《七度重生seventh rebirth》中玩家將進入一個全新的幻想世界,這里的世界每千年會出現(xiàn)崩壞,終于有一天人類受夠了末日的威脅,決定鏟除這個潛在的威脅,你將作為冒險者開始這段旅途。《七度重生seventh rebirth》系統(tǒng)采用傳統(tǒng)jrpg游戲的元素,回合制戰(zhàn)斗、材料、迷宮、武器裝備、技能、任務(wù)、職業(yè)等應(yīng)有盡有,同時還有村鎮(zhèn)建造等有趣的系統(tǒng),你將探索這千年之謎。
全3d的游戲畫面
純正日式rpg游戲
迷宮探索和戰(zhàn)斗
大量的收集、制造等元素
玩家間的pk、村鎮(zhèn)建造升級系統(tǒng)
《七度重生seventh rebirth》是GungHo公司推出的一款全新rpg游戲,這次游戲變成純正的日式rpg游戲,你將與主角們一起,展開一段與重生、冒險相關(guān)的全新旅途?!镀叨戎厣鷖eventh rebirth》中你可以探索迷宮、獲得寶藏,同時還可以創(chuàng)建村莊,這個模擬經(jīng)營元素也讓游戲的趣味性增加了不少。戰(zhàn)斗系統(tǒng)也相當有新意,讓戰(zhàn)斗更加刺激和多變。
◇◆當判斷的第七次,雷克南將被迫選擇的結(jié)尾。 ◆◇
每千年
在“崩潰”和“玩”
世界重復(fù)。
每一次世界滅亡,
人誰存活
復(fù)活的文明。
再次訪問
當判斷的第七次,
人類面臨著選擇的結(jié)束。
◇◆第七反向◆◇
“第七反”是,RPG與許多誰超過時間的玩家連接。
要結(jié)合創(chuàng)建自己的密友各種崗位和設(shè)備,試圖冒險廣闊的奇幻世界!
①試圖找到旅程的人!
主人公,一個年輕的村長負責受災(zāi)村莊的發(fā)展。設(shè)置,許多誰聚集在村隊員已創(chuàng)建的字符和黨,跑不掉就一起冒險。
②在開始的地牢!
為了捕捉分散在世界各地的地牢,試圖獲得經(jīng)驗值和寶物,為了強化人物。
③戰(zhàn)與強大的敵人!
作業(yè),設(shè)備,技能,能力,老鄉(xiāng)的結(jié)合,敵人的弱點......比如,同時抑制任何時候,你Kumitateyo自己流動的戰(zhàn)略。
④試圖重建村!
當開發(fā)使用黃金和材料,除了性格參觀村莊村民的增加,還可以擴展功能,以幫助冒險。要重建的村莊,這將有利地Susumeyo冒險。
⑤成長有個性!
戰(zhàn)斗機,有可能轉(zhuǎn)業(yè)牧師,在各種崗位,如精靈......在任何時間。收集強大的武器和盔甲,以適應(yīng)每個作業(yè),努力越來越強烈的個性。
玩家在《七度重生》當中要扮演一位村長,在冒險同時也要想辦法復(fù)興村子。而在冒險時是使用四人為一隊的隊伍,但是除了自己以外的三名成員,是讓電腦 AI 去操縱其他玩家的角色,也就是所謂非同步多人游戲形式。
戰(zhàn)斗則是採用圖標遇敵系統(tǒng),也有搭載自動戰(zhàn)斗功能。從游戲畫面、音效等各種要素上來看,其實都和時下的智慧型手機 RPG 非常相近。
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在攻略迷宮時,會以圖標遇敵的方式來進入戰(zhàn)斗。
每一次進入迷宮,基本上都會遇見三次戰(zhàn)斗,但是除了最后的頭目之外,都可以靠玩家操作來閃過
雖然故事描寫世界即將要面臨第七次毀滅,可以說是非常有壓迫感,但其實劇情發(fā)展大多十分輕快有趣。
因為主角個性十分懶散,所以和認真的妹妹克蕾雅(クレア)以及其他角色之間的互動讓人會心一笑
不過話雖如此,本作最大的特徵,就是玩家角色之間的溝通交流要素非常充實。說要在一個「非同步多人游戲」當中和別人「溝通交流」,聽起來可能會讓人搞不清楚是怎麼一回事,但是玩家角色可以登錄對應(yīng)各種情況的「臺詞」。
比如說像是在冒險剛開始時的打氣喊話,在成功發(fā)動技能連段時的帥氣臺詞,有人幫忙恢復(fù)時的感謝,以及對同伴的吐槽等等,可以對 27 種不同情況登錄各三種,也就是總共 81 種不同的臺詞。
如果能湊齊四個精心打造的角色,那在冒險當中就可以看到源源不絕的對話。而且因為對話的種類還非常多變,所以并不會讓人感覺 (像是普通 AI 角色之間的對話一樣) 太過于單調(diào)。
看到角色之間非常自然的互動,就讓人不由自主想到在玩電腦平臺 MMORPG 時,透過聊天功能大家一邊交談一邊冒險,相信并不是只有筆者一個人有這種感覺。也就是說在《七度重生》當中,以虛擬的方式重現(xiàn)出 MMORPG ,讓玩家之間互相溝通交流的醍醐味。
雖然角色之間會持續(xù)出現(xiàn)很自然的對話,但其實并非是玩家直接在交談,因為速度比通常實際使用聊天功能還快,所以感覺更像是實際在對話
一邊想像當時隊伍會是什麼情況,一邊編輯自己分身角色的臺詞也非常有趣。而且也可以特別扮演不同角色,喜歡桌上交談 RPG 的玩家可能也會十分著迷
雖然其他三名同伴,在戰(zhàn)斗當中是自動行動,但是玩家角色的主動技能,則是必須要由玩家自己來手動操作。
而在戰(zhàn)斗中最重要的要素,就是在使用技能時會觸發(fā)的技能連鎖(スキ兒チェイン)。這個技能連鎖,就是只要在指定時間內(nèi)施展出技能,就會照 1、2 丶 3…… 一直連鎖下去,增加給予敵人的傷害,以及提升異常狀態(tài)攻擊的發(fā)動機率。
因為在使用技能時除了會消耗 AP(特殊能力點數(shù))外,還會產(chǎn)生冷卻時間,所以并沒有辦法連續(xù)使用。看是要為了進行長期戰(zhàn),所以小心使用技能保持連鎖不會中斷,又或者是為了短期決勝而一口氣施展出全部技能,這種不同戰(zhàn)術(shù)的運用,想必也會影響到戰(zhàn)斗的勝敗吧。
而就整體戰(zhàn)斗平衡來說,如果一昧依靠自動戰(zhàn)斗,最后一定會撞上卡關(guān)的情況。雖然玩家能夠操縱的動作量并不多,但是這個技能連鎖,其實是個意外值得深入鉆研的系統(tǒng)。
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