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世界起源 手游v1.0.0

世界起源 v1.0.0 手游

  • 運行平臺:Android, iOS
  • 資源類型:模擬
  • 語言版本:中文版
  • 廠商名稱:SKY工作室
  • 發(fā)行時間:2024-3-22
  • 添加時間:2018-12-03 14:03:40
  • 資源大?。?font class="xz_size">93.44 MB
  • 版本號碼:v1.0.0
  • 版本:
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資源截圖

介紹:

《世界起源》是一款模擬上帝創(chuàng)造世界,打造文明時代的游戲,能夠來成為創(chuàng)世主,進行世界的創(chuàng)造,還可以來進行管理這個世界,世界的一切都由你來自己決定,每個種族也由你選擇。需要的話來下載吧。

世界起源手游點評

進行文明世界的創(chuàng)造

更多的文明你來打造

孕育更多的不同的種族吧

整個世界你來做主

世界起源手游介紹

《世界:起源》是一款扮演創(chuàng)世主角色的單機模擬游戲,在這里你將全權(quán)管理某平行時空里的世界,按你的節(jié)奏和喜好去建造世界以及創(chuàng)造各類種族,而這個世界的文明、氣象、科技等走向也都跟你的決定息息相關(guān),你是否能成為一個合格的"上帝"呢......

一款上帝視角的模擬經(jīng)營游戲,賦予玩家創(chuàng)世紀般的體驗,允許你從零開始塑造并引導不同種族和文明的發(fā)展。在這個游戲中,你可以培育人類、獸人、龍族、精靈等眾多種族,每一種都有其獨特的文化和能力,還能構(gòu)建數(shù)十種風格迥異的文明,確保游戲的深度和多樣性,避免玩家產(chǎn)生厭倦感。

游戲的核心機制之一是種族與文明之間的相互作用。例如,人類文明在戰(zhàn)爭中可能會遭受重大損失,這一設(shè)定增加了游戲的真實性和策略性。玩家需要深思熟慮地規(guī)劃種族的特性與文明的優(yōu)勢,以期在復雜的世界中生存下來。

《世界:起源》加入了一個引人注目的“上帝之手抉擇系統(tǒng)”。隨著游戲時間的推移,文明可能會遭遇戰(zhàn)爭或災難,導致其衰落甚至滅亡。玩家可以選擇使用“上帝之手”,回溯至文明發(fā)展的關(guān)鍵節(jié)點,嘗試不同的決策路徑來挽救或改變歷史進程。然而,這種干預并非沒有后果,玩家必須謹慎考慮,因為一次成功的干涉可能在未來引發(fā)意想不到的連鎖反應,無論是積極的還是消極的。這種設(shè)計極大地增強了游戲的沉浸感和策略深度,使得每一個決定都變得至關(guān)重要,玩家的每一步操作都將深刻影響其虛擬世界的命運。

世界起源手游攻略

詭異復蘇攻略

第二次咋辦?我第一次9億戰(zhàn)力,第二次25年了,每年一直死又不來擴張時間,現(xiàn)在就6億了……

看廣告,延遲50年

人口增減都會影響戰(zhàn)力上下浮動,不會像其他廣告模擬器一樣過一回合穩(wěn)定加戰(zhàn)力,戰(zhàn)力提升全靠其他事件效果

戰(zhàn)力夠了就可以抵擋詭異。沒人口戰(zhàn)力上不去,其實性價比最好的是出英雄那事件,最高加成是300,還有礦坑,這倆是我感覺是提戰(zhàn)力提最多的,得從一開始就瘋狂看廣告搞這倆,還有人口不夠千萬別點種族戰(zhàn)爭,加的還沒掉的多,完全沒啥用。

世界起源手游評測

1.初始只有“人類、獸人、熊貓人、人魚”四個低階種族,后續(xù)還有藍、紫、金各四個種族,等著玩家逐漸解鎖。
2.初始死亡率>出生率,但并不糟糕,因為每次拓展世界,都能直接大幅度增加各種族的人口。
3.游戲中的所有一切,都是為了“戰(zhàn)斗力”的數(shù)值服務的,包括所謂的“文化”,種族喜歡什么數(shù)字、食物、月份等等并不重要,重要的是增減的戰(zhàn)力、出生率、死亡率等等。
4.游戲中也會出現(xiàn)所謂的英雄,但是其只是大幅度的增加種族基礎(chǔ)戰(zhàn)斗力而已,沒有任何作用——和前作《穿越者模擬器》里各種事件類似。
5.郵箱空空如也,只有邀請關(guān)注公眾號的關(guān)注而已。
6.玩家需要做的就是點擊“下一年”,遇到各種事件,直接利益最大化選擇就行,遇到“免費、消耗代幣、廣告”三個選擇,無腦選中間就行(選廣告也行,但性價比真的低)

放置成神的好壞
1.引
創(chuàng)世主模擬器我玩過,諸如《worldbox》就是極為典型的扮演上帝,玩家可以直接生成地塊、人種、物資等等。
整個世界是可以被玩家操控與干預的。
放置類游戲我也玩過,諸如《無限升級》就是一條戰(zhàn)斗道路刷到底,玩家只需要讓自己變強,然后繼續(xù)戰(zhàn)斗下去。
但是,放置成神,的確少見——但比較尷尬的是,游戲繼承了兩邊的優(yōu)點,更繼承了兩邊的缺點。

2.優(yōu)
兩邊的優(yōu)點是什么?
創(chuàng)世主模擬器的優(yōu)點是盡可能的支配世界,而放置游戲的優(yōu)點是盡可能的輕松托管。
而在本作《世界:起源》里,支配其實被限制在每年給出的選項中,玩家也不需要費神考慮世界的發(fā)展,只需要看個“戰(zhàn)斗力”即可。

3.缺
兩邊的缺點本身并不算大,但是聚焦在一個游戲上,就極為明顯了。
放置的缺點在于不自由、所處受限,這本身在該類游戲下很正常;創(chuàng)世主模擬器的缺點在于畫出的餅太大,玩家能否切實扮演所謂的“神”就很重要,但一般來說游戲也會盡可能的給出各種功能。

但是二者合二為一呢?
玩家扮演創(chuàng)世主,處處受限,想要發(fā)展,卻見不到實質(zhì)的變化,只是數(shù)值的變動而已,此處創(chuàng)世主的扮演就很糟糕;而放置下玩家每年還需要做出個選擇,選擇有限且固定,甚至還不如不跳出選擇(但沒選擇,玩家連參與感都沒了)

4.看法
放置成神,是將兩種本質(zhì)上極為沖突的玩法,強行糅合在一起,放置本意是輕松不做選擇、扮神則是期待無限可能。
但是本作的確做到了,只是是以一種“欺詐”性質(zhì)、以“戰(zhàn)斗力”為游戲核心的媒介,的確順應了放置游戲的目標,也讓創(chuàng)世主能做的事聚焦為“提升戰(zhàn)力”。
換句話說,本作作為“放置成神”,其實更像是普通的放置掛機游戲,在里面加入了各種看似有分配的選擇而已,從玩家提升自己的戰(zhàn)斗力、化為提升世界的戰(zhàn)斗力罷了。
可這種的放置成神,玩?zhèn)€幾個回合下來便是無聊、無趣的廣告模擬器了,只能說可惜。

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