《鴻圖之下》是一款騰訊最新還沒(méi)有上線的一款策略類型的沙盒手游游戲,讓你能夠和所售人都能夠一起進(jìn)行見(jiàn)證游戲中眾多策略人員的開(kāi)發(fā),讓玩家們能夠在游戲中紅打造精美的沙盤戰(zhàn)略類型的手游游戲。
能夠享受到策略類型的沙盒類型的手游游戲
在這款游戲中玩家們能夠快速的見(jiàn)證了眾多策略類型的人員開(kāi)發(fā)
讓你能夠打造一款精美的沙盒策略手游游戲
為玩家們選擇更多好玩的游戲玩法體驗(yàn)
【感謝所有的大家】
首先我代表研發(fā)團(tuán)隊(duì)所有成員,感謝大家能在眾多策略游戲中發(fā)現(xiàn)并關(guān)注了,從零開(kāi)始的嶄新的我們。歷經(jīng)三年,我們有過(guò)迷茫但從未放棄,我們能做到的就是不愧于心,承諾給大家一款真正屬于國(guó)人自己的有真實(shí)三國(guó)代入感和情懷的佳作。
【我們的愿景】
作為市面首款用UE4打造的沙盤戰(zhàn)略手游,《鴻圖之下》滿載著我們渴望代表中國(guó)做好自己的三國(guó)的愿望,我們想要用頂尖技術(shù)和創(chuàng)新內(nèi)容,讓中國(guó)用戶體驗(yàn)到最優(yōu)質(zhì)的游戲。
【設(shè)計(jì)初衷】
我們秉承的設(shè)計(jì)初衷就是:還原一個(gè)真實(shí)具有沉浸感的三國(guó)世界,讓玩家自己掌控歷史,體驗(yàn)人心與戰(zhàn)略的無(wú)限博弈。
【研發(fā)心路】
在這三年的打磨里,我們經(jīng)歷了太多的打擊和變化。為了做好這款游戲,我和我的團(tuán)隊(duì)歷經(jīng)了多次玩法的推翻創(chuàng)新。在制作了一段時(shí)間后,就開(kāi)始自我懷疑,會(huì)開(kāi)始想“這個(gè)玩法是不是沒(méi)那么討喜,是不是沒(méi)那么好玩,是不是還能多一點(diǎn)創(chuàng)意”。但夢(mèng)想一直都支撐著我,支撐著整個(gè)團(tuán)隊(duì)。希望大家能給我們支持和鼓勵(lì),給我們一個(gè)表達(dá)自己的機(jī)會(huì)!
《鴻圖之下》是由祖龍游戲研發(fā),騰訊代理的旗艦級(jí)大世界沙盤戰(zhàn)略手游。作為市面上首款由國(guó)際頂級(jí)引擎虛幻4打造的策略手游,希望用頂尖的科技與創(chuàng)新內(nèi)容,為大家塑造一個(gè)最真實(shí)、宏大的戰(zhàn)爭(zhēng)世界。突破傳統(tǒng)戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲邊界,在這里你將親自上陣扮演歷史洪流中的一方諸侯。感受大世界城池經(jīng)營(yíng),利用天氣時(shí)間地勢(shì)與其他君主合縱連橫智取天下,書(shū)寫(xiě)只屬于你的傳奇史書(shū)。
聊起“三國(guó)”,聊起那個(gè)戰(zhàn)火紛飛、英雄輩出的年代,國(guó)人心目中總會(huì)泛起一種莫名的情愫,讓無(wú)數(shù)人心生向往,而我也不例外。無(wú)論是像赤壁、官渡這種大型戰(zhàn)役中,恢弘磅礴的萬(wàn)人廝殺,還是像魏蜀吳多年來(lái),相互制衡的運(yùn)籌帷幄,亦或是像汜水關(guān)之戰(zhàn)那種,關(guān)羽宛如超級(jí)英雄一般出道戰(zhàn)橋段,都令我癡迷沉醉。
《鴻圖之下》從設(shè)計(jì)之初至今,前前后后不斷推翻又重建了很多內(nèi)容,唯一不變的是怎樣創(chuàng)造“沉浸式的真實(shí)三國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)”這個(gè)概念。我們希望每一個(gè)人,都能親身參與到真實(shí)三國(guó)的戰(zhàn)役環(huán)節(jié)、歷史進(jìn)程中,甚至帶動(dòng)歷史的發(fā)展。
首當(dāng)其沖面臨的問(wèn)題就是《鴻圖之下》這個(gè)世界應(yīng)該多大,這是一個(gè)難以定論但至關(guān)重要的問(wèn)題。而我和制作團(tuán)隊(duì)最后給出的答案是,400 萬(wàn)地格,相當(dāng)于四百萬(wàn)平方公里。盡管這意味世界架構(gòu)的工作量會(huì)幾何提升,但我們希望能最大程度給予每個(gè)人能征服和探索世界的真實(shí)感和快感。
賦予真實(shí),那么“畫(huà)面”這個(gè)詞,無(wú)論什么時(shí)候,都是至關(guān)重要的。幸運(yùn)的是,結(jié)合以往的經(jīng)驗(yàn)和多次的打磨,在鴻圖的世界,通過(guò)UE4引擎我們實(shí)現(xiàn)了PBR渲染、全局光照、自然風(fēng)場(chǎng)、模擬HDR、四季和全天候環(huán)境模擬等技術(shù)。世界中的元素,例如城池,木材、石塊的紋理、水流等材質(zhì)寫(xiě)實(shí)呈現(xiàn),還將配合實(shí)際的聲效,營(yíng)造實(shí)時(shí)地點(diǎn)環(huán)境渲染的感官世界。
當(dāng)然,對(duì)于我們主張的概念而言,僅僅做到上述的程度顯然是不夠的?;趾氚蹴绲膽?zhàn)場(chǎng)廝殺,真刀真槍的上陣體驗(yàn)同樣是其中不可缺少的環(huán)節(jié)。為了增加游戲中親臨戰(zhàn)場(chǎng)代入感的遺憾,我和制作團(tuán)隊(duì)做了個(gè)大膽的嘗試,打算把每場(chǎng)戰(zhàn)役中對(duì)陣雙方數(shù)千至數(shù)萬(wàn)的士兵都還原出來(lái),并通過(guò)實(shí)時(shí)模擬演算的方式讓玩家參與整場(chǎng)戰(zhàn)役。
我們很清楚,做出這個(gè)選擇的同時(shí),也表明我們將面臨巨大的技術(shù)壁壘。制作的三年間遭遇了數(shù)不清的碰壁,其中還推翻了2次底層邏輯框架并改寫(xiě)了大部分的引擎的資源。目前我們已經(jīng)能把同屏成千的士兵戰(zhàn)斗做進(jìn)了局內(nèi)戰(zhàn)。
盡管未來(lái)在優(yōu)化上還有很長(zhǎng)的一段路要走,但這意味著,在游戲我們不僅能指揮千萬(wàn)鐵騎沖陣,更能親眼目睹那摧枯拉朽般的破壞力。也能感受滾石聲在你身邊炸起,見(jiàn)證敵方高墻在你眼前頃刻化為碎土的瞬間。當(dāng)然,若是作戰(zhàn)失利,反過(guò)來(lái)你也將體會(huì)到被漫天箭雨覆蓋的恐懼。盡管中途饒了很多彎路,但我們希望能借此讓每個(gè)玩家體會(huì)到真實(shí)三國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)的每個(gè)細(xì)節(jié)。
說(shuō)實(shí)話一款SLG好不好玩,策略玩法起決定性因素。同樣作為策略類忠實(shí)粉絲的我,三國(guó)中那些經(jīng)典的戰(zhàn)術(shù)、計(jì)謀運(yùn)用更為印象深刻。為此,我們一直在思考,除了還原一些經(jīng)典的策略元素以外,如何在忠于歷史大環(huán)境和時(shí)代技術(shù)背景的情況下,力圖給每個(gè)玩家提供更多自定義策略的空間,在這里還有多少內(nèi)容讓我們能發(fā)揮的。
無(wú)論是提前利用關(guān)隘預(yù)設(shè)滾石、火攻陷阱等待敵軍入套,還是進(jìn)入交戰(zhàn)時(shí)根據(jù)實(shí)時(shí)戰(zhàn)局靈活調(diào)動(dòng)陣型。騎兵應(yīng)該從哪側(cè)包夾,面對(duì)逃兵是乘勝追擊還是鳴金收兵,讓每一位玩家擁有更多的戰(zhàn)術(shù)思考余地。這是做平衡和創(chuàng)新最難的地方,也特別依賴我們制作團(tuán)隊(duì)每個(gè)人對(duì)游戲方向的判斷和堅(jiān)持。
說(shuō)了那么多,很高興今天能在此和大家聊聊鴻圖背后的經(jīng)歷,在我心中,三國(guó)的情節(jié)遠(yuǎn)比其他歷史時(shí)期更濃厚。目前雖說(shuō)游戲可能還沒(méi)達(dá)到完成的境界,三國(guó)歷史的沖突曲折,歷史上名人的羈絆、百姓內(nèi)心的掙扎,承載著那一代的文化神髓,我希望這些都能在游戲中呈現(xiàn)給玩家,希望能做出一款真正屬于國(guó)人自己的有真實(shí)三國(guó)代入感和情懷的佳作。
在不遠(yuǎn)的將來(lái),我們也將開(kāi)啟第一次測(cè)試,屆時(shí)也歡迎大家隨時(shí)對(duì)我們提出建議想法。最后,感謝關(guān)注我們的每一個(gè)玩家,希望未來(lái)能和你們一起走完這趟旅程。
作為一個(gè)率土三年的老玩家,屬實(shí)被率土惡心到了,所以目前很期待這款游戲,并且官方大大也是幾乎很可愛(ài)的認(rèn)真回復(fù)了每一條玩家建議,希望這種不敷衍玩家,互相溝通的精神能一直堅(jiān)持下去,這樣的游戲才能長(zhǎng)久??粗?jiǎn)介視頻來(lái)說(shuō)總體看上去還是不錯(cuò)的,我個(gè)人覺(jué)得畫(huà)面的儀式感、布局以及3畫(huà)質(zhì)畫(huà)風(fēng)都是很重要的,讓玩家一進(jìn)來(lái)都有那種震撼或者耳目一新的感覺(jué)。當(dāng)然,平衡機(jī)制才是重中之重!!!玩法可以盡可能的追求真實(shí)或者參考其他策略游戲,取長(zhǎng)舍短!也千萬(wàn)不要走率土的老路出一些嚴(yán)重影響游戲平衡的物品,把玩家當(dāng)韭菜割,我也相信這樣可愛(ài)的官方大大不會(huì)這么做的,不辜負(fù)玩家的期望!最后來(lái)兩個(gè)字:加油哦!
騰訊也立項(xiàng)了幾款這樣的游戲,看時(shí)間也不是一時(shí)半會(huì)兒能出來(lái)的,估計(jì)也是受了三國(guó)志的刺激,讓騰訊注意到了slg這款小眾而重氪的土地。這款不是很期待,像是因?yàn)槁释恋尿}操作手忙腳亂收了一個(gè)半成品來(lái)狙擊網(wǎng)易。不過(guò)鵝廠的實(shí)力毋庸置疑,我很期待騰訊接下來(lái)的動(dòng)作,能不能像刺激戰(zhàn)場(chǎng)狙擊掉荒野行動(dòng)一樣,開(kāi)發(fā)出一款slg的現(xiàn)象級(jí)手游。
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