《艾伯特和奧托(Albert & Otto)》掌握時(shí)機(jī)來一招制勝,直面內(nèi)心的恐懼,移動(dòng)來克服問題,各種挑戰(zhàn)來襲,處理獨(dú)家的謎題,解決各種機(jī)關(guān),快速的來通關(guān)。
解鎖謎題快速闖關(guān)
多變機(jī)關(guān)任你選擇
掌握時(shí)機(jī)一招制勝
給你獨(dú)家內(nèi)心恐懼
《艾伯特和奧托(Albert & Otto)》不僅有著大量的機(jī)關(guān),讓玩家回到1939年的德國,并在此展開驚心動(dòng)魄的冒險(xiǎn),主角會(huì)在關(guān)卡中逐漸解鎖自己的能力。
玩家可以放下兔子玩偶來遠(yuǎn)程操作機(jī)關(guān)或是利用它帶來的超能力處理游戲里獨(dú)特的謎題。
在全部三個(gè)章節(jié)的游戲中透過場景里的線索緩緩的揭露冒險(xiǎn)背后隱藏的故事。
用念力移動(dòng)綿羊,踩著他們過河,點(diǎn)燃它們作為照明,或是利用它們將大野狼引開。
在兩個(gè)半小時(shí)到三小時(shí)的游戲過程中,克服包含念力移物,啟動(dòng)機(jī)關(guān),大野狼,食人魚等的各種挑戰(zhàn)。
混合了益智及動(dòng)作的游戲體驗(yàn)。
智取駭人的巨大機(jī)械怪物。
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