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莫塔之子 手機版v1.0.0

莫塔之子 v1.0.0 手機版

  • 運行平臺:iOS, Android
  • 資源類型:角色扮演
  • 語言版本:中文版
  • 廠商名稱:Playdigious
  • 發(fā)行時間:2024-10-3
  • 添加時間:2020-06-05 15:39:55
  • 資源大?。?font class="xz_size">1.17 GB
  • 版本號碼:v1.0.0
  • 版本:
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資源截圖

介紹:

《莫塔之子(Children of Morta)》是支持雙人聯(lián)機的手游,也是steam移植過來的手游,能夠進入到rpg的世界挑戰(zhàn)。移動版本有著獨特的像素風(fēng)格畫面,有著家族的故事劇情內(nèi)容,可以探索。動作rpg的玩法,非常的流暢。

莫塔之子手游點評

針對于移動平臺有很好的優(yōu)化

支持最新的操作體驗

非常亮眼的rpg游戲

極為順暢的游戲操作

莫塔之子森林怎么打

連續(xù)點亮燈塔會眩暈boss,然后狂輸出。我用的是小兒子。

用弓手過的,大部分時間都躲在柱子后面射boss。那兩個柱子有使用次數(shù)限制的,一般等到?jīng)]地站了在開柱子,不然后面柱子用完了就gg了。

其實覺得boss還挺簡單的,近戰(zhàn)職業(yè)遇到那個會招墻的法師怪很惡心,動不動就卡一下然后吃個泥潭,地上五個圈然后出怪讓你打出寶石點柱子前面那個地方我過的特難受,近戰(zhàn)完全打不了,換了法師瞬移好多了

前面追逐戰(zhàn)是消滅所有怪打開地上的紫色屏障,被boss碾死也算,所以建議一口氣沖到屏障然后打死進展怪和附近的遠(yuǎn)程,遠(yuǎn)處的遠(yuǎn)程怪等boss碾死。

階段boss戰(zhàn)是殺怪,有的怪會掉寶石,撿寶石激活塔來擊暈boss,同時會消除場上所有小怪和地面腐化,并回一部分血。激活三次后塔失效,boss也會消失。然后再一次追逐戰(zhàn)。

最后階段多輸出boss本體,招的小怪最好拉一起a。因為一共兩個塔只能激活六次,所以不要用太快,最好地面被污染的差不多了再開塔。boss本體近戰(zhàn)會橫掃,遠(yuǎn)程有三連光束和光束掃射,三連剛鎖定是無傷害的,保持移動就不會受傷,掃射不會掃滿全場,往對側(cè)跑就行,塔和怪招的墻似乎也能擋。

莫塔之子攻略

總體來說,這游戲前期不是很友好,如果被怪圍了,大概率要GG。

血量在掉到最大上限三分之一以下時,如果不再繼續(xù)收到傷害,會快速回復(fù)至三分之一(貌似)。

就算GG了也不用擔(dān)心,劇情一樣可以展開。

說說我的心得吧(沒劇透,只說一些玩法和介紹一些經(jīng)驗)。

前期,這游戲的第一目的就是搞錢,搞經(jīng)驗。

搞錢的目的是提升家族屬性,家族屬性(通用技能)對所有角色都共享。

搞經(jīng)驗的目的是提升人物等級,每個角色技能欄的左側(cè)第一排技能都是被動技能,基本都是全家族人共享的。

這里提示一下,哪怕別的角色不玩,一定要把父親(約翰)的等級搞上去,父親的最后一個被動是在地牢里為家族成員緩慢回血。清完怪殘血后,站那不動,出去干點別的……

我的打法就是,反復(fù)刷圖,我進第二章之前,可用角色等級基本都10+了,家族通用技能也都點了很多。

再說說家族通用技能(本的工坊和雷亞之書)。優(yōu)先點加血、加攻擊和加錢的這三個技能。加血和加攻擊的通用技能最高20級。其他什么加暴擊加閃避等等后期都不是問題,最高等級有5級的也有3級的,具體記不清了。

個人技能怎么點,就看個人愛好了。

前期就是無限刷已經(jīng)通關(guān)的圖,搞經(jīng)驗搞錢,把通用技能和角色等級都搞上去。

我是所有角色都碾壓了第一章以后才進的第二章。

再說說彩蛋。彩蛋是圖里隨機能遇到一只雞,利用好位移和其他技能,追上那只雞后會給一個彩蛋。彩蛋的作用是消除角色疲勞以及重置技能。同一個角色連刷兩圖后會疲勞,扣除最大HP。消除疲勞和重置技能消耗多少彩蛋我還沒試過。

地圖里的解謎。有時候會遇到隨機獎勵,家族其他隨機一個成員在那等著你,跟他一起行動之后會給一些獎勵。白色的門進去以后有時會是小支線任務(wù)。有時會遇到三塊地板和四塊地板的機關(guān)。三塊地板沒什么說的,純看臉,只有一次機會,踩對了就給獎勵,踩錯了有時出怪,有時掉點HP,有時什么都不發(fā)生。四塊地板,建議記一下地板上的符號,我只記得第二位的符號是類似“》”的一個符號,另外那三個具體什么順序以及長什么樣記不清了,踩對了以后大伙可以用筆把那四個符號用正確順序畫紙上,下次就好踩了……黃門里鐵定是給獎勵的,要么給被動技能,要么給主動釋放的道具,還有個“眾神之息”,這個很簡單,就是跟NPC彈球,擊中NPC大概4,5次吧好像,記不清了,球會越來越快,這個注意一下。還有個機關(guān)是進去以后清3波怪,也有可能是一只怪獸,清完后給個超級大寶箱。

地圖里的機關(guān),觸發(fā)地圖里的機關(guān)(地刺、爆炸物等),對怪也是有傷害的。

前期可玩角色不多,劍盾戰(zhàn)士父親(約翰),弓手琳達(dá)(約翰大女兒),劇情展開后會依次出現(xiàn)刺客凱文(約翰小兒子),功夫大師馬克(約翰大兒子),狂戰(zhàn)士喬伊(約翰侄子,本叔兒子,大錘哥),魔法師路西(貌似是約翰小女兒),術(shù)士阿潘(跟家族的人沒什么親戚關(guān)系,劇情顯示是從北方來的,同家族一起對抗腐化)。

劇情里會有一個野外的劇情過度圖,推薦大家用約翰或者大錘哥,別問我是怎么知道的……

莫塔之子手游介紹

《莫塔之子(Children of Morta)》是一款由Dead Mage開發(fā)的動作角色扮演游戲,游戲以Roguelite的方式推進角色發(fā)展,讓玩家體驗到不同于傳統(tǒng)ARPG的獨特魅力。在游戲中,玩家不是扮演單一的角色,而是掌控一個英雄家族的命運,帶領(lǐng)他們穿越隨機生成的地牢、洞穴與地域,與成群的敵人戰(zhàn)斗,抵御即將席卷而來的腐敗力量。

游戲的故事發(fā)生在一個遙遠(yuǎn)的世界,但它探討的主題卻是普遍且觸動人心的——家庭的力量、犧牲的意義、以及在逆境中尋找希望的過程。隨著劇情的推進,柏格森家族成員之間的關(guān)系以及他們各自的內(nèi)心世界將被逐一揭示,展現(xiàn)出一個關(guān)于愛、勇氣與犧牲的故事。

《莫塔之子》是一款強調(diào)戰(zhàn)斗的游戲,它還深刻描繪了一個家族如何在外界威脅面前團結(jié)一致,共同抵御黑暗勢力。游戲中每個角色都有其鮮明的個性與戰(zhàn)斗風(fēng)格,例如Kevin作為隊伍中的傷害輸出者,擁有快速的攻擊速度;而John則是一個防御型角色,手持厚重的盾牌,以緩慢但有力的攻擊支援隊友。

《莫塔之子》將roguelike元素與復(fù)古風(fēng)格相結(jié)合,創(chuàng)造出一種充滿活力的游戲體驗?,F(xiàn)在就加入柏格森家族的冒險之旅,探索圣山莫塔的秘密,保護這個世界免受侵蝕吧!

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