《克蘇加篝火侍者》是一款帶有克蘇魯風格的解謎游戲,玩家操作篝火來不斷探尋游戲類的線索,游戲時長并不長,但對于一款短時間創(chuàng)作出的游戲來說已經(jīng)足夠了,快來這款游戲體驗吧。
迷玩家的一款寶藏游戲
全程操作不復雜
有計時系統(tǒng)可統(tǒng)計通過花費多少時間
手繪制畫風更突出主題
這是一個解密游戲,同時有一些物理游戲特性。
某些關卡特別難。真的很難。難到關卡策劃在開發(fā)時一度沉迷其中,嚴重拖慢開發(fā)進度。
這是一款在 Indie camp 48小時開發(fā)大賽中創(chuàng)作的作品。目前為止關卡不算多,但作為一款a測游戲,還是擁有完整的游戲性了。而且,我們并沒有放棄繼續(xù)添加新的內(nèi)容。添加新的而且更難的內(nèi)容。
由使用GMS的英語老師開發(fā),基于觸摸操作邏輯的“Get over it 無限傳火模擬器”,基于物理引擎的懸疑動作大戲,基于洛夫克拉夫特美學的燃燒學,應該是我能想象到的最不適宜短時開發(fā)比賽的策略了。
除了做了一款節(jié)奏緩慢的解密游戲外,我們寫了碎片化敘事的劇本又把它藏在隱藏關中,花時間死磕關卡設計,生方百計的添加難度和惡意,刻意選用了驚悚恐怖題材,并逼迫唯一的程序員去制作驚悚音效。
而現(xiàn)在,我們理所當然的還沒做完,美術小姐姐30+小時沒睡了,程序員已經(jīng)語無倫次還有幾個小時便要交稿參賽,策劃大人目光迷離在周圍游蕩了很久,我正把最后的理智點投資在這篇介紹上。
對于我們來說,這場48小時開發(fā)……也是一場驚悚懸疑動作大戲。
畫面制作非常精致細膩,色彩搭配十分到位
操作簡單,比較容易上手,可玩性相當不錯
關卡模式十分豐富,玩法休閑有趣
獨特的具有藝術美感的游戲畫面
簡單直觀的游戲操作,容易上手
具有挑戰(zhàn)性的游戲關卡,有趣的解謎
展開更多 > 收起內(nèi)容 >
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