《征途2手游》是一款十分刺激的國(guó)戰(zhàn)題材即時(shí)策略類(lèi)游戲。游戲根據(jù)經(jīng)典的端游改編而來(lái),完美繼承了經(jīng)典的游戲內(nèi)容,再現(xiàn)激情的千人再線(xiàn)對(duì)戰(zhàn),釋放你的激情,豐富的養(yǎng)成玩法等你體驗(yàn)。
刺激的萬(wàn)人國(guó)戰(zhàn)玩法
即時(shí)戰(zhàn)斗的模式
繼承了端游的體驗(yàn)
豐富的戰(zhàn)術(shù)策略
《征途2手游》是由巨人網(wǎng)絡(luò)自主研發(fā),《征途》系列原班團(tuán)隊(duì)精心研磨的萬(wàn)人國(guó)戰(zhàn)手游。完美傳承端游國(guó)戰(zhàn)經(jīng)典玩法外,在更加細(xì)膩的場(chǎng)景繪制下加入粒子光影效果及Spine2D人物骨骼動(dòng)畫(huà)效果,讓玩家感受到十萬(wàn)人同服高清畫(huà)質(zhì)的震撼體驗(yàn)。游戲首創(chuàng)六國(guó)自治玩法,18大官職體系,你的國(guó)家由你掌控。豐富多樣的戰(zhàn)術(shù)策略,一鍵便捷的指揮體系,讓你告別一成不變的國(guó)戰(zhàn),體驗(yàn)真正激情的萬(wàn)人國(guó)戰(zhàn)。
組隊(duì)賽小常識(shí)(大家可能不太注意這些):
1、占領(lǐng)祭壇的讀條時(shí)間有10秒,琴師舞娘隱身時(shí)間減半
2、進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)后,隊(duì)長(zhǎng)會(huì)變?yōu)閰⑴c組隊(duì)賽最多的人
3、比賽結(jié)束后,返回隊(duì)長(zhǎng)所在國(guó)家的王城 賽前準(zhǔn)備 1、藍(lán)藥以上,最好是綠的(vip卡—組隊(duì)賽最佳伙伴); 2、什么時(shí)裝,封印裝,該穿的都穿上; 3、琴師的狀態(tài)(隊(duì)伍里有個(gè)琴師固然好,沒(méi)有的話(huà)我就開(kāi)自己的琴師小號(hào)給隊(duì)伍++,增加好幾千的攻防,讓隊(duì)伍實(shí)力有較大提升);
4、最好是和家族里的人一起去打,歪歪統(tǒng)一行動(dòng),保證不會(huì)有人5場(chǎng)沒(méi)打完就退出了;
隊(duì)伍搭配:
因?yàn)樵诮M隊(duì)賽里,想要贏就要讓隊(duì)伍有著很強(qiáng)的戰(zhàn)斗能力還占領(lǐng)祭壇的能力(殺人和占領(lǐng)祭壇可以獲得點(diǎn)數(shù)),于是會(huì)無(wú)敵的召喚,戰(zhàn)斗能力超強(qiáng)而且會(huì)絕對(duì)零度占祭壇的法師是組隊(duì)賽中比較受歡迎的職業(yè),當(dāng)然這是在同等裝備下,而對(duì)于隊(duì)員裝備的要求,至少也是完美5套吧,個(gè)人覺(jué)得最好的搭配是MT+DPS+占祭壇,也就是戰(zhàn)士+法師+召喚這樣的職業(yè)搭配,戰(zhàn)士在前面抗,法師或者召喚在后面輸出,其實(shí)大家都知道召喚雖然防御比不上戰(zhàn)士,但是生存能力極強(qiáng),如果隊(duì)伍有個(gè)毀滅召喚的話(huà),洗敵方的占祭壇技能那效果是相當(dāng)?shù)暮?更不用說(shuō)占祭壇和合體守祭壇了),只不過(guò)玩召喚的人很少,花錢(qián)的召喚玩家就更少了,極品召喚是可遇而不可求,所以隊(duì)伍里戰(zhàn)士必不可少,遠(yuǎn)程的輸出(法師。弓)也需要。
比賽時(shí)間: 系統(tǒng)規(guī)定的比賽時(shí)間是下午2:30-4:30和晚上的9:30-11:30,這樣玩家就有了選擇,是周一還是周六打?下午還是晚上打? 這些都是有竅門(mén)的,下面我列出幾條原則:
1、在每日玩法列表里查看是否有組隊(duì)賽功勛+1的日子,有的話(huà),一定要留5次在那天打,雖然人多,競(jìng)爭(zhēng)會(huì)大一些,但你只要找個(gè)好些的隊(duì)伍,馬魂險(xiǎn)中求,切記這樣這能提高你的勝率。
2、如果當(dāng)天你那個(gè)區(qū)兩個(gè)大勢(shì)力的國(guó)戰(zhàn)打的很持久,雙方都打得很累,那么晚上就可以報(bào)名了,即使你是這2個(gè)勢(shì)力的一方,辛苦點(diǎn),遇到牛的隊(duì)伍的幾率會(huì)大大減少。(我的服務(wù)器就是這樣,2個(gè)敵對(duì)的勢(shì)力,國(guó)戰(zhàn)激烈3v3后我就去打組隊(duì)賽,因?yàn)榇筇?hào)集中在他們兩個(gè)勢(shì)力,想一想他們國(guó)戰(zhàn)辛辛苦苦的打了將近2個(gè)小時(shí)還有精力來(lái)打組隊(duì)賽嗎?這個(gè)要根據(jù)服務(wù)器的情況而定)
3、在非周末打組隊(duì)賽,可以選擇下午打,這時(shí)候上班族都在上班,比較大的幾率遇到瓶子號(hào)隊(duì)伍;
4、周末是這周最后一天,有的人甚至是一次沒(méi)打,這時(shí)候就來(lái)抱佛腳,我在周日這天打過(guò)幾次,感覺(jué)人挺少的,也容易遇到瓶子號(hào)。
5、個(gè)人感覺(jué),在你即將3連勝或者5連勝的時(shí)候,系統(tǒng)會(huì)從當(dāng)前報(bào)名隊(duì)伍給你分配一個(gè)實(shí)力較強(qiáng)的隊(duì)伍,這個(gè)有點(diǎn)蛋疼,這個(gè)時(shí)候你要上心,藥多準(zhǔn)備點(diǎn),打架占祭壇拼命一點(diǎn)
游戲中共分為12個(gè)職業(yè),分別為:刀客和劍靈、法師和仙子、弓手和弩靈、道士和通靈、琴師和舞娘、霸王紅顏、天驕洛神。
其中刀客、法師、弓手、道士、琴師、霸王、天驕為男性角色可選職業(yè);劍靈、仙子、弩靈、通靈、舞娘、紅顏、洛神為女性角色可選職業(yè)。
技能學(xué)習(xí)采用的是技能樹(shù)的模式,每學(xué)習(xí)一個(gè)新技能,都必須滿(mǎn)足三個(gè)條件:
1.擁有技能秘籍
2.滿(mǎn)足等級(jí)需求,學(xué)習(xí)進(jìn)階系還需滿(mǎn)足本系技能點(diǎn)數(shù)需求
3.學(xué)習(xí)進(jìn)階技能還需要有足夠的技能點(diǎn)數(shù)
刀客和劍靈:
刀客和劍靈技能主要為近戰(zhàn)的攻擊技能。刀客和劍靈各有兩個(gè)進(jìn)階方向,分別為狂爆、守護(hù)和修羅、逍遙。
狂爆和修羅擁有最強(qiáng)的傷害技能,但是其缺點(diǎn)是沒(méi)有多少防御技能。
守護(hù)和逍遙的技能多是防御和增益技能,可以使自己或者隊(duì)友獲得更長(zhǎng)的攻擊時(shí)間,減少休息的時(shí)間。
弓手和弩靈:
弓手和弩靈技能主要為遠(yuǎn)程物理攻擊技能。弓手和弩靈各有兩個(gè)進(jìn)階方向,分別為射擊、捕獵和刺殺、馴獸。
射擊和刺殺為弓手和弩靈的最強(qiáng)傷害方向,其主要方向就是加強(qiáng)弓箭的攻擊力,對(duì)敵人造成更大傷害。
捕獵和馴獸主要技能為對(duì)寵物的捕獲,控制和加強(qiáng),除了自身攻擊之外,還能靠寵物來(lái)攻擊。
法師和仙子:
法師和仙子技能主要為遠(yuǎn)程法術(shù)攻擊技能,法師和仙子各有兩個(gè)進(jìn)階方向,分別為火焰、雷電和冰霜、風(fēng)暴。
火焰和冰霜技能主要為高傷害法術(shù),其技能攻擊高,同時(shí)消耗大。
雷電和風(fēng)暴的攻擊力稍弱,但是附帶的效果可以有效的減緩或停止敵人的進(jìn)攻,令敵人痛苦不已。
道士和通靈:
道士和通靈技能主要為各種類(lèi)型的召喚獸召喚,此系并沒(méi)有什么攻擊技能,主要靠召喚獸進(jìn)行攻擊。道士和通靈各有兩個(gè)進(jìn)階方向,分別為自然、毀滅和天神、亡靈。
自然和天神的召喚獸均為魔法攻擊。
毀滅和亡靈的召喚獸均為物理攻擊。
琴師和舞娘:
琴師和舞娘技能主要為各種狀態(tài)技能。琴師和舞娘各有兩個(gè)進(jìn)階方向,分別為仙音、魔音和醫(yī)術(shù)、巫術(shù)。
仙音和醫(yī)術(shù)主要為增益技能,可以為隊(duì)友提供各種幫助,是一支隊(duì)伍中,不可缺少的角色。
魔音和巫術(shù)主要為減益技能和詛咒??梢员3謱?duì)敵人的持續(xù)傷害和使其長(zhǎng)時(shí)間不能正常攻擊,同時(shí)可以大幅度降低對(duì)手攻防。
霸王和紅顏:
霸王和紅顏技能主要為近程法術(shù)攻擊技能。霸王和紅顏共有兩個(gè)進(jìn)階方向,分別為魔帥和夜魅。
魔帥為男性天戟進(jìn)階職業(yè);夜魅為女性天戟進(jìn)階職業(yè)。主手武器為天戟,副手為手刃。
他們擁有強(qiáng)大的爆發(fā)力和控制技能,但從來(lái)不盲目出手,而是深深地隱藏自己。他們身懷絕技卻只在最關(guān)鍵時(shí)刻出現(xiàn),并要爭(zhēng)取一擊必殺。他們行走于光明與黑暗之間,以他們獨(dú)有的方式維護(hù)著亂世中的公正。
天驕和洛神:
天驕和洛神技能主要為遠(yuǎn)程物理攻擊技能。天驕和洛神共有兩個(gè)進(jìn)階方向,分別為疾風(fēng)和流風(fēng)。
疾風(fēng)為男性戰(zhàn)輪進(jìn)階職業(yè);流風(fēng)為女性戰(zhàn)輪進(jìn)階職業(yè)。主手武器為戰(zhàn)輪,副手為鉤鎖。
他們是仁信智勇忠的化身!他們的職責(zé)就是保國(guó)護(hù)幫、安民定匪。他們是愿意并能夠吸引更多敵人攻擊自身的少數(shù)職業(yè)之一。他們擅長(zhǎng)接力打力,即使是面對(duì)最兇狠的進(jìn)攻他們也能做出毀滅性的反擊。
友好度是衡量你與朋友相交深淺的一種方式。它用最直觀的體現(xiàn)——數(shù)字,來(lái)告知你,你們是否是經(jīng)常來(lái)往的好友。如果玩家經(jīng)常組隊(duì)打怪或者結(jié)伴進(jìn)行某個(gè)游戲任務(wù),就會(huì)擁有很高的友好度。這樣,在戰(zhàn)斗中,你們就會(huì)擁有很高的默契,從而發(fā)揮出超出自身的戰(zhàn)斗水平,大幅度提升自身攻擊力!
一、作用
可以得到相應(yīng)的表示友好度稱(chēng)號(hào)。
好友組隊(duì)刷怪時(shí),可獲得經(jīng)驗(yàn)加成,好友度越高,獲得的加成也越高。
二、增加友好度的方式
以玩家在一起組隊(duì)的時(shí)間來(lái)計(jì)算,可以增加彼此的友好度。
剛加為好友時(shí),雙方的友好度為0。每共同組隊(duì)1小時(shí)(物理時(shí)間),則增加彼此友好度10點(diǎn)。注意:在城池內(nèi)的組隊(duì)不增長(zhǎng)友好度;組隊(duì)時(shí)間不足一小時(shí)不增加友好度。
三、減少友好度的方式
減少友好度也有兩種方式。一種是隨時(shí)在流失的,一種是直接清除的。
若玩家之間的友好度一天內(nèi)沒(méi)有增加過(guò),則會(huì)下降一定友好度。
如果在好友名單中刪除對(duì)方,則解除關(guān)系,雙方友好度直接歸零。
展開(kāi)更多 > 收起內(nèi)容 >
游戲類(lèi)型:角色扮演
發(fā)售日期:2024-10-28
游戲版本:中文版
游戲標(biāo)簽:游戲推薦經(jīng)典游戲好玩的游戲系列游戲
87
總分 玩家評(píng)分:44 k73評(píng)分:43我要評(píng)論 查看全部評(píng)論 (0)>>
收藏本站 | 聯(lián)系我們 | 發(fā)展歷程 | 版權(quán)聲明 | 下載幫助 | 廣告服務(wù) | 軟件提交 | 意見(jiàn)反饋
Copyright 2008-2020 破解游戲排行榜 版權(quán)所有 鄂ICP備17000873號(hào)
k73所有游戲及軟件下載資源均來(lái)源自互聯(lián)網(wǎng),并由網(wǎng)友上傳分享。如有侵權(quán),請(qǐng)來(lái)電來(lái)函告之。
k73手游