話我會跟評在下面的哦。
大致可以分為三組(主角排除在外):
1,家人組(媽媽,爸爸)他們是事件的根本起因之一且不干凈(指殺過人)
2,惡鬼組(馬桶鬼,冰箱鬼)他們是事件的根本起因之一且直接導致了游戲中劇情的發(fā)生
3,拯救組(妹妹,娃娃)娃娃即使一直在每個結局后嘲諷我們,但在拯救結局發(fā)生前也一直引導著我們去打這個最好的結局(如中立
結局會說你自己是做不到的,可以理解為找妹妹和娃娃幫助)
4,玩家操控的主角是可以加入任意一組的。比如說屠殺結局便是因為幫助惡鬼組除掉了家人組所以最后被黑暗侵蝕的爸爸才沒有
殺掉主角,因為此時主角已經算是自己的同伙了。“獲勝”結局便是加入了家人組,除掉了惡鬼組。拯救結局便是加入了拯救組。
1,中立結局,在不殺死也不拯救全部家人的情況下殺死爸爸,游戲陷入循環(huán),就如娃娃說的,徹底的沒有結束。
2,屠殺結局,家人組全死(爸爸可理解為已被黑暗侵蝕)拯救組未能發(fā)揮,對應著惡鬼組的完全勝利。
3,“勝利”結局,家人組在你的幫助下戰(zhàn)勝了惡鬼組,全部活了來,但不干凈的爸爸和媽媽的勝利,真的算是勝利嗎?
4,拯救結局,最美的結局,可能標志著人類組和惡鬼組的和解?
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