《生命之泉我的孩子(My Child:LebensBorn)》講述了二戰(zhàn)后人民的生活環(huán)境的變遷,以男女主角身邊的事物來體現(xiàn)那個(gè)復(fù)雜的時(shí)代,玩家在游戲中可以為主角選擇每天的要做的事物要去的地方,提主角在各個(gè)分歧路口做出選擇,以主角的人生來感悟生命的意義。
復(fù)雜的二戰(zhàn)后歷史背景
還原了戰(zhàn)后的人民生活
以小見大的敘事手法
安排男孩女孩的命運(yùn)
通過你的選擇影響孩子的感情,性格和世界觀。
尋找你的選擇你的孩子的表情和肢體語言的影響。
探索基于真實(shí)事件把持故事情節(jié)。
賺錢,你的工作,然后做飯,工藝,飼料和發(fā)揮。
明智地使用你的時(shí)間和資源貧乏。
采用一個(gè)男孩或女孩,并支持他們通過他們生活的決定性的一年。
《我的孩子:生命之泉》是游戲商Sarepta Studio旗下的一款受真實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)事件啟發(fā)的游戲。
故事設(shè)定在1951的二戰(zhàn)戰(zhàn)后社會(huì),玩家將照顧Karin與Klaus協(xié)助他們生存。游戲過程中,玩家將可以了解他們父母的故事,并進(jìn)一步跟著劇情看到孩子之后的命運(yùn),玩家的選擇都將影響孩子未來的發(fā)展。
游戲中的Leben***orn是1935年政府為提升種族血統(tǒng)生育率而建立的機(jī)構(gòu),其目標(biāo)是按照納粹的種族優(yōu)生理論進(jìn)行實(shí)驗(yàn),以提高“雅利安人”子女的出生率。該機(jī)構(gòu)在第二次世界大戰(zhàn)后解散,雖然戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)束了,可是在這個(gè)計(jì)劃中出生的孩子卻容易受到收養(yǎng)家庭的虐待。
1.輕松的操作方式,給玩家?guī)頍o限的樂趣。
2.不同的游戲場(chǎng)景,不同的游戲感覺。
3.自由的決定玩家的發(fā)展方向,玩出不同的感覺。
展開更多 > 收起內(nèi)容 >
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