《魔劍奇兵》是一款以“超實感連擊體驗”為核心的3D動作手機游戲,游戲中玩家們可以體驗到無限制的激情PK玩法,時刻享受到格斗帶來的超強打擊感,還可以依照自主的操作習(xí)慣,感受到全自由戰(zhàn)斗的無限樂趣。
第三人稱視角進行操作
超強的格斗打擊感
頂尖的感官刺激享受
體驗刺激pk玩法
今日,以“超實感連擊體驗”為核心的3D動作手游《魔劍奇兵》強勢開啟首次測試。這款游戲從各方面都詮釋了被稱為革新技術(shù)級動作手游所具備的一切條件:極限的操作手感、自由靈活的交互體驗、擬態(tài)寫真的畫質(zhì)畫感、智能立體副本玩法以及最重要的HIT無鎖定連擊系統(tǒng)。帶玩家充分體驗到全自由戰(zhàn)斗的樂趣。
1、立動科技旗下以“超實感連擊體驗”為核心的3D大型魔幻動作手游《魔劍奇兵》今日正式開啟首次測試,作為一款高顏值手游,本作得益于游戲匹備高效的引擎,同時具備了畫面光影技術(shù)和實時圖像處理技術(shù),從各方面都詮釋了被稱為革新技術(shù)級動作手游所具備的一切條件。
2、《魔劍奇兵》同時兼顧ACT類游戲的拳拳到肉、招招實擊的精髓,又保有RPG冒險類游戲豐富的玩法內(nèi)容,游戲中極限的操作手感、自由靈活的交互體驗、擬態(tài)寫真的畫質(zhì)畫感、智能立體副本玩法以及最重要的HIT無鎖定連擊系統(tǒng)都不僅是單純地帶給玩家身臨其境之感,并且是將代入感已做到極致,是完全不輸于單機游戲的畫面表現(xiàn)。
3、由于游戲匹備了高效的引擎,除了能夠模擬真實狀態(tài)下復(fù)雜的環(huán)境變化,完全根據(jù)現(xiàn)實世界的投射去創(chuàng)造游戲內(nèi)的場景,引擎還將即時精確演算縮短到0.01秒內(nèi)——也就是說玩家在游戲內(nèi)能隨時通過角色行為上的變化,而感受到周圍場景出現(xiàn)的細微差別,這些最終都服務(wù)于游戲內(nèi)的重頭戲“無鎖定動作系統(tǒng)”,之所以被稱作重頭戲,是因為它區(qū)別于以往任何一款動作類游戲,即為“格斗”賦予了新的含義,從玩家本身操作出發(fā),至此已延伸出了不同的可能性,以不同的角度感受去“創(chuàng)造動作”所帶來的快感。
4、此次將要開放的版本中有三種不同基礎(chǔ)職業(yè)體系。分別為:游蕩者、法師和戰(zhàn)士。每個基礎(chǔ)職業(yè)可以通過轉(zhuǎn)職晉升為全新的高等職業(yè),各職業(yè)的屬性培養(yǎng)不同,在戰(zhàn)斗中的職責(zé)定位也是多樣化的,在組隊的副本中可以各司其職,配合隊友們更好的進行戰(zhàn)斗。隨著冒險進程的深入,還將推出更多的基礎(chǔ)職業(yè)。
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