《戰(zhàn)魂銘人》提供戰(zhàn)魂銘人無(wú)限鉆石金幣時(shí)間,游戲各種資源的內(nèi)購(gòu)直接是免費(fèi)提供給大家的了,可以讓大家更好的來(lái)駕馭游戲中的角色了。手游中可以讓大家加入一個(gè)不同風(fēng)格的世界,更有迷幻的各種宮殿讓大家加入挑戰(zhàn)了。游戲還是很優(yōu)秀的,可以來(lái)試著挑戰(zhàn)。
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戰(zhàn)魂銘人禮包碼在哪兌換?
1、首先玩家進(jìn)入游戲,在主界面的右上角點(diǎn)擊設(shè)置。
2、然后進(jìn)入設(shè)置界面后點(diǎn)擊禮包碼,然后輸入玩家獲得的禮包碼即可。
3、游戲中禮包碼正在發(fā)放,但是每個(gè)設(shè)備只能領(lǐng)取一次。
4、游戲中如果玩家的設(shè)備已經(jīng)領(lǐng)取過(guò)禮包碼了,就無(wú)法再次領(lǐng)取禮包碼。
控制你的優(yōu)秀戰(zhàn)士加入戰(zhàn)斗
戰(zhàn)斗能力都是很強(qiáng)的英雄角色
加入一個(gè)又一個(gè)的試煉挑戰(zhàn)
風(fēng)格很獨(dú)特的新款像素游戲
《戰(zhàn)魂銘人(Otherworld Legends)》是由涼屋游戲開發(fā)的一款動(dòng)作Roguelike手游,它是《元?dú)怛T士》團(tuán)隊(duì)的全新力作。這款游戲旨在為玩家提供一個(gè)純粹的動(dòng)作游戲體驗(yàn),擺脫了傳統(tǒng)游戲中常見的數(shù)值強(qiáng)化、氪金升級(jí)和單調(diào)的抽卡機(jī)制,讓玩家能夠?qū)W⒂诩记珊筒呗浴?/p>
《戰(zhàn)魂銘人》是一款結(jié)合了動(dòng)作與Roguelike元素的手游,它憑借其多樣化的角色選擇、精美的場(chǎng)景設(shè)計(jì)、豐富的道具系統(tǒng)以及出色的打擊感,為玩家提供了一個(gè)充滿挑戰(zhàn)與驚喜的游戲世界。對(duì)于那些追求純粹動(dòng)作游戲體驗(yàn)的玩家來(lái)說(shuō),《戰(zhàn)魂銘人》無(wú)疑是一個(gè)不可錯(cuò)過(guò)的選擇。
多樣的角色選擇:游戲中有多種角色可供選擇,包括近戰(zhàn)格斗者、遠(yuǎn)程射手和魔法控場(chǎng)者等。每個(gè)角色都有獨(dú)特的技能和戰(zhàn)斗風(fēng)格,玩家可以根據(jù)自己的喜好和游戲需求來(lái)挑選最適合的角色。
風(fēng)格迥異的世界探索:從清新的竹林到禪意的庭院,再到恢弘的地下迷宮和迷幻的虛空宮殿,游戲中的世界充滿了不同的風(fēng)格和氛圍。這些精心設(shè)計(jì)的地圖不僅美觀,還隱藏著各種秘密等待玩家去發(fā)現(xiàn)。
豐富的道具系統(tǒng):玩家可以在游戲中收集并組合各種奇異有趣的道具,每種道具都可能帶來(lái)意想不到的效果。這使得每次游戲體驗(yàn)都是獨(dú)一無(wú)二的,增加了游戲的可玩性和趣味性。
純正的動(dòng)作體驗(yàn):游戲強(qiáng)調(diào)真實(shí)的打擊感和流暢的操作體驗(yàn),讓玩家在戰(zhàn)斗中感受到拳拳到肉的快感。無(wú)論是近戰(zhàn)還是遠(yuǎn)程攻擊,都能帶給玩家爽快的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
獨(dú)特的藝術(shù)風(fēng)格:采用像素風(fēng)格的畫面設(shè)計(jì),但細(xì)節(jié)處理非常精致,創(chuàng)造出一種既復(fù)古又現(xiàn)代的獨(dú)特視覺(jué)效果。這種風(fēng)格不僅令人賞心悅目,還能很好地展現(xiàn)游戲中的各種元素。
故事情節(jié):游戲圍繞“修羅幻境”這一主題展開,講述了來(lái)自不同時(shí)代和地域的戰(zhàn)士們?nèi)绾瓮ㄟ^(guò)層層試煉,揭開這個(gè)虛幻世界的秘密。豐富的背景故事為游戲增添了更多的沉浸感。
無(wú)氪金壓力:不同于很多需要大量付費(fèi)才能享受全部?jī)?nèi)容的游戲,《戰(zhàn)魂銘人》更注重于提供公平的游戲環(huán)境,讓所有玩家都能夠享受到游戲的核心樂(lè)趣。
1、利用SL機(jī)制刷裝備,中后期一般都會(huì)有一幅圖的寶箱刷在出生點(diǎn)旁,可以通過(guò)反復(fù)關(guān)閉游戲、繼續(xù)游戲來(lái)刷新寶箱內(nèi)物品(第一次死亡后也可以不用復(fù)活劵直接退游戲刷新地圖和復(fù)活次數(shù),等于無(wú)敵)。
2、戰(zhàn)斗苦手必備招魂鈴,任意Boss都會(huì)有馬仔出現(xiàn)供人擊殺轉(zhuǎn)化,像大天狗的石頭與騎士的馬也在招魂范圍內(nèi),可以有效吸引火力。
3、身穿鎧甲或體泛金光的角色,是無(wú)法打出硬直的,一定注意不能貪連招。
4、萬(wàn)骨坊400塊才能達(dá)成賄賂,錢不夠只能直接開揍。
5、遇到神燈時(shí)要堅(jiān)持提三個(gè)愿望,這樣即可獲得提供三種隨機(jī)屬性的裝備“三個(gè)愿望”。
6、羅盤是“一次性”道具,只需要在出生點(diǎn)裝備一次后卸下,就能持續(xù)性獲得當(dāng)前地圖特殊房間視野。
7、鐵匠鋪里,更換武器裝備后還可以再增加裝備槽,但增加裝備槽之后不可以再回來(lái)更換武器上的裝備。
8、不善肉搏的建議收集暴擊、暴傷、持續(xù)性傷害道具,在Boss戰(zhàn)前換上,通過(guò)刮痧療法取勝。
9、除特殊情況外,護(hù)盾值會(huì)緩慢恢復(fù),護(hù)盾破裂會(huì)引發(fā)范圍性眩暈aoe,可利用這一特性抗連招后跑路等盾恢復(fù)再上。
10、召喚物屬可持續(xù)性裝備,一旦死亡,都會(huì)在一分鐘之內(nèi)復(fù)活,可通過(guò)與Boss跳二人轉(zhuǎn)來(lái)拖延時(shí)間。
目前真正清楚詳細(xì)技能只有權(quán)虎鷹的一個(gè)被動(dòng)技能(無(wú)需釋放):幻影陣,可選三個(gè)風(fēng)格
1.殘像拳:普通攻擊變?yōu)橹挥星皟蓳?可以理解為一拳變成兩拳)
2.影振翅:普通攻擊會(huì)追加其他招式(未知其他招式特指什么,可能是連招之類的)
3.影寸拳:普通攻擊額外增加暴擊率(更好暴擊)
銀藏
銀藏生命值和護(hù)盾都比較低,但其較高的輸出能力和靈活的位移彌補(bǔ)了這點(diǎn)不足,而且他的普通閃避也是附帶一段攻擊的,其普通攻擊為三連段的斬?fù)?,前后搖都較短且傷害也不低。因?yàn)橛辛碎W避鍵所以游戲可玩性會(huì)大大增加,也會(huì)靈敏,操作更絲滑,閃避的殘影也很酷。
鋼彈
解鎖角色即可得兩個(gè)默認(rèn)技能,戰(zhàn)爭(zhēng)彌撒和高盧戰(zhàn)吼。
鋼彈是個(gè)矛盾體,他兼具了愛(ài)眾人的神性,和長(zhǎng)年征戰(zhàn)帶來(lái)的狂熱。戰(zhàn)爭(zhēng)彌撒是攻防兼?zhèn)涞腁OE技能,以自身為中心釋放一個(gè)圣光照耀的區(qū)域,不僅區(qū)域內(nèi)的隊(duì)友可以獲得治療,敵人同時(shí)也會(huì)受到傷害。
高盧戰(zhàn)吼,別稱金剛霸體。只聽鋼彈一聲憤怒的戰(zhàn)吼,變大變高的同時(shí),進(jìn)入霸體狀態(tài),期間即使受到敵人的攻擊,攻擊也不會(huì)因此打斷,釋放時(shí)還解除了所有的負(fù)面效果。
艾凱莎
精靈短暫蓄力后,向空中射出箭矢,期間不可移動(dòng)。
有兩種形式,可以儲(chǔ)存兩發(fā)箭矢和四發(fā)箭矢,具體可能是因?yàn)橹鞲奔寄艿膯?wèn)題。精靈背后出現(xiàn)殘影,輔助精靈向前射擊。對(duì)與儲(chǔ)存機(jī)制我個(gè)人認(rèn)為類似于元?dú)饫侨硕寄芤粯?,長(zhǎng)按技能射出全部箭矢,快速點(diǎn)按則射出部分箭矢。
釋放出小精靈制造氣旋吸附小怪,可配合其他技能使用。
奧莉
奧莉的生命值并不是太高攻擊能力也不如其他角色,但是其臃腫的外表不符的是她并沒(méi)有想象內(nèi)的笨重,奧莉自己帶一個(gè)機(jī)器人跟班會(huì)自動(dòng)使用飛彈攻擊敵人,但傷害較低攻擊速度也不是很太快,與其他角色不同的是奧莉有一個(gè)特殊的零件槽,奧莉及其跟班的攻擊都有可能使敵人掉落零件。
奧莉的攻擊為使用工具的三連段,與其他角色不同的是奧莉的普通攻擊沒(méi)有突擊效果。
佩德勒
佩德勒的移動(dòng)速度和攻擊速度都很快,加上閃避更是靈活到不行,攻擊方式為自由搏斗風(fēng)格的拳擊六連段,尤其第五段的連環(huán)拳和第六段的重拳都能對(duì)敵人造成大量傷害。
1、目前一共分為三張地圖,邪道回廊、痛苦刑牢、混沌古堡。一張地圖分為三個(gè)場(chǎng)景,同元?dú)庖粯又挥星蹇仗厥夥块g才能進(jìn)入下一個(gè)場(chǎng)景。每張地圖三個(gè)場(chǎng)景清空后就是最終的BOSS環(huán)節(jié)。
2、難度等級(jí)也是有分,可以根據(jù)自身技術(shù)嘗試難度等級(jí)。
3、某些房間會(huì)有隱藏房間,里面含有大量金幣、鉆石、血瓶、精英怪。根據(jù)地板的扭曲汽流判斷隱藏房間位置。
4、關(guān)卡內(nèi)的道具商人事可以擊殺的,并可以獲得全部道具,這一點(diǎn)與元?dú)獾纳衩厣倘舜蟛幌嗤?/p>
技能進(jìn)行分析:
一技能無(wú)氧運(yùn)動(dòng),發(fā)動(dòng)后全屬性提升,尤其體現(xiàn)在移動(dòng)速度和攻擊力上,但發(fā)動(dòng)時(shí)會(huì)緩慢損失生命值,直到最后一點(diǎn)或者再按一次關(guān)閉技能。
二技能回旋沖擊,后閃后放出旋風(fēng)攻擊,后閃時(shí)無(wú)敵。
三技能搖擺貓咪,使用帶霸體,不會(huì)被打斷的連環(huán)拳攻擊,發(fā)動(dòng)時(shí)會(huì)把敵人拉到自己面前。
玩法推薦:
選擇的角色是佩德勒,選這個(gè)角色的原因有很多,首先是他比較能抗揍,畢竟只要活著,就有贏的機(jī)會(huì)。其次是他的閃避動(dòng)作非常的快,各位如果看了我上一期視頻就知道,他的閃避動(dòng)作是目前所有角色中最快的那一個(gè),這樣能讓他輕易地在怪物群中閃轉(zhuǎn)騰挪而不被打中。
我選擇的技能是“回旋沖擊”,雖然佩德勒的其他兩個(gè)技能都很強(qiáng),但是“回旋沖擊”是佩德勒三個(gè)技能中最不依賴道具和武器的技能,就是說(shuō)在沒(méi)有道具和武器的情況下,“回旋沖擊”在實(shí)戰(zhàn)中仍有不俗的表現(xiàn)。首先它的冷卻時(shí)間短,基本上不存在沒(méi)有技能的真空期,這樣保證了持續(xù)輸出能力。其次它還是一個(gè)群攻加控制的技能,使得佩德勒在大部分都小怪關(guān)都十分輕松。再然后,“回旋沖擊”的前半段是一個(gè)閃避的動(dòng)作,這個(gè)動(dòng)作可以閃避掉幾乎全部的攻擊,這就使佩德勒在輸出的同時(shí)生存也有了很大的保障。
v2.4.5新版特性
*道具合成功能調(diào)整為道具升級(jí)和重鑄
-道具升級(jí):消耗一個(gè)道具觸發(fā)另一道具的升級(jí)效果。由道具詞條觸發(fā)突變、協(xié)同等效果的機(jī)制移除
-道具重鑄:投入三個(gè)道具進(jìn)行重鑄,可從三個(gè)新道具中選其中一個(gè)
-道具三合一功能及合成配方移除,部分特殊道具如精靈王、達(dá)摩克里斯之劍等,仍通過(guò)原配方的道具重鑄獲得
*「靈魂獸泰克」「貓頭巴特」「圣李貝留斯」「忍者披風(fēng)」移除,道具效果調(diào)整至「泰克」「巴特」「李貝留斯」「光學(xué)迷彩」的升級(jí)效果
*新增/調(diào)整部分道具的升級(jí)效果
*調(diào)整「冷火之刃」「惡鬼面具」「碎骨刀」等部分道具效果
*高級(jí)歷練獎(jiǎng)勵(lì)的解鎖界面優(yōu)化
*修復(fù)戰(zhàn)場(chǎng)模式中攜帶修羅道「不滅」時(shí)可能導(dǎo)致流程卡住的問(wèn)題
*其他問(wèn)題修復(fù)
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游戲類型:動(dòng)作冒險(xiǎn)
發(fā)售日期:2024-11-06
游戲版本:美版中文版
游戲標(biāo)簽:游戲推薦好玩的游戲聯(lián)機(jī)游戲免費(fèi)游戲
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總分 玩家評(píng)分:45 k73評(píng)分:48我要評(píng)論 查看全部評(píng)論 (0)>>
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