《迪恩戰(zhàn)爭(zhēng)》一款和下棋玩法為主的游戲了,走一步下一步,下一步挑戰(zhàn)一步,手游以戰(zhàn)棋卡牌的方式為主,能夠進(jìn)行卡牌出牌的挑戰(zhàn),需要玩家使用策略智慧來打牌哦。
卡牌出場(chǎng)的速度很關(guān)鍵
方形的場(chǎng)地提供
卡牌都有著對(duì)應(yīng)的攻擊
解謎模式的挑戰(zhàn)
既不是戰(zhàn)棋,也不是爐石,也不算二次元,更不是單純的出牌游戲!
《迪恩戰(zhàn)爭(zhēng)》是一款融合多種元素的復(fù)雜燒腦卡牌游戲。
出牌需謹(jǐn)慎
游戲中擁有7*7格的場(chǎng)地,每一格可以放置一張卡牌,卡牌不單純?nèi)缘缴蠄?chǎng)就行,還需要考慮位置的因素。不知道牌放在哪好嗎?可以讓對(duì)手先放。
像下棋一樣
游戲希望帶給玩家如下棋一樣的游戲體驗(yàn),每人每回合一步,你一步我一步,杜絕無(wú)腦仍牌,享受智力的快感。
速度的戰(zhàn)斗
游戲中最重要的就是行動(dòng)速度,每張牌根據(jù)進(jìn)場(chǎng)順序決定基礎(chǔ)的出手速度,那么先站場(chǎng)的卡不是有絕對(duì)的優(yōu)勢(shì)嗎?因此,應(yīng)運(yùn)而生的策略就在這個(gè)基礎(chǔ)上展開來。游戲中有一個(gè)絕對(duì)克制關(guān)系,加速:進(jìn)場(chǎng)提升自己出手速度。潛行:只要比自己速度快的人都無(wú)法攻擊自己。遲緩:成為場(chǎng)上行動(dòng)力最低的卡。如何利用速度打出優(yōu)勢(shì)是游戲最為核心的。
場(chǎng)地的影響
游戲與其他卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲不同,擁有場(chǎng)地的概念,這其中除了落下卡牌,和卡牌的攻擊范圍外,還有一項(xiàng)不可缺少的策略要素,那就是移動(dòng),很多卡牌都擁有迫使對(duì)方移動(dòng),或者自己移動(dòng),或者幫助隊(duì)友移動(dòng)的能力,這些能力也一定程度影響了戰(zhàn)場(chǎng)的布置和卡牌的戰(zhàn)斗。
強(qiáng)大的解場(chǎng)
作為一個(gè)有著明顯站場(chǎng)優(yōu)勢(shì)的游戲玩法,游戲中設(shè)計(jì)了多樣的解場(chǎng)方式讓玩家進(jìn)一步的體會(huì)下棋一般的游戲感覺,先手的優(yōu)勢(shì)甚至被完全模糊化,先手不一定就有優(yōu)勢(shì),甚至我整個(gè)卡組都是解場(chǎng)都可以玩!
英雄的技能
雖然源自爐石,但是在其中參考了很多其他游戲的英雄設(shè)計(jì),更多的希望每個(gè)英雄擁有獨(dú)一無(wú)二的游戲體驗(yàn),比如英雄跳入戰(zhàn)場(chǎng)直接參展?! 比如每回合的技能可以積攢起來一起放?每個(gè)英雄都會(huì)從玩法上和機(jī)制上給大家耳目一新的全新體驗(yàn)。
燒腦的解謎
雖然技術(shù)測(cè)試沒有主線,但是解謎模式依然存在,游戲花費(fèi)大量時(shí)間制作了充滿樂趣的殘局解謎模式,讓喜歡燒腦的玩家可以先手拆解的樂趣。
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