《忍者必須死3無限充值版》是一款跑酷類經(jīng)典游戲玩家將扮演一名忍者突破路上重重關卡最后到達終點,玩家還將體驗到一路上的刀槍棍棒跟暢快的打擊感還有跑酷模式組隊模式合作質敵跟多模式等待的你來體驗快來下載游戲吧!
一款集合打架跑酷聯(lián)機的忍者游戲
精美的畫質跟特效還有核心玩法
雖然是個跑酷游戲但一點也不單調每一關都充滿挑戰(zhàn)性
你的忍者之魂開始了嗎那就來吧!
戰(zhàn)斗競技與動作跑酷的完美結合,移動平臺上絕無僅有的酷炫游戲體驗,風靡全球的忍者必須死系列全新力作!
《忍者必須死3》傳承了前作備受好評的美術風格與核心玩法,并對跑酷游戲和橫版動作游戲進行了全方位的融合和革新, 真正定義了“動作戰(zhàn)斗跑酷”這個全新游戲類型,致力于帶給玩家全方位、多層次的游戲樂趣。
獨創(chuàng)實時戰(zhàn)斗跑酷模式,組隊廝殺、合作制敵、家族對抗…諸多原創(chuàng)玩法,點燃戰(zhàn)斗狂潮。多樣化游戲體驗,對戰(zhàn)BOSS、空中決斗、限時逃脫、切水果…每一次挑戰(zhàn),都能給你帶來新感覺。
在忍者的世界里,聆聽唯美古風與現(xiàn)代搖滾巧妙結合的雅音潮樂,品味東方水墨和日式漫畫完美結合的獨特畫風,電光石火之間,手指騰挪,自重重暗器和刀光劍影中殺開一條血路,開啟一場爽快炫目的唯美大冒險!
以我們獨有畫風設計的人物和boss形象,生動而又極具張力的角色動作,炫酷而強大的忍術,將忍者的炫酷和飄逸表現(xiàn)得淋漓盡致。
圍繞忍者、武士和鬼族三個勢力,以主角的視角,展現(xiàn)一個有著環(huán)環(huán)相扣的陰謀的故事,構建一個有說服力的精彩的原創(chuàng)忍者世界。
以2d手繪與3d技術深入結合打造的游戲場景,展現(xiàn)了一個符合真實空間邏輯的、卻又充滿不可思議元素的神秘忍者世界。
全新加入的boss戰(zhàn)斗,通過與游戲玩法的完美融合,并對每一個boss進行精心設計和打磨,實現(xiàn)不遜于主機平臺上最精彩的橫版boss戰(zhàn)體驗。
畫面風格:
在極具東方特色的水墨風格下,融入現(xiàn)代動畫的設計理念,在千千萬萬的手機游戲中獨樹一幟。
以2D手繪與3D技術深入結合打造的游戲場景,展現(xiàn)了一個符合真實空間邏輯的、卻又充滿不可思議元素的神秘忍者世界。
以我們獨有畫風設計的人物和Boss形象,生動而又極具張力的角色動作,炫酷而強大的忍術,將忍者的炫酷和飄逸表現(xiàn)得淋漓盡致。
故事和世界觀:
圍繞忍者、武士和鬼族三個勢力,以主角的視角,展現(xiàn)一個有著環(huán)環(huán)相扣的陰謀的故事,構建一個有說服力的精彩的原創(chuàng)忍者世界。
探索手機平臺上的故事敘述方式,將大量故事演出自然融入游戲之中(不惜大幅增加了游戲開發(fā)的難度),帶來更好的游戲流暢度和故事代入感
純手繪的水墨風開場動畫
增加大量手機游戲副本,更為令人興奮的挑戰(zhàn),暢快感受
持續(xù)上代墨筆畫工藝美術設計風格風格,界面更為細致唯美意境
以2D手繪與3D場景相結合打造,讓玩家體驗最正式,最暢爽的動作格斗
最刺激性的博擊游戲玩法,最新奇的手機游戲作戰(zhàn)感受,完美視覺沖擊性。
激情無比的BOSS戰(zhàn)斗,策略與動作的完美結合,以技術取勝,而不是單純無腦的戰(zhàn)斗。
以我們獨有畫風設計的人物和Boss形象,生動而又極具張力的角色動作,炫酷而強大的忍術,將忍者的炫酷和飄逸表現(xiàn)得淋漓盡致。
一 物品類
忍3刷的東西無非就錘子羽毛忍幣,勾玉要是不少的可憐就不做討論了。
忍幣:更新后忍幣來源多了不少。
第一是登陸,分組、排名夠高的話這是一筆不小的收入呢,本人目前修羅第一,登陸獎勵就達到18000忍幣呢!這可是不容小視的,所以各位多跑多練,沖到前面去吧!關于沖分技巧后面會談到。
第二是喂龍,和登陸一樣,不用花多少時間,輕松點幾下就有忍幣,偶爾還來一些道具錘子神馬的,實在是很有愛。但是很多小伙伴們?yōu)轱垐F煩惱——本人木有鳳凰,一天就要27個飯團喂龍,有鳳凰的大神更是高達36個飯團。而一天好友送的飯團最多只能接收30個呢,很多小伙伴好友不多,一天只能收到十幾個甚至沒有,很顯然這是不夠的。因此飯團的使用也需要節(jié)約。忍2的飯團恢復速度并不慢,十分鐘一個。也就是喂一次龍半小時即可恢復,一天除去吃飯睡覺的時間,起碼也有八小時,每半小時乃至一小時登陸一下下,飯團就完全不是問題了!
第三是跑分。據(jù)某大神研究,沒記錯的話,五個灰色忍幣等于一忍幣,三個金色忍幣等于一忍幣,兩個紅色忍幣等于一忍幣。而砍一個好友,可以獲得十忍幣的巨款??!因此各位友友如果要刷忍幣的話,多砍好友是關鍵。遇到一堆各色忍幣,都不如砍一個好友忍幣多。因此,不要猶豫了,看見好友就砍吧!另外有空的友友可以考慮弄小號來刷忍幣,每個小號分數(shù)間隔十萬以上就能遇到。如果弄好了,當真是十步殺一人,忍幣滾滾來?。酌腌娋褪鞘處胚M賬,刷一局五千米大約一兩分鐘的樣子,光好友就有幾百忍幣了!當然了,本人反正沒這個心思去弄,玩?zhèn)€游戲沒必要這么累嘛。
另外每天晚上8點到9點是雙倍忍幣時間,刷錢的友友不可錯過!ps:雙倍時間內結算就有雙倍忍幣了,比如你在雙倍時間前跑了四萬米,一般是五千忍幣的樣子,雙倍時間內結算,比如八點整結算,就是10000忍幣。而雙倍時間內跑的,過了雙倍時間結算就沒有雙倍忍幣啦!第四是任務活動,就不多說了,照著任務做就行啦。
錘子:據(jù)某數(shù)據(jù)帝分析,一天在路上能撿到的錘子上限是十個?。ㄉ饭P數(shù)據(jù)帝 本人親測+版主回答,錘子一天出現(xiàn)無上限)這是第一來源,也是最指望不上的來源。比較靠譜的,就是修煉任務,狂忍一天15個,上忍一天9個,中忍一天5個,下忍一天2個。這個來源比較穩(wěn)定,忍階較低的友友加油攢聲望啦!爭取早日狂忍哦!第三個來源,屬于橫財型,那就是緊急任務。本人一周的緊急任務起碼兩次遇到11錘子任務。錘子任務一般不是很難,輕松完成。
跑分技巧(歡迎大神糾錯):
一 地竹尖刀骨頭類
剛開始速度不快,相信很多人在這個障礙上沒太大問題。不過海底后,這就是大問題了——沒反應過來就給陰死了有木有!!本人滴解決方法就是只關注自己所在一側的竹子等。比如人物在繩子上,就只盯著繩子上有沒有地竹之類的,這樣比關注全屏容易些,提高反應速度。這類障礙不建議用跳,除非快到最后了,可以直接霸氣地跳上天避開剩下的地竹。有些上下尖刀幾乎在一條線上的尖刀最難躲,雖然上下翻也可以過,但是死亡率極高,這時候就要適當跳了。
二 火蜘蛛
蜘蛛是本游戲最渣渣障礙,沒有之一,但是火蜘蛛就無比蛋疼了。尤其是海底之后,無法預測的火蜘蛛會在猝不及防下把你炸死。和躲地竹一樣,本人的解決方法就是縮小注意力范圍以提高反應速度?;鹬┲胛ㄒ荒苤滤赖牟课皇撬膬芍换鹧劬?,其他地方碰了沒事,都是嚇人的。專心只盯著眼睛,眼睛在繩子上面就可以倒掛躲過,不管它露在下面的身體有多少,不碰眼睛就沒事,用此方法本人在躲火蜘蛛的時候一般上下翻就搞定了。
三 混合障礙
最蛋疼障礙之一,有骨頭火鏢型,地竹飛竹型,尖刀火鏢型等等。這類障礙遇到以后不要緊張,不要手抖,一般只需要注意躲地竹尖刀骨頭,飛鏢就基本躲過去了,至于地竹混飛竹,偶爾跳起引開跟蹤飛竹,問題就不大了?;旌险系K切忌跳,否則躲過尖刀的下一刻很可能就給火飛鏢干掉了
四 斜排飛鏢型
遇到斜排飛鏢,從上到下的飛鏢,繩子往上數(shù)第二到第三個飛鏢的間隙跳,一般是第三個飛鏢的中心剛好到頭頂時起跳,然后自由落體,大約落在兩排飛鏢的中央位置,然后馬上起跳,自由落體,然后一般就到第二排飛鏢的間隙了,適當下翻就完事
五 飛竹障礙
過飛竹,首先盡可能引開跟蹤飛竹,這個很多人知道。然后有兩種方法躲。一種是盯著狙擊鏡,狙擊鏡消失的時候就是竹子飛出來的時候。另一種更加靠譜安全,不過費腦子,那就是記住竹子出來的順序。另外,不需要滿屏幕的竹子都記,本人躲竹子一般只需要上下躲,只記住上下兩邊能射到人的竹子,再往上的直接無視,減少計算量?;靵y蝙蝠一般輕輕一跳就可以,不要倒掛,會被下面的蝙蝠碰到,不要跳太高,會給上面的蝙蝠碰到。
海底后只是速度更快,障礙難度并不高,需要特別注意的障礙就是繩子上面是尖刀,下面突出一個火飛鏢,本人曾在這損失幾次替身,后來注意了就沒事。其他的大抵在之前有講
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