《劍俠情緣2劍歌行qq版》是一款《劍俠情緣》系列的最新作品,本游戲你將能夠進入中國風的游戲世界,劍俠世界觀更加的壯闊。游戲制作非常精良,使用高端引擎,給大家創(chuàng)造了一個唯美的武俠游戲世界!
延續(xù)了端游的競技玩法模式
開放式的經(jīng)濟系統(tǒng)內(nèi)容
一款情懷游戲作品
主題場景非常豐富
發(fā)布會上,騰訊游戲K7協(xié)作部負責人榮蔣飛代表兩邊發(fā)布了“劍俠情緣”系列手游的第一款虛幻4引擎新作--《劍俠情緣2:劍歌行》。一起,游戲制造人劉希敘述了制造團隊在這款新作中以“打破”、“安閑”為中心的全新手游MMO制造理念,以及如何在這款新作中完成“安閑武俠”的全新體會。
從現(xiàn)場發(fā)布的游戲內(nèi)錄視頻來看,在堅持劍俠系列經(jīng)典國風美術風格的根底上, 在虛幻4引擎支持下,《劍俠情緣2:劍歌行》無論是人物造型精度,仍是場景細膩程度,都達到了同類產(chǎn)品中的尖端水平。玩家所等待的輕功體會、天氣作用,也在游戲中得到完美出現(xiàn)。一個雋美寬廣的劍俠新江湖正等待玩家的發(fā)現(xiàn)。
現(xiàn)在市面上很多MMO手游,體會現(xiàn)已出現(xiàn)嚴重同質(zhì)化傾向,無論是海量的日常,仍是重復活動體會,都讓玩家間隔游戲趣味越來越遠。在詳細游戲體會層面,則是著重刻畫一種全新的“安閑”游戲體會--輕量化交際,革除不必要的交際壓迫感;防止重復性游戲體會,讓玩家在游戲中的每一分鐘的投入都有趣味可言。
劉希在發(fā)布會上透漏了游戲的一個信息:《劍俠情緣2:劍歌行》將選用實體擺攤的方式,游戲也將構建在手游MMO中極為罕見的開放式經(jīng)濟系統(tǒng),讓玩家在游戲中體會“閑逛街市、錢銀三家”的購物趣味。
武俠文明作為我國傳統(tǒng)文明中舉足輕重的分支,在世界范圍內(nèi)都有著極為廣闊的影響力。本次發(fā)布會在騰訊和西山居的全力推進下,根植于武俠文明初心,以全新的四大產(chǎn)品,迸發(fā)出了巨大的力氣,為武俠文明的推行和延伸帶去更多助力。在未來,劍俠情緣也會環(huán)繞產(chǎn)品進一步拓寬音樂、COS、漫畫、文學、影視化等緯度,與干流渠道進行深度協(xié)作,建議根據(jù)各個產(chǎn)品特色的內(nèi)容搜集和創(chuàng)造活動。
雋美國風 體驗劍俠新世界
畫面是實現(xiàn)游戲表達的基礎,在《劍俠情緣2:劍歌行》制作中,研發(fā)團隊選擇使用虛幻4引擎,力求打造一個唯美國風武俠大世界。
玩法精煉 突破MMO核心體驗
在《劍俠情緣2:劍歌行》中,研發(fā)團隊一方面將延續(xù)端游經(jīng)典競技基因,通過雙流派設定,多技能組合等設置,成體系的競技玩法設計,從游戲底層構建競技基礎。游戲?qū)⒘η笸黄剖钟蜯MORPG的核心玩法,讓玩家體驗與眾不同的武俠手游競技快感。
沉浸江湖 講述劍俠新故事
制作人劉希在發(fā)布會上提到,故事是RPG游戲沉浸體驗的基礎,在研發(fā)過程中,西山居引入專業(yè)電影團隊協(xié)助進行游戲世界觀架構和劇情塑造,并通過電影式的敘事方式和鏡頭表現(xiàn)手法,將玩家代入其中。
重塑RPG核心樂趣 電影式沉浸體驗
除此之外,發(fā)布會現(xiàn)場還發(fā)布了《劍俠情緣2:劍歌行》與經(jīng)典霹靂布袋戲的合作計劃,無論是角色與劇情植入,還是基于傳統(tǒng)經(jīng)典布袋戲形式對游戲故事的演繹,都為劍俠情緣游戲內(nèi)容的擴充,提供了更多可能。
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