《信任的進(jìn)化》是一款趣味性的休閑游戲,游戲使用的生動(dòng)的動(dòng)畫(huà)形象為人們展示了信任進(jìn)化的過(guò)程,通過(guò)博弈的方式讓玩家看出信任與詐騙的收益情況,給我們展現(xiàn)不同性格的人。
休閑趣味游戲
生動(dòng)的動(dòng)畫(huà)形象
通過(guò)博弈方式
展現(xiàn)不同情況
1.一款最近流行的非常有趣的小游戲,是一個(gè)關(guān)于信任與不信任的游戲。
2.游戲內(nèi)容不長(zhǎng),每次游戲會(huì)有一個(gè)評(píng)分,與分析。
3.玩家可以感受信任與不信任的利弊,引人深思的一款游戲。
一戰(zhàn)期間,戰(zhàn)爭(zhēng)被和平打破。
那是在 1914 年“西方戰(zhàn)線”的圣誕節(jié),
盡管有著嚴(yán)格的軍令不準(zhǔn)他們與敵方士兵談笑風(fēng)生,
英國(guó)和德國(guó)的軍人們卻都離開(kāi)了他們的戰(zhàn)壕,穿過(guò)了無(wú)人地帶,
聚集在了一起,來(lái)埋葬他們的戰(zhàn)友、交換禮物、有的還玩起了游戲。
相比之下,現(xiàn)在已經(jīng)是 2017 年,西方世界已經(jīng)保持了好幾十年的和平,
我們,誒?我們信任彼此的能力簡(jiǎn)直太差了。有調(diào)查表明,在過(guò)去的四十年當(dāng)中,越來(lái)越少的人說(shuō)他們“信任彼此”。所以,我們難免會(huì)有這樣的疑問(wèn):
為什么朋友會(huì)變成敵人,即使在和平年代也不例外呢?
為什么敵人也會(huì)變成朋友,而且這種事居然在戰(zhàn)爭(zhēng)年代也會(huì)發(fā)生?
我個(gè)人覺(jué)得博弈論可以幫助我們解釋為什么“不信任”會(huì)像病毒一般
蔓延開(kāi)來(lái),以及我們?cè)鯓痈淖兯?!好了,如果你想了解這些...
1、修復(fù)部分機(jī)型卡64%無(wú)法進(jìn)入的問(wèn)題;
2、優(yōu)化游戲性能,減少卡頓的情況。
展開(kāi)更多 > 收起內(nèi)容 >
相關(guān)資源:信任的進(jìn)化 休閑游戲
我要評(píng)論 查看全部評(píng)論 (0)>>
收藏本站 | 聯(lián)系我們 | 發(fā)展歷程 | 版權(quán)聲明 | 下載幫助 | 廣告服務(wù) | 軟件提交 | 意見(jiàn)反饋
Copyright 2008-2020 破解游戲排行榜 版權(quán)所有 鄂ICP備17000873號(hào)
k73所有游戲及軟件下載資源均來(lái)源自互聯(lián)網(wǎng),并由網(wǎng)友上傳分享。如有侵權(quán),請(qǐng)來(lái)電來(lái)函告之。
k73手游