《三國(guó)志戰(zhàn)略版》全新打造三國(guó)世界策略對(duì)戰(zhàn)游戲。還原歷史劇情游戲玩法,成為一方霸主游戲設(shè)定,宏大戰(zhàn)斗場(chǎng)景游戲內(nèi)容,召集你的三國(guó)力量開(kāi)始對(duì)戰(zhàn)游戲,輕松一統(tǒng)三國(guó)一起來(lái)體驗(yàn)下吧。
九游版本超多禮包獲取
召集三國(guó)世界玩法
成就一方霸主游戲
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《三國(guó)志戰(zhàn)略版》作為一款基于經(jīng)典三國(guó)歷史背景的戰(zhàn)略游戲,為玩家重現(xiàn)那個(gè)烽煙四起、智勇?tīng)?zhēng)鋒的時(shí)代。游戲傾力打造大規(guī)模軍團(tuán)對(duì)戰(zhàn)模式,邀請(qǐng)千萬(wàn)玩家一同踏入這個(gè)恢弘真實(shí)的三國(guó)戰(zhàn)場(chǎng),感受萬(wàn)人同屏激戰(zhàn)的磅礴氣勢(shì)。
這款作品獲得光榮特庫(kù)摩正版授權(quán),致力于精準(zhǔn)還原古代三國(guó)時(shí)期的軍事斗爭(zhēng)和策略博弈。玩家將在廣袤無(wú)垠的百萬(wàn)格沙盤(pán)戰(zhàn)場(chǎng)上,招募全系列三國(guó)名將,合理調(diào)度五大兵種,以巧妙的戰(zhàn)術(shù)布置與精準(zhǔn)的兵力調(diào)配,實(shí)現(xiàn)以寡敵眾的戰(zhàn)略奇跡。游戲提供自由靈活的行軍布陣,如實(shí)地形利用、動(dòng)態(tài)戰(zhàn)術(shù)切換,以及經(jīng)典的圍點(diǎn)打援、聲東擊西等戰(zhàn)術(shù)實(shí)施,讓每一場(chǎng)戰(zhàn)役都充滿懸念與挑戰(zhàn)。
值得一提的是,《三國(guó)志戰(zhàn)略版》堅(jiān)守公平原則,拒絕售賣VIP特權(quán)、游戲資源、兵力與裝備,一切勝負(fù)皆取決于玩家的智謀策略。知名文化人高曉松也對(duì)此款游戲贊譽(yù)有加,誠(chéng)邀各位戰(zhàn)略家共赴這場(chǎng)智慧與勇氣的較量,一展宏圖,燃燒你的三國(guó)夢(mèng)想,共同書(shū)寫(xiě)屬于你們的九州霸業(yè)新篇章!
一、白嫖橙將解讀
1.孫堅(jiān)
定位:先有一線高統(tǒng)率,再有二線高武力,屬于典型的又肉又有輸出的類型。
兵種:優(yōu)先組成盾兵,既有S的盾兵屬性,又能享受城建減傷加成。
他的自帶戰(zhàn)法擁有高達(dá)50%的發(fā)動(dòng)幾率,一次發(fā)動(dòng)就能帶來(lái)單回合126*2=252%的兵刃傷害,還提供一個(gè)軟控“嘲諷”。幾率、傷害的數(shù)值均屬于主動(dòng)戰(zhàn)法中的佼佼者。
由于他的速度比較慢,在戰(zhàn)法搭配上我們可以結(jié)合“嘲諷”效果的特點(diǎn),盡量攜帶比較穩(wěn)定的后手戰(zhàn)法或輔助類型戰(zhàn)法,比如后發(fā)制人、自愈,同時(shí)提升穩(wěn)定的輸出、自我治療能力。
孫堅(jiān)如果要走暴力輸出的路線,在S1還需要一個(gè)S盾兵作為主將打C位,通過(guò)攜帶騎虎難下,讓孫堅(jiān)的嘲諷不斷去觸發(fā)騎虎的傷害。隊(duì)友則攜帶鋒矢陣、藤甲兵/陷陣營(yíng)、御敵屏障等戰(zhàn)法,有效提高我方的坦度,增幅主將的輸出,這樣一個(gè)能抗能打的暴力陣容就成型了。
攜帶騎虎難下,最合適的主將就是徐晃,沒(méi)有徐晃的情況下,我們可以用武力比較高的其他S盾兵替代。
紫卡替代方案:文聘、曹彰。
2.孫策
定位:依賴普攻的兵刃輸出武將。
兵種:優(yōu)先騎兵、槍兵,其次弓兵,可以作為各類陣容中的輸出替補(bǔ)。
PS:雖然統(tǒng)率成長(zhǎng)比較低,看上去比較脆,但實(shí)際上因?yàn)槌跏冀y(tǒng)率高達(dá)96點(diǎn),所以滿級(jí)只比張飛低12點(diǎn)統(tǒng)率。同樣因?yàn)槌跏冀y(tǒng)率高,如果孫策用于開(kāi)荒,也相當(dāng)于最硬的武將之一。
孫策的自帶戰(zhàn)法雖然是被動(dòng),但實(shí)際上依賴普攻,本質(zhì)跟突擊戰(zhàn)法的差別不大。在戰(zhàn)法的搭配上,我們優(yōu)先選擇“連擊”效果,既能增加普攻次數(shù)帶來(lái)輸出,又有機(jī)會(huì)觸發(fā)自帶戰(zhàn)法的傷害、治療。
連擊優(yōu)先選擇強(qiáng)攻,單回合連擊幾率高達(dá)45%,即使在PK賽季也是非常優(yōu)質(zhì)的連擊戰(zhàn)法。
孫策在戰(zhàn)法搭配上是比較容易的,只需一個(gè)連擊、突擊就能輕松上戰(zhàn)場(chǎng)。此外,也可以放棄連擊,直接攜帶主動(dòng)輸出戰(zhàn)法,如縱兵劫掠、落鳳、不辱使命等,提供傷害的同時(shí)補(bǔ)充控制。
孫策本身沒(méi)有非常頂尖的陣容,但在S1作為過(guò)渡武將使用,為各個(gè)未成型的陣容補(bǔ)一手輸出還是綽綽有余的。
值得一提的是,在白嫖橙卡中,孫策的傳承戰(zhàn)法“破陣摧堅(jiān)”非常強(qiáng)大,游戲后期可以傳承給其他武將攜帶。
3.龐德
定位:弓兵主動(dòng),兵刃輸出武將。(人手一只的武將,龐德)
兵種:優(yōu)先弓兵,騎兵雖然也可以補(bǔ)位,但不建議。
自帶戰(zhàn)法傷害率比較高,作為一個(gè)弓兵來(lái)說(shuō),擁有255%*2=510%的傷害率,爆發(fā)能力十足。
但缺陷也比較明顯,自帶戰(zhàn)法幾率只有30%,還需要準(zhǔn)備1回合鋪墊,這就導(dǎo)致龐德的輸出經(jīng)常會(huì)不太穩(wěn)定。
龐德在陣容搭配上比較類似孫策,建議作為隊(duì)伍的主輸出,或者給其他陣容的做輔助輸出。
在戰(zhàn)法配置上,對(duì)于龐德這個(gè)30%幾率的戰(zhàn)法,還有一招可以做補(bǔ)救:白眉。
龐德本身戰(zhàn)法沒(méi)有問(wèn)題,是非常優(yōu)質(zhì)的,我們使用白眉將他的幾率從30%提升到42%,就能在一定程度上提高他的穩(wěn)定性。
第三戰(zhàn)法可攜帶縱兵劫掠、落鳳、不辱使命(第二次提到),同樣享受白眉12%的幾率加成,將這些優(yōu)質(zhì)戰(zhàn)法的低幾率進(jìn)行提升,也能大大提高輸出與控制能力。
4.袁紹
定位:四維均衡,優(yōu)質(zhì)弓兵主將。
兵種:建議弓兵,其次盾兵。(人手一只的武將,袁紹)
袁紹的各項(xiàng)屬性比較均衡,沒(méi)有明顯的短板,比較適合勝任主將位置。
不僅屬性方面適合做主將,自帶戰(zhàn)法同樣有一段“主將效果”:額外提高我軍全體80統(tǒng)率3回合。
這個(gè)效果在整個(gè)游戲中都是非常亮眼的,唯一的缺陷在于戰(zhàn)法需要準(zhǔn)備,通常要到2-3回合,才能把效果打出來(lái)。
戰(zhàn)法配置上,因?yàn)樵B的武力、智力不高不低,所以建議攜帶一些隊(duì)伍增益類的戰(zhàn)法,如御敵屏障、無(wú)當(dāng)飛軍、白馬義從等,再搭配兩個(gè)進(jìn)攻屬性高的副將,把輸出戰(zhàn)法留給他們即可。
二、陣容搭配舉例
1.孫堅(jiān)
孫堅(jiān)陣容的可塑性比較強(qiáng),追求強(qiáng)力的話,建議以套路為主,主將不必拘泥于徐晃,也可以是孫策、張飛、趙云、關(guān)羽等武力高超的武將。核心思路是用盾兵兵種+鋒矢陣+御敵屏障+騎虎難下作為方向來(lái)填補(bǔ)高適性武將塑造陣容。如果已經(jīng)集齊魏騎虎盾的武將,則優(yōu)先使用魏盾。
如果資源不多,則建議混搭盾兵。比如優(yōu)秀的紫卡郭淮是孫堅(jiān)搭檔的不二之選,另外一個(gè)位置建議選擇文聘、曹彰。戰(zhàn)法方面,可以根據(jù)自己擁有的主動(dòng)戰(zhàn)法填充即可(主流A戰(zhàn)法的強(qiáng)度建議:縱兵劫掠>=落鳳>不辱使命>輕勇飛燕>短兵相見(jiàn)……)。
2.孫策
3.弓兵:龐德、袁紹
這兩個(gè)武將都是弓兵適性S,在S1初期武將、戰(zhàn)法匱乏的情況下,我們可以將其組合在一起。
除了橙卡組合,我們還有一些優(yōu)質(zhì)弓兵紫卡可供選擇。
比如袁紹、朱儁、張任,三者就是經(jīng)典的S1群弓代表,造價(jià)低廉,但效果卓著。
這兩個(gè)武將:朱儁、張任,在紫卡弓兵中是首屈一指的存在,如果沒(méi)有的話,也可以用下面的吳國(guó)三紫來(lái)替代過(guò)渡。
4.更多搭配
此外,游戲內(nèi)還提供了陣容搭配指引,位于游戲畫(huà)面左上角的“錦”字內(nèi)。
初窺“真實(shí)古三國(guó)戰(zhàn)場(chǎng)”設(shè)計(jì)理念
《三國(guó)志》武將全系集結(jié),再披甲胄追隨玩家重征沙場(chǎng)。玩家可以盡情指揮麾下英杰,搭配五大相克兵種,組合強(qiáng)力戰(zhàn)法,打造專屬大軍,排兵布陣以寡敵眾。
正所謂兵行詭道,本作深化了行軍策略空間,玩家可以實(shí)時(shí)調(diào)整前進(jìn)方向,靈活行軍自由轉(zhuǎn)向,施展圍魏救趙、聲東擊西等戰(zhàn)術(shù),讓敵人防不勝防。
《三國(guó)志?戰(zhàn)略版》首創(chuàng)地形對(duì)抗玩法,山谷、棧道、港口多樣地形真實(shí)阻礙。玩家需結(jié)合地勢(shì)因地制宜規(guī)劃戰(zhàn)術(shù),埋伏、阻截、繞路突襲,或是配合箭塔拒馬打造防線,或是另辟蹊徑暗渡陳倉(cāng)扭轉(zhuǎn)局勢(shì)。
實(shí)時(shí)且公平的一統(tǒng)之路
萬(wàn)人同局逐鹿,與真人玩家實(shí)時(shí)對(duì)抗,見(jiàn)證真實(shí)勢(shì)力消漲,百萬(wàn)格大沙盤(pán)完全交由玩家來(lái)書(shū)寫(xiě)自己的劇本。
無(wú)VIP不賣資源,策略至上公平對(duì)決,一統(tǒng)的基業(yè)全憑謀略去夯實(shí),天下大勢(shì)也全憑謀略決定。
《三國(guó)志?戰(zhàn)略版》將于8月16日舉辦體驗(yàn)前瞻會(huì),制作人將分享更多該作的設(shè)計(jì)理念和亮點(diǎn),屆時(shí)小編也將前往現(xiàn)場(chǎng),一探這款真實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)游戲的真面目。
v2050.1099
【新玩法】
-八陣圖:州界關(guān)隘全新升級(jí)為半封閉局部沙盤(pán),革新城池攻防戰(zhàn)體驗(yàn),通過(guò)短兵相接的肉搏爭(zhēng)奪戰(zhàn)略關(guān)隘的所有權(quán)。八陣圖內(nèi)設(shè)置8座八門(mén)壇,各有吉兇對(duì)應(yīng),吉門(mén)增益戰(zhàn)斗減傷,兇門(mén)改變?nèi)痔鞖猥@得額外隊(duì)伍加成。在局部戰(zhàn)場(chǎng)中引入更多戰(zhàn)術(shù)指揮考量。
-觀星臺(tái):助力玩家逆天改命的個(gè)人建筑。你可以在這里根據(jù)星象占卜獲得卦意。24種卦意中各自細(xì)分成“天”、“地”、“人”3類效果。自由選擇3種卦意同時(shí)生效,獲取戰(zhàn)斗增益、資源發(fā)展增益等效果。
-戰(zhàn)備系統(tǒng):8種劇本限定武將裝備可用,解鎖多元組隊(duì)思路。龐統(tǒng)專屬裝備“天玄符”可用敵軍打出的控制反饋給敵軍,達(dá)成“以敵制敵”的效果。朱儁專屬裝備“父己角”可將自己造成的叛逃效果延長(zhǎng)兩回合,造成巨量傷害。
【新武將】
-SP黃月英震撼登場(chǎng)
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相關(guān)資源:三國(guó)志戰(zhàn)略版 三國(guó)游戲
游戲類型:策略角色扮演三國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)
發(fā)售日期:2024-09-14
游戲版本:中文版
游戲標(biāo)簽:合集
92
總分 玩家評(píng)分:44 k73評(píng)分:48我要評(píng)論 查看全部評(píng)論 (0)>>
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