《力量與榮耀》是款全新經(jīng)典的競技對決方式,多樣不同的塔防爭斗玩法,獨特自定義的游戲娛樂方式,還有更多玩家一起的加入策略戰(zhàn)斗和對決,多樣熱血的冒險玩法,大家一起來加入吧!
結(jié)合多樣元素的游戲
暢爽非凡的塔防對決
超爆經(jīng)典的戰(zhàn)斗方式
多樣全新的游戲場景
《力量與榮耀》是一款以中西方神話結(jié)合為題材的塔防策略手游,美術(shù)采用3D的低面數(shù)Low Poly風(fēng)格,以多邊形和色塊組合出一種獨特的硬朗、純粹的效果,融合了自定義路線+Roguelike元素的玩法,玩家在自行規(guī)劃路線改變策略的同時,加入寶箱、故事和援軍等多種特殊事件融合于戰(zhàn)局內(nèi),極大地增加了塔防玩法的深度和策略性。
我是《力量與榮耀》的制作人Snow,也就是游戲里面可以被調(diào)戲的制作人。第一次在九游與大家見面內(nèi)心滿懷激動,甚至還有點小緊張。入行很多年了,在沉寂了一段時間之后,重拾了制作游戲的技能與熱情,慢慢拉扯出了《力量與榮耀》這款游戲。選擇眾神題材靈感則來源于我非常沉迷的《美國眾神》這部小說以及電視劇。我們希望在游戲內(nèi)每個人都能找到自己喜歡的神靈一起對抗來自惡魔世界的怪物。
既然是做創(chuàng)新塔防,本作玩法最大的創(chuàng)新點,就是我們獨創(chuàng)的“自定義路線”模式。跟寶石TD的限制怪物路線的邏輯正相反,你可以主動控制你的基地(也就是本作的神靈)進行移動,怪物會根據(jù)基地移動的路線嘗試進攻。而玩家則需要在移動路徑兩側(cè),擺放防御單位抵擋怪物進攻?;蛟S你聽過《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》這款“經(jīng)典塔防”,但請相信我們,這次的玩法可能并不常見,但足夠好玩。此外,除了普通的兵種技能、屬性連攜之外,地圖上也藏著各種彩蛋以及可以互動的場景要素(大地圖上甚至有一只幀數(shù)特別高的怪獸在那嚎叫,吼吼)。
關(guān)于美術(shù),從紙面原畫開始,到最終3Dmax建模、添加動作,都是由我們自己的美術(shù)團隊獨立完成的。前期嘗試了偏迪士尼的美術(shù)風(fēng)格,人物好看是好看,但是發(fā)現(xiàn)呈現(xiàn)效果偏黑暗,看起來不夠歡皮。因此,最終敲定采用LOW POLY的風(fēng)格進行人物塑造(我當然不會告訴你們,這是為了節(jié)約成本&順便跟一波LOW POLY潮流XD)。
啊對了,有兩個重磅消息忘了說!
第一,游戲內(nèi)做了PVP!
對,塔防手游做了PVP,你沒有看錯!我們圍繞“經(jīng)典塔防”、“自定義路線”和“技巧燒腦”這幾個主題做了幾個不同的游戲模式,里面就包含著實時PVP模式,玩家將可以在屏幕內(nèi)看到對手的動態(tài),在防御來襲敵人的同時,利用道具不斷干擾削弱對手最終戰(zhàn)勝對方。體驗起來頗有一些馬里奧賽車的感覺。
第二,制作組鼓搗了個關(guān)卡編輯器!
到了一定階段之后,我們將開放給玩家進行地圖Mod制作,在游戲內(nèi)特定板塊就能玩到別人精心制作的硬核關(guān)卡。就跟“馬里奧編輯器”一樣,只有特定走位特定兵種才能順利過關(guān)的那種硬核。嘮嗑完了,游戲內(nèi)尋求樂趣,游戲外也群內(nèi)一起參與制作討論玩法與關(guān)卡內(nèi)容,與工作人員成為朋友體驗游戲制作的過程。
最后,祝大家在游戲內(nèi)玩的開心,有什么事情可以加群,群內(nèi)有老炮制作人解答你任何疑問,也有逗趣陪聊哥布林陪你感嘆人生,傾訴上次被你吊打的經(jīng)歷。
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