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無(wú)夢(mèng)少女 測(cè)試版v1.0.6

無(wú)夢(mèng)少女 v1.0.6 測(cè)試版

  • 運(yùn)行平臺(tái):Android, iOS
  • 資源類型:射擊
  • 語(yǔ)言版本:中文版
  • 廠商名稱:REZEROR
  • 發(fā)行時(shí)間:2021-5-13
  • 添加時(shí)間:2021-06-09 14:21:10
  • 資源大?。?font class="xz_size">129.25 MB
  • 版本號(hào)碼:v1.0.6
  • 版本:
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資源截圖

介紹:

《無(wú)夢(mèng)少女》是一款帶有劇情向的射擊游戲,玩家將在主角直子的視角下,在夢(mèng)境世界中拯救妹妹的故事,這里有著各種神奇的機(jī)甲和怪物,玩家將操作直子的戰(zhàn)機(jī)將它們擊墜,快來(lái)下載體驗(yàn)吧。

無(wú)夢(mèng)少女測(cè)試版點(diǎn)評(píng)

難度暫時(shí)不是曲線而是隨機(jī)

操作一般但是有的關(guān)卡會(huì)很難噢

甜美可愛(ài)的直子和青春靚麗的妹妹

還有許多劇情和視覺(jué)小說(shuō)元素

無(wú)夢(mèng)少女測(cè)試版介紹

《無(wú)夢(mèng)少女》是一款劇情向橫版彈幕游戲。

故事講述主角【直子】,為了喚醒陷入昏迷的妹妹【慕燈】,駕駛【破夢(mèng)機(jī)】進(jìn)入夢(mèng)境尋找被【無(wú)之力】束縛的妹妹的故事。

游戲以類似視覺(jué)小說(shuō)的形式展現(xiàn)劇情,并通過(guò)彈幕游戲解開(kāi)劇情中的關(guān)鍵信息。

戰(zhàn)斗以主動(dòng)攻擊+主動(dòng)閃避為主,通過(guò)閃避和擦彈來(lái)獲取資源以觸發(fā)技能??赏ㄟ^(guò)劇情解鎖機(jī)體技能。

游戲整體偏休閑,非硬核向,旨在讓玩家愉快地玩耍和體驗(yàn)劇情~

個(gè)人感覺(jué)還不錯(cuò),為數(shù)不多的手感還算可以的彈幕游戲。

劇情也寫的可以(如果非說(shuō)不足的話就是那個(gè)無(wú)出現(xiàn)的有點(diǎn)唐突,沒(méi)什么鋪墊就殺出來(lái)了)。

整體來(lái)說(shuō)是個(gè)可以打五星的完美彈幕游戲了。至于為什么我打四星呢?因?yàn)樽詈竽莻€(gè)boss真的是惡心到我了。

您這彈幕密度可是師承ZUN主?那個(gè)簡(jiǎn)單模式點(diǎn)了沒(méi)有反應(yīng),我想簡(jiǎn)單都簡(jiǎn)單不了。硬生生打了一個(gè)多小時(shí)那玩意。

好在您沒(méi)有繼承您師傅碰一下就沒(méi)的優(yōu)秀傳統(tǒng),不過(guò)也沒(méi)有繼承靠殘機(jī)(醫(yī)療技能)復(fù)活擁有無(wú)敵時(shí)間的傳統(tǒng)。等正式版吧。

無(wú)夢(mèng)少女測(cè)試版特色

感謝大家的測(cè)評(píng),關(guān)于操作問(wèn)題我們會(huì)加緊優(yōu)化,還請(qǐng)大家多多包涵。

關(guān)于劇情長(zhǎng)度問(wèn)題,因?yàn)楝F(xiàn)在是可玩性測(cè)試,所以暫時(shí)只有故事概括,后續(xù)的更新中會(huì)把劇情詳細(xì)展開(kāi)。

但因?yàn)槿耸趾蜁r(shí)間問(wèn)題(只能下班時(shí)間抽空完成),所以更新的不快,如果還沒(méi)被勸退的玩家可能需要多花點(diǎn)耐心等待了(逃)。

大家好,這里是歸零者工作室(目前只有兩人),第一次嘗試開(kāi)發(fā)游戲。

目前游戲還處在玩法測(cè)試階段,在非全職狀態(tài)下開(kāi)發(fā)了半年,打算先放上來(lái)進(jìn)行測(cè)試,還請(qǐng)多多指教。

做這款游戲的初衷單純是我想創(chuàng)作故事,但只有故事好像又太無(wú)聊,就加點(diǎn)玩法進(jìn)去,于是就面多了加水,水多了加面,最終誕生出這個(gè)視覺(jué)小說(shuō)(?)+非硬核STG的玩意(?)。

總體來(lái)說(shuō)還不錯(cuò),但是不知道是我的手機(jī)原因還是游戲原因,感覺(jué)整體判定都稍微有些遲緩了

既然是沙羅曼蛇那樣的橫版?zhèn)鹘y(tǒng)射擊,先不說(shuō)資源問(wèn)題,十字鍵導(dǎo)致的機(jī)體勻速行動(dòng)雖然說(shuō)很傳統(tǒng),但對(duì)于受眾確實(shí)也不該在手游方面,也許是覺(jué)得手機(jī)平臺(tái)可以制作簡(jiǎn)單一些?

但總之手游受眾大多數(shù)還是期望觸摸操控的,如果認(rèn)為考慮到游戲難度不應(yīng)該將機(jī)體速度上限提升到當(dāng)前速度以上,我希望可以加入慢速移動(dòng)

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)把十字鍵改成搖桿式的可以慢速的判定也許會(huì)在操控性上提升一步

至于資源……獲得資源的方式是擦彈和撿掉落,算是傳統(tǒng)來(lái)源了,但是你們給出的那個(gè)主動(dòng)閃避判定上確實(shí)有些問(wèn)題

不知道是說(shuō)明沒(méi)有說(shuō)主動(dòng)閃避期間必須要移動(dòng)還是什么原因

我開(kāi)著主動(dòng)閃避硬站在激光炮里還是有一兩次掉血的判定,并沒(méi)有全收

游戲性方面的話,我建議是將殿堂里的條目改成類似于空洞奧日之類的那種徽章,可以只有兩三個(gè)槽位,但是可以極大提升玩家自己的構(gòu)筑和容錯(cuò),而且這樣劇情和戰(zhàn)斗方面也能增加一些關(guān)聯(lián)性

玩家點(diǎn)評(píng)

就是不太習(xí)慣操作方式啊2333(其實(shí)就是菜)

直子很可愛(ài),bomb射得很爽

游戲還好玩的,橫版STG射擊類型在傳統(tǒng)的彈幕射擊游戲加上了劇情故事比較新穎。

游戲畫風(fēng)還不錯(cuò),沒(méi)有廣告一眼看去很舒服。游戲難度系數(shù)并不是太高,兩小時(shí)全部難度s級(jí)通關(guān),彈幕最多的那也是打夢(mèng)魘,最后一個(gè)boss難度比較高有三種形態(tài)建議帶回血的裝置挑戰(zhàn)。

游戲要是能多出幾個(gè)章節(jié)或者是聯(lián)機(jī)打挑戰(zhàn)采用買斷制的方法也能保證制作游戲的經(jīng)費(fèi)。五星評(píng)價(jià),游戲還有可改進(jìn)的方法,希望能越來(lái)越好吧。

第一幕 哦,原來(lái)要連續(xù)點(diǎn)擊才能發(fā)射高速?gòu)椖唬視?huì)了。

第二幕 哦,原來(lái)可以用技能加快通關(guān),我會(huì)了。

第三幕 好樣的,伙計(jì)。你現(xiàn)在已經(jīng)是一個(gè)成熟的新手了,快來(lái)一個(gè)

以上純屬開(kāi)玩笑。對(duì)我來(lái)說(shuō)是有一定挑戰(zhàn)性的,劇情也還行,人物我也比較喜歡。

問(wèn)題反饋后很快就有進(jìn)行改進(jìn),支持!期待正式上線的一天!

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