《三國(guó)富甲傳》是以三國(guó)為背景的大富翁類似玩法規(guī)則的桌游了,能夠加入三國(guó)和大富翁的玩法,能夠進(jìn)行守城和攻城,游戲方式還是很新穎的,設(shè)定有著很多的規(guī)則,弄懂了還是很有意思的。
搶占城池的富翁游戲
甩骰子進(jìn)行高拋來(lái)挑戰(zhàn)
棋盤(pán)的游戲挑戰(zhàn)
三國(guó)大富翁結(jié)合
游戲機(jī)制以大富翁類傳統(tǒng)桌面游戲?yàn)榛A(chǔ),但策略性較強(qiáng)手棋更為豐富,非常有挑戰(zhàn)性(硬核),如果想深入掌握這款游戲的規(guī)則需要一點(diǎn)點(diǎn)時(shí)間。
1.戰(zhàn)局中的絕大部分操作需要在自己回合時(shí)才能進(jìn)行。
2.必須在擲骰前進(jìn)行的操作:征兵、使用寶物、使用錦囊、使用絕技。
3.要想占領(lǐng)一座無(wú)主城池的必要條件:一名太守、至少1萬(wàn)的駐軍。
4.走到友方城池時(shí)會(huì)自動(dòng)擲骰,根據(jù)點(diǎn)數(shù)為自己補(bǔ)充兵力。
5.走到自己城池或無(wú)主城池時(shí)會(huì)自動(dòng)擲骰,根據(jù)點(diǎn)數(shù)為自己招募在野武將。
6.走到敵方城池時(shí)可選擇繳納過(guò)路費(fèi)、進(jìn)行單挑、攻打城池。
7.單挑時(shí),雙方各擲一次骰子:
當(dāng)“攻方武將武力+攻方骰子點(diǎn)數(shù)”減“守方太守武力+守方骰子點(diǎn)數(shù)”的值小于等于-2且大于-5時(shí),則攻方武將重傷;
當(dāng)“攻方武將武力+攻方骰子點(diǎn)數(shù)”減“守方太守武力+守方骰子點(diǎn)數(shù)”的值大于-2且小于2,則攻方武將輕傷;
當(dāng)“攻方武將武力+攻方骰子點(diǎn)數(shù)”減“守方太守武力+守方骰子點(diǎn)數(shù)”的值大于等于2且小于5時(shí),則攻方無(wú)傷;
當(dāng)結(jié)果相差大于等于5時(shí),點(diǎn)數(shù)較小的一方將被俘虜并自動(dòng)擲骰,如果擲出的點(diǎn)數(shù)小于俘虜忠誠(chéng)值則俘虜被殺,反之則歸為己用。
8.攻城時(shí),攻方需要至少擁有一名健康武將和至少一萬(wàn)兵力才能攻城。攻城戰(zhàn)中攻方每次擲一顆骰子,守方擲兩顆骰子。守方主要依賴太守的武力,但軍師也同樣會(huì)在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)候提供幫助。
9.當(dāng)敵人在天牢時(shí),走到他的城池時(shí)可以免稅通過(guò)。
10.守城時(shí),如果武將忠誠(chéng)過(guò)低會(huì)有概率叛逃。
11.同10,攻城或單挑失敗時(shí),也可能會(huì)導(dǎo)致忠誠(chéng)度偏低的武將叛逃。
12.從第5回合開(kāi)始,空城會(huì)因無(wú)人看管而混亂,滋生瘟疫無(wú)法占領(lǐng)。
13.每五回合會(huì)隨機(jī)使一座空城變?yōu)槲烈咧亍?br />14.戰(zhàn)敗玩家會(huì)因領(lǐng)地?zé)o人管理直接變?yōu)槲烈咧亍?br />15.當(dāng)一方玩家占領(lǐng)大多數(shù)城池時(shí),開(kāi)始倒計(jì)時(shí),倒計(jì)時(shí)結(jié)束前保持領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)則可獲得勝利。
當(dāng)一方玩家占領(lǐng)8座城池(不足8座則占領(lǐng)全部城池)時(shí),則直接獲得勝利。
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