《第五人格》是網(wǎng)易自研的動作生存手游,采用了獨特的畫面風(fēng)格以及豐富的謎團,網(wǎng)易第5人格中需要化神偵探解開各種線索和謎題,還結(jié)合了維多利亞時代產(chǎn)物和哥特式風(fēng)格,讓大家進入全新世界展開對抗。
獨特暗黑風(fēng)格
包含豐富謎題
展開策略對抗
動作元素風(fēng)格
挺有意思的,也算是半個開服老玩家了,對于第五人格這款游戲投入了很多的心血,作物一款網(wǎng)游不對等的競技向游戲,添入的這些設(shè)計相對具有特點可言,監(jiān)管與求生雙陣營的建設(shè)也打破了傳統(tǒng)的競技設(shè)定。
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1.對立陣營的抗爭,夾帶著不同的對抗方式
2.操作方式上手門檻高,人類后期所需要的那種操作性也很考驗本身的靈活性
3.獎勵比較豐富,每日低保還有一大堆的免費金皮資源提供都很良心
4.作為平日的消遣體驗還是不錯的,沒什么壓力性的點,和朋友開黑也比較有意思
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1.以對立的陣營作為其中的看點設(shè)定,特色比較足。作為求生可以進行躲藏和修機等等活動,以一個普通的身份去完成很多生動的操作點。而作為屠夫則可以更為隨意的感受其中的游戲屠殺樂趣,控場還有戰(zhàn)略的對抗競爭也比較有意思。不同陣營有著不同的完善規(guī)則,體驗之下自然也不乏對等的精彩感受。
2.本身的操作點挺復(fù)雜,看似簡單的上手入門方式其實也需要后期的不斷磨練。比如說像是看時機給鳥還有所謂的放蝴蝶等等,感覺挺有操作點設(shè)計的,游戲本身的設(shè)計也極其具有特點可言,游戲內(nèi)在的這些操作環(huán)節(jié)提升了整體的游戲上限,讓玩家可以不斷訓(xùn)練自己的技術(shù)感受與眾不同的游戲樂趣。
3.作為網(wǎng)游而言我覺得還是比較友好的。因為每天有著刷首勝的骰子低保還有所謂的那種金幣免費時裝,游戲并不缺乏著實際的那種福利給予。周年慶送金皮還有免費獲得的紫皮卡也很多。作為平民玩家只要不是收集黨,也可以利用時間彌補差距,長期以來肯定能通過攢碎片獲得自己想要的皮膚,除了溯洄等必須用回聲購買的服裝外,游戲整體的很多紫皮還有金皮都有免費獲得機會,相對沒有那種貧富限制可言。
4.日常無聊玩上一把很有意思,快節(jié)奏的模式,比起王者等等一打幾十分鐘的游戲來講這樣的幾分鐘一把結(jié)束的修機逃亡玩法更為適合消遣。平時和朋友開黑什么的也很有樂趣可言,互坑比較提升感情。
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1杰克,太超模了,杰克是這樣的,雞塊玩家只管按普攻鍵就可以了,可是被追的逃生者就要考慮很多了
2博士,太超模了,博士是這樣的,博士玩家只管沖刺,沖刺,哇襖,帥博士帥,就可以了,可是被沖的逃生者就要考慮很多了
如何當好監(jiān)管者?
每張地圖共有7臺密碼機,2個大門,1個地下底室。做為監(jiān)管者,你要淘汰3個或4個求生者獲勝,2個算平局,1個或0個為輸,攻擊兩次求生者倒地,每次命中求生者會有一段后搖稱為擦刀,攻擊2次解鎖一階技能,5次解鎖二階技能(算一階的兩次)每個監(jiān)管者的技能都不同,傷害性技能算在解鎖技能所需的攻擊次數(shù)里。
首先,你得知道幾個特殊機制:
厄運震懾機制:攻擊命中交互中的求生者(除下板外)時觸發(fā),你造成雙倍傷害(可以理解為一刀倒地)除鹿頭、小丑外監(jiān)管者技能無法觸發(fā)。
打了兩個小時,打出8個恐懼震懾,但是都截不下來那四個字出現(xiàn)的時候,只能來自定義了……
Tip:交互動作是指求生者正在做某事即干帶進度條的東西但也包括翻板窗,上玩具商的板車,和特殊地圖(如月亮河)的特殊場景動件(如過山車)
Tips:箱子是個很有趣的物品,只有在進行打開/關(guān)閉箱子的蓋子時(前/后搖)被命中才會觸發(fā)
淘汰機制:淘汰求生者共有四個方法,不過可控的只有二個
1.狂歡之椅:把求生者擊倒后可掛到椅子上, 倒計時結(jié)束后會淘汰該求生者,在此期間其隊友可救下他,在倒計時過一半前被救后再次上掛從一半開始計時,從一半后被救下再次上掛直接淘達,每名求生者單獨計時
2.流血:求生者倒地狀態(tài)計時,很長時間后(我也不知具體,反正特別特別長)淘達,只有倒地狀況才會計時,累積達成,此期間隊友可治療使其恢復(fù)
3.投降:全體剩余未逃出大門的求生者均難以行動時可由求生者主動提出,全體求生者均同意后剩余求生者直接詢達
4.掛機:求生者掛機一段時間并滿足某些條件(我不知道)后該求生者原地消失算淘達
解擦機制:上文說過監(jiān)管者擊中求生者后的后搖稱為擦刀,解擦就是解除攻擊后搖的意思。解擦的方有兩個,可控的有一個。
1.跳樓:在有高低落差的地方從上向下跳,監(jiān)管者在接觸地面時會有個極小的后搖,同時打斷(解除)你上一個動體(包括擦刀),典型的例子是地下室
2.眩暈:求生者使用手持物(技能)或木板使監(jiān)管者眩暈時會打斷你的上一個動作但新眩暈時間還是得暈
OK,這三個機制是作為監(jiān)管者所很重要的,靈活應(yīng)用便會有出其不意的效果。
再花哨的技巧也只是錦上添花,下面我再說一些基礎(chǔ)卻又觸及靈魂的基本思路,小本本記下嘍
要明確一點:不同的監(jiān)管者有不同的技能和被動(外在特質(zhì)),所以不同的監(jiān)管者的打法思路也是不同的,所以要承認矛盾的特殊性,堅持具體問題具體分析(又一個政治學(xué)傻的[:face-default.6-52-1])這里我就在矛盾的特殊性中概括出矛盾的普遍性來給大家講總括了。
first.開局你要找人,在第五里每個地圖的角色刷新位置都是有模板的,就是說你背過這個之后,你刷新在了哪里就知道求生者會到刷新在哪里了,具體這個可以在自定義看的。當然, 大部分的懶人并不愿意如此, 所以性價比最高的可記住幾個必刷點,比如軍工廠的小木屋附近必刷一個人
Second.找到人后你要抓他,你必須知道:在沒有技能和天賦的加成下,任何一個監(jiān)管者都比任何一個求生者跑的快,但翻窗踩板比他們慢。求生者會用技能和板窗和你周旋,卡紅光騙道具對萌新們來說可能有點太難了,你只需要記住:
1.不是所有板子都要踩
2.不用一直踩著他的腳印走,你最好是繞他,反繞他找機會拿刀
3.一定要靈活運用你的技能
Third,抓住他后你要掛他,如果你覺得路徑,夠的話你最好把他掛到密碼機旁邊的椅子(最好是修了一半的)因為這樣求生者就不敢來修這臺密碼機,這就實現(xiàn)了初等的控場(控制戰(zhàn)場局勢)
你掛上人后求生者會來救人的,如果你剛掛上人求生者就來救,你可以打他一刀讓他直接救,然石針對那個上過椅子的,畢竟先解決一個再說;卡血線萌新應(yīng)該遇不到,等遇到后就之經(jīng)懂了,但我簡單說下它的意思吧:在求生者倒計時快一半的時候求生者一定很看急,運用他的心理來打出厄運震懾或者逼他過半救。
最后一定要記住要靈活運用你的技能。想當初我還是個不萌的新時全靠打厄運震懾守尸,根本不用技能qwq現(xiàn)在想起來好傻……
Firth. 求生者激活大門后便是血雨腥風(fēng)的開門戰(zhàn)時刻了,你得0,價們開口,不過作為新人的話,我建以你可以死追一個人,讓損失最小化嘛。等天賦點出一刀折的時候就能體驗愉(beng)快(kui)的開門
sisth. 好,引申一個萌新所極少用到的概念:地窖。這玩意在求生者修完兩臺密碼機后在地圖的三個刷新點的其中一個刷新出,當只剩最后一個人時他可以通過地窖直接逃脫,這時候就看誰先找到誰了
Seventh, 還有一個重要的東西,這個在它任何一個游戲都有:大局觀,也就是意識,這玩意千變?nèi)f化,我當然也沒法列出來只是,希望各位在游戲中能意識到意識,不過簡單地說玩多了就會了
Eighth,這條在最后的后面,可見其重要,玩監(jiān)管者,一定要明白它的技能和被動,這是必須的,如果可以的話也盡量了解下求生者的,畢竟知己知彼百戰(zhàn)百勝嘛
網(wǎng)易首款生存對抗手游,危險的游戲,從此刻開始!非對稱性動作冒險手游,游戲以哥特式風(fēng)格的廢棄莊園為背景,構(gòu)建了一個充滿懸疑競技舞臺。在這里,你將體驗到緊張刺激的追逐與逃脫,每一場對決都是智慧與勇氣的碰撞。
玩家可在求生者與監(jiān)管者兩大陣營間自由選擇,扮演求生者,你將與隊友協(xié)同作戰(zhàn),巧妙躲避監(jiān)管者的追捕,解碼密碼機,開啟逃生大門;而作為監(jiān)管者,你的目標則是精準定位,逐一捕捉所有求生者,阻止他們逃脫。
跟隨偵探的腳步,前往惡名遠播的莊園,揭開一樁離奇失蹤案的真相。在調(diào)查過程中,通過演繹法回顧案情,每一次的回溯都是一場生與死的較量,真相往往比虛構(gòu)更加駭人。
游戲內(nèi)豐富的輔助道具和技能設(shè)定,讓每一次對決都充滿了變數(shù)。求生者之間的默契配合,或是監(jiān)管者獨特的追蹤手段,都將決定最終的勝負歸屬。在危機四伏的莊園中,唯有智謀與勇氣并存,方能成為最后的勝者。
《第五人格》體感覺還不錯,最近一段時間在玩,里面的人物挺多,配上這陰森森的碎裂聲音,游戲里有多種不一樣的玩法,有游樂園醫(yī)院軍工廠漁村小樹林等等有各種不同類型地圖,新手上路不太懂的有詳細的教學(xué)操作愛了,這就很奈斯,這款游戲玩的時候還是挺刺激的那種感覺,我個人感覺比較喜歡用求生者醫(yī)生這個角色,在游戲當中隊友倒地時還能救救,但監(jiān)管者還有求生者其它人物操作有點難度,還是要多練練,新手都可以成為大師的。
版本號1.5.99
更新時間2024-06-04
新版特性
【六周年精華贈禮】
—— 光陰似箭,轉(zhuǎn)眼間莊園已經(jīng)迎來了第六個生日。值此慶賀之日,訪客們在周年慶期間登錄游戲,即可領(lǐng)取10個第三十二賽季·精華2。
【六周年生日感謝】
—— 六周年感謝各位訪客的一路相伴,登錄游戲即可領(lǐng)取六周年感謝禮;
—— 感謝禮包括活動頭像:六周年蛋糕、稀世時裝體驗卡、排位保分卡*3。
【賽季精華】
—— 本周第三十二賽季·精華2正式開放,全新時裝更新,包括傭兵稀世時裝-珍奇柜、醫(yī)生奇珍時裝-永生花和蜘蛛奇珍時裝-墨卡托投影。在抽取次數(shù)達到80/130/180次時,將分別額外獲得【頭像】蜘蛛-墨卡托投影/【頭像】醫(yī)生-永生花/【頭像】傭兵-珍奇柜。
【俄刻阿諾斯的航跡】
—— 偵探以一重新的身份,喬裝登上重新打造的“埃塞姆巴德”號科考船。他必須小心行事,在隱藏自己身份的同時,盡可能地完成對于舊日真相的調(diào)查。25年前的傳言到底掩蓋著什么樣的往事,而這次航行活動又能帶來什么新的線索?這一切都在等待偵探的揭示。
—— 活動包括每日簽到、活動劇情、和海航探險小游戲,參與活動可獲得包括獨特品質(zhì)活動時裝、活動頭像框、歸宿家具、獨特品質(zhì)時裝解鎖卡等豐厚獎勵。
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