《生存邊緣(Subsistence)》開(kāi)放沙盒的冒險(xiǎn)游戲,在荒野中來(lái)生存,需要建立自己的基地打造防御措施,免受獵人和怪物的打擾,游戲內(nèi)容豐富,不斷的收集資源,保證存活下來(lái)。
建立基地組建隊(duì)伍
打造堅(jiān)固的牢房
豐富的元素提升
進(jìn)行各種采集
《生存邊緣(Subsistence)》是由ColdGames制作發(fā)行的一款第一人稱開(kāi)放世界沙盒冒險(xiǎn)游戲,玩家需要在荒野中生存并建立基地,制造工具武裝保護(hù)自己,免受野獸和獵人的侵?jǐn)_?!禨ubsistence》的游戲內(nèi)容非常豐富,玩家不僅需要進(jìn)行各種農(nóng)業(yè)采集活動(dòng),還需要收集資源、武器,升級(jí)各種項(xiàng)目。
《生存邊緣(Subsistence)》在筆者看來(lái),第一個(gè)印象就是“不可思議”。當(dāng)然,是指的畫面部分,本作的容量十分小,僅僅1G多一些,但使用虛幻引擎,在游戲之中展現(xiàn)出的畫面其實(shí)是相當(dāng)不可思議的——當(dāng)然僅限于環(huán)境方面。得益于引擎的效果,本作的自然光照、時(shí)間等等都渲染得十分自然,頗有自然界的神韻。當(dāng)然,畢竟是低成本的小制作游戲,本作的人物跟動(dòng)作建模相對(duì)簡(jiǎn)單粗陋,而且沙盤感十分強(qiáng)烈。比如在游戲里你能感覺(jué)到地圖有些“自動(dòng)生成”的感覺(jué),高低起伏看慣了有些視覺(jué)疲勞,而地圖邊界也是簡(jiǎn)單粗暴的用鐵柵欄圍了起來(lái),讓人感覺(jué)似乎置身于一個(gè)“荒野求生”真人秀節(jié)目之中——地圖上隨處可見(jiàn)的資源補(bǔ)給包更是強(qiáng)化了這一感覺(jué)。
當(dāng)然,作為一個(gè)沙盒求生類的游戲,本作跟其他游戲些許不同的地方在于人物不僅需要水與食物,食物還細(xì)分成了肉類與蔬果類,分別稱為維生資源存在,讓游戲真實(shí)度倍增,當(dāng)然難度也加大不少。而本作最大的特色,除了隨處可見(jiàn)的資源包之外,大概就是初期時(shí)主角的弱雞程度了。盡管出生時(shí)候玩家自帶了一把手槍作為武裝,但是這把手槍除了能打打小雞小兔,基本也就沒(méi)別的作用了,哪怕是一級(jí)的野狗都打得夠嗆,一不小心就會(huì)嗝屁。而初期建造基地的過(guò)程,也主要以撿包裹為主...看起來(lái)很厲害的、必備的道具,幾乎都是從原野之中撿到的,而并非全部合成,甚至還有一些高科技的玩意兒,比如玩家甚至能自己造出霰彈槍。
沙盒游戲總能夠在前期讓人流連忘返:一個(gè)嶄新的世界,讓人無(wú)所適從的寂寥感,和生存給人帶來(lái)的游戲?qū)嵏校寄芫o緊抓住玩家的心弦。而這些內(nèi)容,都在本作得以體現(xiàn)。不過(guò)本作現(xiàn)在并沒(méi)有讓人看到更多的后期內(nèi)容,而游戲的場(chǎng)景也比較單一,一切只能靜待游戲后續(xù)的更新了。
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