《攻城掠地》是一款策略題材的手機(jī)游戲,游戲主要以多人城戰(zhàn)為玩法展開,大家也需要不斷的強(qiáng)化自己領(lǐng)地的防御,并不斷的招募士兵與敵人進(jìn)行戰(zhàn)斗,喜歡這列游戲的玩家一定不要錯(cuò)過(guò)哦。
萬(wàn)人同屏國(guó)戰(zhàn)系統(tǒng)
多種兵種自由搭配
各種戰(zhàn)術(shù)策略運(yùn)用自如
豐富多樣的游戲玩法
《攻城掠地》作為一款以三國(guó)歷史為背景的策略手游,確實(shí)為玩家提供了一個(gè)高度沉浸式的游戲體驗(yàn)。游戲結(jié)合了歷史和策略兩大元素,讓玩家能夠深入體驗(yàn)到三國(guó)時(shí)期的政治、軍事和文化氛圍。
《攻城掠地》通過(guò)其深度的策略玩法、精美的視覺效果和豐富的游戲內(nèi)容,成功地吸引了一大批喜歡策略游戲和三國(guó)歷史的玩家。如果你對(duì)策略游戲感興趣,或者對(duì)三國(guó)歷史有熱情,《攻城掠地》會(huì)是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。
策略規(guī)劃:玩家需要管理資源,合理分配用于建造、研發(fā)、訓(xùn)練和擴(kuò)張。這涉及到城市建設(shè)和科技樹的選擇,以及如何最有效地利用有限的資源來(lái)增強(qiáng)自身實(shí)力。
戰(zhàn)斗:游戲中的戰(zhàn)斗不僅僅是數(shù)值上的對(duì)抗,而是需要玩家根據(jù)敵我雙方的兵種、地形和天氣等因素,制定出相應(yīng)的戰(zhàn)術(shù)。即時(shí)的戰(zhàn)斗模式讓每一次交鋒都充滿變數(shù)和挑戰(zhàn)。
聯(lián)盟與外交:在《攻城掠地》中,聯(lián)盟系統(tǒng)是非常重要的一個(gè)部分。玩家可以與其他玩家結(jié)成聯(lián)盟,共同對(duì)抗外敵,共享資源,甚至是在關(guān)鍵時(shí)刻互相救援。外交手段也是游戲中不可或缺的一部分,有時(shí)候一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)的勝負(fù)不僅僅取決于兵力的強(qiáng)弱,還可能受到外交關(guān)系的影響。
精美的畫面與音效:游戲采用了高質(zhì)量的圖形設(shè)計(jì),使得三國(guó)世界的場(chǎng)景栩栩如生,音效和背景音樂(lè)也營(yíng)造出了濃厚的歷史氛圍,提升了游戲的沉浸感。
豐富的劇情與任務(wù):游戲不僅提供了主線劇情,讓玩家跟隨歷史事件的脈絡(luò)前進(jìn),還有眾多支線任務(wù)和日?;顒?dòng),這些都能增加游戲的可玩性
免費(fèi)3+1次收益是51隕鐵。
星象10花費(fèi)220金,收益是142隕鐵+孔明鎖碎片*1。
畢竟是初探,我也不清楚我這個(gè)是運(yùn)氣好還是不好。
用簡(jiǎn)易來(lái)了幾次大量,都被摧毀了所以也就沒有收益了,我是該笑還是該哭呢。對(duì)中小R220金=193隕鐵+孔明鎖碎片*1,應(yīng)該是可以接受的。簡(jiǎn)易5金幣起始,5金幣遞增。
鋼鐵10金幣起始,10金幣遞增。
不知道會(huì)不會(huì)有上限呢?
另外左下角30金幣的預(yù)測(cè)是固定的還是也會(huì)增加呢?
對(duì)于后面金幣每次消耗增加的時(shí)候用是不是會(huì)合適一些呢?
表中出現(xiàn)的少量是9-12,中量是19-22,大量是32.
少量中量大量具體幅度是多少?與等級(jí)等會(huì)不會(huì)有關(guān)系呢?
這些疑問(wèn)還需要更多的數(shù)據(jù)來(lái)驗(yàn)證。
歡迎有興趣的來(lái)分享和我一起把數(shù)據(jù)為大伙做實(shí)。
PS:
簡(jiǎn)易上限是150金幣封頂。鋼鐵上限是200金幣封頂。
30金幣觀星固定不變,可以看見隕鐵量,然后決定用簡(jiǎn)易還是鋼鐵。
少量中量大量隨著所做檔位的增加數(shù)量也在增加。
參考數(shù)據(jù)
滿第一檔前 9-12 19-22 29-32
滿第二檔前 10-15 20-25 30-35
滿第三擋前 20-25 35-40 55左右
滿一檔后工事數(shù)量為2,滿2檔后工事數(shù)量為3.
3檔合計(jì)花費(fèi)14000金左右(使用觀星) 總收益2800隕鐵+孔明鎖*2
【銀幣】
建造民居獲取的資源。作為通用貨幣,銀幣是最基礎(chǔ)的資源。城池的建造,文官武將的招募,武器裝備的購(gòu)買、集市以及黑市交換其他資源等方面都需要大量用到銀幣。銀幣的獲取途徑并不只有民居收入一條,在大地圖中,每小時(shí)會(huì)發(fā)放一次軍資獎(jiǎng)勵(lì);在皇宮任職也有每日俸祿可以領(lǐng)取;此外,祭祀也是獲得銀幣好途徑。
【木材】
由木場(chǎng)產(chǎn)出的資源,是升級(jí)建筑、科技研修、訓(xùn)練武將時(shí)必不可少的資源。當(dāng)木材資源緊缺時(shí),可通過(guò)祭祀祈求獲得,也可以通過(guò)集市或者黑市用銀幣來(lái)兌換木材資源。
【糧食】
由農(nóng)田產(chǎn)出的資源,是民生之本,也是募兵、副本推圖、世界移動(dòng)所需的基礎(chǔ)資源。與木材相同,資源緊缺是可通過(guò)祭祀、集市或黑市來(lái)兌換獲取。在國(guó)戰(zhàn)中,響應(yīng)同勢(shì)力的玩家號(hào)召也可以獲得軍糧補(bǔ)助。
【兵士】
通過(guò)建設(shè)兵營(yíng)獲取的資源,但是準(zhǔn)確來(lái)說(shuō),兵士并不應(yīng)該算是產(chǎn)出資源,只有在武將募兵的中才能發(fā)揮作用。
【鑌鐵】
50級(jí)開啟礦場(chǎng)后獲得的資源,可用于升級(jí)兵器。同樣可通過(guò)祭祀、集市和黑市來(lái)兌換獲取。
【建筑升級(jí)技巧】
依小編的經(jīng)驗(yàn)來(lái)談,初期基礎(chǔ)資源建設(shè)階段,木材的需求量非常大,初期可以大量投入產(chǎn)出。到了穩(wěn)定備戰(zhàn)國(guó)戰(zhàn)階段,就應(yīng)該優(yōu)先升級(jí)“兵營(yíng)”和“農(nóng)田”來(lái)提升募兵速度和糧食產(chǎn)量,尤其在開始國(guó)戰(zhàn)階段,這兩項(xiàng)資源會(huì)特別吃緊,必要時(shí)建議使用元寶來(lái)開啟3倍農(nóng)田產(chǎn)量和1.5倍兵士募集速度。到了50級(jí)開啟礦場(chǎng)之后,可以考慮優(yōu)先升級(jí)“礦場(chǎng)”來(lái)獲得更多的鑌鐵用來(lái)強(qiáng)化兵器。
在《攻城掠地》的世界中基本資源分
銀幣、木材、糧食、兵士、鑌鐵五種
這五大資源是需要玩家通過(guò)在主城建造民居
木場(chǎng)、農(nóng)田、兵營(yíng)、礦場(chǎng)五大資源區(qū)建筑來(lái)產(chǎn)出。
最新版本:16.8.0
更新時(shí)間:2023-08-25
新國(guó)戰(zhàn)上線
更新版本:v15.9.0
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