《小小軍團(tuán)2》是一款耗時(shí)五年打磨的放置類策略游戲,該游戲延續(xù)了小小軍團(tuán)原有的Q版歐美畫風(fēng),同時(shí)還加入了一點(diǎn)策略游戲的玩法,在這里玩家將扮演一個(gè)小領(lǐng)主,招募各種新的同伴為你而戰(zhàn)號(hào)令軍團(tuán)來通過重重的關(guān)卡,對(duì)這感興趣的玩家快來下載游玩起來吧!
經(jīng)典重現(xiàn)萬人戰(zhàn)場(chǎng)戰(zhàn)斗當(dāng)中的戰(zhàn)斗
領(lǐng)主之間互相pK誰獲勝誰就是國王
游戲上手容易可玩性強(qiáng)
游戲已是最佳破解版無限資源下載
小小軍團(tuán)2最新區(qū)是一款清新畫面的策略對(duì)戰(zhàn)手游,獨(dú)特的視角,輕松養(yǎng)成的戰(zhàn)斗,一次次的在這里可以打造最頂級(jí)的陣容,各種開放式的游戲場(chǎng)景,一次次的參與各種極富挑戰(zhàn)性的策略玩法,你可以率領(lǐng)著強(qiáng)大的軍團(tuán)陣容去征服這個(gè)三國世界,超級(jí)多刺激玩法就等你來體驗(yàn)。
傷害的計(jì)算方式是(攻-防)/5,暴雞概率就是幸運(yùn)值,暴擊傷害初始為兩倍。唯二能提升爆傷的方式是英雄技能和獸人關(guān)(一周開放兩天,大佬刷金幣,萌新刷項(xiàng)鏈)項(xiàng)鏈。閃避值就是閃避普攻傷害的幾率,aoe閃避不了。在英雄等級(jí)屬性比較高以后閃避值和幸運(yùn)值收益遠(yuǎn)大于攻和防。有一個(gè)弩兵英雄阿拉什,在閃避裝的支持下面無aoe和黑毛的圍攻基本不掉血,成為一個(gè)功能性很強(qiáng)的肉盾。
前期小兵的屬性相比于有裝備的英雄屬性相差較多。將一個(gè)比較肉的英雄(國王,白盾,尤金,紅盾)堆肉,很可能可以形成對(duì)面四五個(gè)隊(duì)伍集火血條完全不動(dòng)的效果。同理,紅盾(回血盾)的技能如果在前期升到最高級(jí),至少在120級(jí)以前沒有很多隊(duì)兵的集火根本死不了。
阿尼拉斯大陸又打電話給你了!組建軍團(tuán)聯(lián)盟,率領(lǐng)無敵軍團(tuán),擊破黑神克薩諾斯,并守衛(wèi)阿尼拉斯大陸!
自從與奈杰爾,的戰(zhàn)爭(zhēng)以來,數(shù)百年過去了。阿尼拉斯大陸現(xiàn)在欣欣向榮,但新的威脅悄然而來。在虛空中,光明女神薩維爾,在與黑暗之神克薩諾斯,的戰(zhàn)斗中失敗了。他們之間的強(qiáng)烈碰撞扭曲了時(shí)間和空間,并與阿尼拉斯大陸融合在一起。為了阻止黑暗之神克薩諾斯,將阿尼拉斯大陸拖入永恒的黑暗,女神薩維爾開始召喚大陸上愿意站起來反抗黑暗的勇士。
在這個(gè)戰(zhàn)略性的網(wǎng)絡(luò)游戲中,作為一名指揮官,你將建立自己的專屬軍隊(duì)來對(duì)抗黑暗的侵蝕。在光之女神薩維爾,的幫助下,你也可以從不同的世界招募偉大的英雄,他們只存在于歷史和傳說中,支持阿尼拉斯大陸,對(duì)抗黑暗之神克薩諾斯,給這個(gè)世界帶來光明和希望。
1:表現(xiàn)力
卡牌的基礎(chǔ)上加入即時(shí)戰(zhàn)斗模式,并在戰(zhàn)斗時(shí)表現(xiàn)武將技能的炫酷特效,可手動(dòng)釋放的計(jì)謀,使得戰(zhàn)斗畫面感染力增強(qiáng),加上游戲音效配合使得游戲富有較強(qiáng)代入感.
2.核心玩法:
游戲中主要分為騎兵,槍兵,步兵,弓箭手等兵種,含有兵種相克的思路,通過在游戲中的排兵布陣選擇最適合擊退敵軍的策略,游戲的勝負(fù)取決于整體武將的屬性以及玩家的謀略,總體上來會(huì)說游戲在一定程度上是突破了卡牌游戲的傳統(tǒng)玩法。
圖片(排兵布陣界面)
3.級(jí)別及戰(zhàn)斗力設(shè)定:
武將最高99級(jí),通過戰(zhàn)斗獲得經(jīng)驗(yàn)并升級(jí),不能超過玩家等級(jí)。武將的屬性分為一級(jí)屬性:武力,影響武將攻防血以及部分技能傷害。智力,影響部分技能傷害。統(tǒng)帥,影響小兵攻防血。二級(jí)屬性:武將的攻防血。武將最高99級(jí),通過戰(zhàn)斗獲得經(jīng)驗(yàn)不能超過玩家等級(jí)。小兵一共有9階。武將的升級(jí)小兵的進(jìn)階都會(huì)增加團(tuán)隊(duì)的戰(zhàn)斗力,另外,裝備的附加屬性也可以提升武將的屬性從而增加戰(zhàn)斗力。
戰(zhàn)斗力即武將的升級(jí)速度,進(jìn)階級(jí)裝備的強(qiáng)化的資源消耗還是比較靠譜的。
4.養(yǎng)成系統(tǒng):
游戲有推圖、競(jìng)技場(chǎng)、試煉等玩法,內(nèi)容較為豐富
玩家通過挑戰(zhàn)、掃蕩、任務(wù)、成就、商店等獲得各式各樣的獎(jiǎng)勵(lì)
例如:經(jīng)驗(yàn)值、升級(jí)石、裝備等等資源,并可以通過客棧來招募武將,養(yǎng)成系統(tǒng)還是做的比較深?yuàn)W的,可玩性較強(qiáng)
總結(jié):1.新手引導(dǎo)目的性明確,上手快,再也不擔(dān)心在游戲中不知道要做什么了
2.游戲主線清晰,前期主要以收集資源提升戰(zhàn)斗力養(yǎng)成為主,后續(xù)的競(jìng)技場(chǎng)就是玩家大比拼的時(shí)候了,可玩性還是蠻強(qiáng)的呢
3.物品獲得的方式多樣性,所以可選擇的成長(zhǎng)思路更自由啦
4.玩法新穎,在茫茫多的三國題材游戲中還是顯得比較獨(dú)特滴
,人物死亡有很大的幾率掉落神裝。
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