《忍者必須死3》開啟3v3的s11賽事來襲了,對(duì)戰(zhàn)斗效果和戰(zhàn)場(chǎng)地圖、boss、戰(zhàn)斗卡牌進(jìn)行的相應(yīng)的調(diào)整,開放了很多獎(jiǎng)勵(lì)的活動(dòng),品味東方和日漫的獨(dú)特畫風(fēng),更加爽快炫目的大冒險(xiǎn),決戰(zhàn)的時(shí)刻到了。
擊退異鬼共闖難關(guān)
阿力賽季獎(jiǎng)勵(lì)皮膚上場(chǎng)
賽季沖刺震撼來襲
刀光劍影最強(qiáng)忍者
將開啟3v3戰(zhàn)場(chǎng)S11賽季,當(dāng)前所持有的S10賽季保護(hù)卡將在賽季結(jié)束后回收,戰(zhàn)令獎(jiǎng)勵(lì)道具新賽季保護(hù)卡替換為S11賽季保護(hù)卡,屆時(shí)忍忍們還可前往3v3大廳界面領(lǐng)取S10賽季段位獎(jiǎng)勵(lì)。
在這次賽季更迭中,為了給大家?guī)砀玫挠螒蝮w驗(yàn),我們將對(duì)戰(zhàn)斗地圖、戰(zhàn)場(chǎng)效果、關(guān)卡BOSS、戰(zhàn)斗卡牌等內(nèi)容進(jìn)行相應(yīng)的調(diào)整,同時(shí)開放新的獎(jiǎng)勵(lì)活動(dòng),具體調(diào)整及活動(dòng)等相關(guān)內(nèi)容如下:
一、新賽季段位劃分規(guī)則
初心段位:初心3→初心3、初心2→初心3、初心1→初心2
精英段位:精英5→初心1、精英4→初心1、精英3→精英5、精英2→精英4、精英1→精英4
豪杰段位:豪杰5→精英3、豪杰4→精英2、豪杰3→精英2、豪杰2→精英1、豪杰1→豪杰5
宗師段位:宗師5→豪杰4、宗師4→豪杰4、宗師3→豪杰3、宗師2→豪杰2、宗師1→豪杰2
煉獄段位:煉獄5→豪杰1、煉獄4→宗師5、煉獄3→宗師5、煉獄2→宗師4、煉獄1→宗師3
修羅段位:修羅5→宗師2、修羅4→宗師2、修羅3→宗師1、修羅2→煉獄5、修羅1→煉獄5
無雙段位:無雙及天下無雙→煉獄4
(前為上賽季結(jié)束時(shí)的段位,后為新賽季開始時(shí)的段位)
二、S11賽季限定獎(jiǎng)勵(lì)
1.賽季挑戰(zhàn)活動(dòng)開啟,完成限定活動(dòng),可獲得皮膚:【玄甲·阿力】。
2.賽季頭像獎(jiǎng)勵(lì)開啟,滿足條件可獲得專屬頭像:【玄甲】。
3.賽季任務(wù)達(dá)成目標(biāo)上調(diào),達(dá)成指定進(jìn)度可獲得SS級(jí)未鑒定圖卷、限定SS級(jí)未鑒定圖卷作為獎(jiǎng)勵(lì)(最多可獲取3次)。
三、排名獎(jiǎng)勵(lì)調(diào)整
1.本次S11賽季結(jié)算時(shí),排位模式排名第1、第2-10、第11-100的忍忍,將獲得對(duì)應(yīng)其排名的S11專屬永久頭像框、S11專屬家具,以及其他資源獎(jiǎng)勵(lì)(原有的限時(shí)頭像框?qū)⒉辉侔l(fā)放)。
2.本次天元賽季結(jié)算時(shí),天元排名第1、第2-10、第11-100的忍忍,將獲得對(duì)應(yīng)其排名的S11天元賽專屬永久頭像框、S11專屬表情·親親(動(dòng)態(tài))以及其他資源獎(jiǎng)勵(lì)。天元排名101-1000的忍忍,可獲得S11專屬表情·親親(靜態(tài))以及其他資源獎(jiǎng)勵(lì)(原有的限時(shí)忍階、限時(shí)頭像、限時(shí)頭像框照常發(fā)放)。
四、激戰(zhàn)再起·臥虎藏龍
為了鼓勵(lì)各位忍忍們?cè)谛碌馁惣鞠蚋叩乃讲粩鄾_刺,忍者總部將開啟3v3戰(zhàn)場(chǎng)限時(shí)獎(jiǎng)勵(lì)活動(dòng)。
※活動(dòng)時(shí)間:10月29日5:00-11月4日23:59
※活動(dòng)內(nèi)容:活動(dòng)期間,忍者總部將發(fā)布特別段位任務(wù)和挑戰(zhàn)任務(wù)2種限時(shí)任務(wù),完成對(duì)應(yīng)任務(wù)目標(biāo)即可領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì),同時(shí)在此期間完成3v3每日任務(wù)還可以獲取額外的彩虹魚幣獎(jiǎng)勵(lì)。
1.段位任務(wù):活動(dòng)期間,3v3達(dá)到目標(biāo)段位即可完成任務(wù)并領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì),最終獎(jiǎng)勵(lì)為限時(shí)稱號(hào)【否天修羅】!
2.挑戰(zhàn)任務(wù):活動(dòng)期間,忍忍們會(huì)領(lǐng)取到不同以往的新系列任務(wù),嘗試全部完成以領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)吧!
3.彩虹魚幣獎(jiǎng)勵(lì)增加:活動(dòng)期間,3v3決斗場(chǎng)每日任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)可獲得更多的彩虹魚幣。
五、新增被動(dòng)卡系統(tǒng)
為了提高3v3戰(zhàn)斗的策略性和豐富度,給忍忍帶來更好的游戲體驗(yàn),本次更新后,將加入被動(dòng)卡牌系統(tǒng),具體內(nèi)容如下:
1.更新后首次進(jìn)入3v3界面時(shí)將進(jìn)入被動(dòng)卡牌引導(dǎo)界面,引導(dǎo)結(jié)束后將獲得3張被動(dòng)技能卡牌。
2.解鎖條件:進(jìn)入精銳及以上難度戰(zhàn)場(chǎng)后,卡牌裝備界面將解鎖1個(gè)被動(dòng)技能卡槽,僅可裝配被動(dòng)技能卡。
3.3v3戰(zhàn)斗加載界面會(huì)展示所有參戰(zhàn)者選用的被動(dòng)技能卡牌。
4.生效機(jī)制:被動(dòng)卡牌不會(huì)被ban卡機(jī)制禁用,無需使用金魚幣購買,進(jìn)入戰(zhàn)斗后自動(dòng)生效。復(fù)制其他玩家卡牌和拾取隨機(jī)卡牌時(shí)不會(huì)獲得被動(dòng)技能卡。
5.被動(dòng)卡牌獲取:開啟3v3戰(zhàn)斗卡包,參與激戰(zhàn)再起任務(wù)可獲得被動(dòng)技能卡。
※被動(dòng)卡牌效果
1.金魚祝福:每10秒增加一定數(shù)量的金魚幣,受傷后buff效果消失(金魚幣不回收),不可繼承給接力角色。
2.王者祝福:每10秒增加一定的攻擊力,受傷后攻擊力加成清零(buff效果不消失),不可繼承給接力角色。
3.魁首:率先到達(dá)卡牌商店時(shí)獎(jiǎng)勵(lì)一定數(shù)量的金魚幣,可繼承給接力角色。
4.寶藏:游戲中每過一定時(shí)間,獲得一張隨機(jī)武器秘籍卡牌,可繼承給接力角色。
5.元素:飛鏢球有概率變成元素球,不可被驅(qū)散或凈化,可繼承給接力角色。
6.財(cái)富:第一個(gè)獲得1000金魚幣后,所有隊(duì)友額外獲得一定數(shù)量的金魚幣,可繼承給接力角色。
7.不滅:獲得一個(gè)可以消耗3次的替身卷軸,每次觸發(fā)效果時(shí)降低當(dāng)前攻擊力(可疊加),不可繼承給接力角色。
8.刀客:武器CD增加,武器傷害翻倍,可繼承給接力角色。
9.冰語:生命值低于30%時(shí),獲得一個(gè)冰晶護(hù)身,一定時(shí)間能只能觸發(fā)1次,可繼承給接力角色。
六、其他機(jī)制調(diào)整
1.信譽(yù)分機(jī)制扣除調(diào)整
天元賽、匹配模式、排位模式中未及時(shí)準(zhǔn)備將扣除更多的信譽(yù)分。
2.卡牌禁選機(jī)制調(diào)整:禁選卡牌數(shù)量調(diào)整為5張(6選5),并且當(dāng)忍忍未選擇禁選卡牌時(shí),系統(tǒng)將自動(dòng)為你隨機(jī)選擇一張卡牌作為禁卡。
3.準(zhǔn)備時(shí)間調(diào)整:噩夢(mèng)、無雙、天元難度戰(zhàn)場(chǎng)的準(zhǔn)備時(shí)間由90秒上調(diào)為100秒。
4.日常任務(wù)調(diào)整:下調(diào)部分日常任務(wù)達(dá)成條件。
5.BOSS卡牌掉落機(jī)制調(diào)整:擊敗第一個(gè)BOSS時(shí),陣亡1名隊(duì)友將掉落2張戰(zhàn)斗卡牌,陣亡2名隊(duì)友將掉落4張戰(zhàn)斗卡牌。
6.隊(duì)友陣亡額外卡牌掉落調(diào)整:隊(duì)友死亡后進(jìn)入卡牌商店時(shí)獲得的武器秘籍卡牌調(diào)整為根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)難度決定技能等級(jí) (戰(zhàn)場(chǎng)難度越高,掉落的武器秘籍卡牌技能等級(jí)越高)。
7.新增無雙段位任務(wù),在無雙段位累計(jì)勝場(chǎng)滿足要求后可獲得對(duì)應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì)。
8.新增天元賽任務(wù),在天元賽中累計(jì)勝場(chǎng)滿足要求后可獲得對(duì)應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì)。
七、戰(zhàn)場(chǎng)地圖調(diào)整
1.新增戰(zhàn)場(chǎng)
雪之國(無雙):BOSS為織霧鬼面、C++工程師。
風(fēng)之林(無雙):BOSS為丹青妙手、憤怒的雪影。
雪之國(天元):BOSS為惡鬼雙煞、匯編工程師。
風(fēng)之林(天元):BOSS為出神入化、赤晶紅龍王。
2.移除戰(zhàn)場(chǎng):熱帶林(天元)、美術(shù)館(天元)、熱帶林(無雙)、美術(shù)館(無雙)。
3.地圖編排調(diào)整: 大名府(無雙、天元)、竹葉寨(無雙、天元)、炎之窟(困難)、武士城(噩夢(mèng))地圖編排調(diào)整。
八、新增戰(zhàn)場(chǎng)效果
1.饋贈(zèng):本局游戲中使用的第三張卡牌將會(huì)復(fù)制給一名隨機(jī)隊(duì)友和一名隨機(jī)對(duì)手
2.魑魅:每過30秒兩隊(duì)都會(huì)有一名隨機(jī)玩家產(chǎn)生一個(gè)魑魅,魑魅持續(xù)20秒,玩家受到傷害后會(huì)降低5%攻擊力,然后魑魅消失。
九、戰(zhàn)場(chǎng)效果調(diào)整
1.死穴:效果調(diào)整為生命不再回復(fù),受傷后,敵方全體獲得5秒再生效果,不會(huì)與黑域效果共存。
2.優(yōu)惠:效果調(diào)整為戰(zhàn)斗卡牌價(jià)格降低20%,卡牌商店清空后,獎(jiǎng)勵(lì)一張武器秘籍卡牌。
3.暴躁:效果調(diào)整為BOSS每失去40%血量進(jìn)入暴躁?duì)顟B(tài),持續(xù)15秒;傷害提升100%,易傷50%。
4.行竊:效果調(diào)整為開場(chǎng)額外獲得100金魚幣,每次受傷失去50金魚幣。
十、BOSS替換
1.竹葉寨(無雙)第一階段BOSS由憤怒赤木替換為骸骨死神。
2.大名府(天元)第一階段BOSS由陽劍首領(lǐng)調(diào)整為赤青雙龍。
十一、BOSS攻擊力調(diào)整
下調(diào)普通、噩夢(mèng)、天元、無雙難度地圖BOSS攻擊力。
十二、新增地圖同屏道具
風(fēng)之林地圖將增設(shè)地圖特殊道具,一個(gè)隊(duì)伍中只有一名玩家可以獲得,效果如下:
1.防備:持續(xù)時(shí)間內(nèi)不再獲得任何buff。
2.虛弱:拾取后永久減少自身攻擊力20%。
3.強(qiáng)壯、高級(jí)強(qiáng)力、拔刀術(shù)、冥思、火系精通、水系精通、風(fēng)系精通、雷系精通,效果與同名戰(zhàn)斗卡牌相同。
十三、新增地圖掉落卡牌
1.火球術(shù)·援助:隨機(jī)一個(gè)敵方忍者獲得火球術(shù)。
2.枯涸:自己和隨機(jī)一名敵方玩家失去一定的忍術(shù)能量。
3.錯(cuò)亂:自己和敵方隨機(jī)一名敵方玩家忍術(shù)和血量百分比置換。
4.反轉(zhuǎn):自身的忍術(shù)和血量百分比置換。
十四、地圖道具調(diào)整
1.金果子:新增專屬buff圖標(biāo),效果由5%攻擊力,忍術(shù)恢復(fù)提升5%,易傷50%調(diào)整為5%攻擊力,忍術(shù)恢復(fù)提升5%,易傷20%。
2.銀果子:新增專屬buff圖標(biāo),效果由10%攻擊力,武器cd減少5%,易傷200%調(diào)整為8%攻擊力,武器cd減少5%,易傷50%。
3.銅果子:新增專屬buff圖標(biāo),效果不變。
十五、戰(zhàn)斗卡牌平衡性調(diào)整
1.火焰卷軸:替換為禁忌卷軸,觸發(fā)后根據(jù)主副手武器屬性,隨機(jī)出現(xiàn)風(fēng)雷水火精靈效果,使用后生命值變?yōu)?。
2.血之怒:替換為血之契(可以和忍者天賦血之怒共存),機(jī)制調(diào)整為血量越少,攻擊力越高。
3.困獸籠:降低困獸籠被擊破的次數(shù)要求,使用后立即生效調(diào)整為延遲生效。
4.貪婪之壺:價(jià)格由50金魚幣調(diào)整為100金魚幣,攻擊力增加5%調(diào)整為4%。
5.顆粒無收:持續(xù)時(shí)間由17.1/17.2/17.3/17.4/17.5/17.6/17.7/17.8/17.9/18秒調(diào)整為20/20.1/20.2/20.3/20.4/20.5/20.6/20.7/20.8/20.9/21秒,結(jié)束后所有玩家獲得100金魚幣。
6.紙人:價(jià)格由300金魚幣調(diào)整為150金魚幣,持續(xù)時(shí)間由12/12.1/12.2/12.3/12.4/12.5/12.6/12.7/12.8秒調(diào)整為15/15.1/15.2/15.3/15.4/15.5/15.6/15.7/15.8秒,持續(xù)時(shí)間內(nèi)每收到一次傷害獲得2個(gè)金魚幣,可使用2次調(diào)整為可使用1次。
7.群體虛弱:攻擊力削弱50%調(diào)整為40%。
8.群體繳械:持續(xù)時(shí)間由25/25.2/25.5/25.8/26/26.2秒調(diào)整為20/20.2/20.5/20.8/21/21.2。
9.封印:持續(xù)時(shí)間由7.2/7.3/7.4/7.5/7.6/7.7/7.8/7.9/8秒調(diào)整為5.2/5.3/5.4/5.5/5.6/5.7/5.8/5.9/6秒。
10.虛弱:攻擊力降低60%調(diào)整為45%。
11.繳械:持續(xù)時(shí)間由20/20.5/20.8/21/21.2/21.5/21.8/22/22.2秒調(diào)整為15/15.5/15.8/16/16.2/16.5/16.8/17/17.2秒。
12.群體令咒盾:持續(xù)時(shí)間由13秒提升到16秒。
13.令咒盾:持續(xù)時(shí)間由13秒提升到16秒。
14.群體詛咒盾:持續(xù)時(shí)間由8秒降低到7秒。
15.卡牌禁止:持續(xù)時(shí)間由20/20.5/20.8/21/21.2/21.5/21.8秒調(diào)整為22/22.5/22.8/23/23.2/23.5/24秒。
16.群體破綻:持續(xù)時(shí)間由9/9.2/9.4/9.6/9.8/10/10.2秒調(diào)整為11/11.2/11.4/11.6/11.8/12/12.2秒。
17.群體毒鏢:持續(xù)時(shí)間由20/20.2/20.4/20.6/20.8/21/21.2秒調(diào)整為24/24.2/24.4/24.6/24.8/25/25.2秒。
18.百寶瓶:忍術(shù)能量增加5%調(diào)整為7%,武器冷卻時(shí)間減少4秒調(diào)整為5秒。
19.冥思:傷害降低由15%/14.8%/14.6%/14.4%/14.2%/14%/13.8%/13.6%/13.4%調(diào)整為10%/9.8%/9.6%/9.4%/9.2%/9%/8.8%/8.6%/8.4%。
20.武器秘籍:獲得的SSR武器技能等級(jí)由1級(jí)調(diào)整為3級(jí)。
21.嘲諷:持續(xù)時(shí)間由12.5/12.8/13/13.2/13.5/13.8/14秒調(diào)整為15/15.8/16/16.2/16.5/16.8/17秒。
22.潛伏:持續(xù)時(shí)間內(nèi)攻擊力提升2%調(diào)整為3%。
23.蟄伏:持續(xù)時(shí)間由40秒調(diào)整為25秒。
24.破釜沉舟:攻擊力提升20%/20.2%/20.5%/20.8%/21%/21.2%/21.5%調(diào)整為22.5%/22.8%/23%/23.2%/23.5%/23.8%/24%。
25.拔刀術(shù):武器傷害降低由15%/14.8%/14.6%/14.4%/14.2%/14%/13.8%/13.6%/13.4%調(diào)整為10%/9.8%/9.6%/9.4%/9.2%/9%/8.8%/8.6%/8.4%。
26.勇氣戰(zhàn)鼓:價(jià)格由550金魚幣調(diào)整為600金魚幣,攻擊力提升由5.92%/5.93%/5.94%/5.95%/5.96%/5.97%/5.98%/5.99%/6%調(diào)整為8.92%/8.93%/8.94%/8.95%/8.96%/8.97%/8.98%/8.99%/9%。
27.憤怒:攻擊力提升由15%/15.2%/15.4%/15.6%/15.8%/16%/16.2%調(diào)整為19%/19.2%/19.4%/19.6%/19.8%/20%/20.2%。
28.同舟共濟(jì):攻擊力提升由4.92%/4.93%/4.94%/4.95%/4.96%/4.97%/4.98%/4.99%/5%調(diào)整為7.92%/7.93%/7.94%/7.95%/7.96%/7.97%/7.98%/7.99%/8%。
29.錯(cuò)亂:釋放后為命中對(duì)手添加一個(gè)音元罩。
30.能量轉(zhuǎn)化:每消耗50金魚幣購買的忍術(shù)能量由1.2%/1.21%/1.22%/1.23%/1.24%/1.25%/1.26%/1.27%/1.28%調(diào)整為2.5%/2.51%/2.52%/2.53%/2.54%/2.55%/2.56%/2.57%/2.58%。
31.驅(qū)散:作用對(duì)象由隨機(jī)一名對(duì)手調(diào)整為敵方血量最少的玩家。
32.初級(jí)隨機(jī)卡:獲得B級(jí)戰(zhàn)斗卡牌的概率由35%/35.2%/35.5%/35.8%/36%/36.2%/36.5%/36.8%/37%/37.2%/37.5%調(diào)整為37%/37.2%/37.5%/37.8%/38%/38.2%/38.5%/38.8%/39%/39.2%/39.5%。
33.高級(jí)隨機(jī)卡:獲得A級(jí)戰(zhàn)斗卡牌的概率由33%/33.2%/33.5%/33.8%/34%/34.2%/34.5%/34.8%/35%調(diào)整為35%/35.2%/35.5%/35.8%/36%/36.2%/36.5%/36.8%/37%。
34.群體冰晶:傷害下調(diào)。
35.群體風(fēng)刃:傷害下調(diào)。
36.兩敗俱傷:造成傷害由4~6倍調(diào)整為5~7倍。
37.群體彈幕:價(jià)格由300/295/290/285/282/280/275金魚幣調(diào)整為50/48/45/42/40/38/35金魚幣,使用次數(shù)由2次調(diào)整為1次。
38.分享:價(jià)格由450金魚幣調(diào)整為500金魚幣。
39.替身卷軸:價(jià)格由250金魚幣調(diào)整為150金魚幣。
40.群體卷軸:價(jià)格由350金魚幣調(diào)整為300金魚幣。
41.飛矛絕命:價(jià)格由300金魚幣調(diào)整為350金魚幣。
42.水牢術(shù):價(jià)格由400金魚幣調(diào)整為450金魚幣。
43.飛鏢陷阱:價(jià)格由500金魚幣調(diào)整為550金魚幣。
44.凈心:價(jià)格由250金魚幣調(diào)整為300金魚幣。
45.通靈號(hào)角:價(jià)格由750金魚幣調(diào)整為800金魚幣。
46.熔巖雨:價(jià)格由450金魚幣調(diào)整為500金魚幣。
47.舍身庇護(hù):價(jià)格由300金魚幣調(diào)整為250金魚幣。
48.群體再生:生命回復(fù)每秒增加5點(diǎn)調(diào)整為7點(diǎn)。
49.群體雷盾:持續(xù)時(shí)間由7秒提升到8.5秒。
50.明王罩:可使用次數(shù)由10次下調(diào)到8次,價(jià)格由550金魚幣調(diào)整為400金魚幣。
畫面風(fēng)格:
在極具東方特色的水墨風(fēng)格下,融入現(xiàn)代動(dòng)畫的設(shè)計(jì)理念,在千千萬萬的手機(jī)游戲中獨(dú)樹一幟。
以2D手繪與3D技術(shù)深入結(jié)合打造的游戲場(chǎng)景,展現(xiàn)了一個(gè)符合真實(shí)空間邏輯的、卻又充滿不可思議元素的神秘忍者世界。
以我們獨(dú)有畫風(fēng)設(shè)計(jì)的人物和Boss形象,生動(dòng)而又極具張力的角色動(dòng)作,炫酷而強(qiáng)大的忍術(shù),將忍者的炫酷和飄逸表現(xiàn)得淋漓盡致。
故事和世界觀:
圍繞忍者、武士和鬼族三個(gè)勢(shì)力,以主角的視角,展現(xiàn)一個(gè)有著環(huán)環(huán)相扣的陰謀的故事,構(gòu)建一個(gè)有說服力的精彩的原創(chuàng)忍者世界。
探索手機(jī)平臺(tái)上的故事敘述方式,將大量故事演出自然融入游戲之中(不惜大幅增加了游戲開發(fā)的難度),帶來更好的游戲流暢度和故事代入感
純手繪的水墨風(fēng)開場(chǎng)動(dòng)畫
增加大量手機(jī)游戲副本,更為令人興奮的挑戰(zhàn),暢快感受
持續(xù)上代墨筆畫工藝美術(shù)設(shè)計(jì)風(fēng)格風(fēng)格,界面更為細(xì)致唯美意境
以2D手繪與3D場(chǎng)景相結(jié)合打造,讓玩家體驗(yàn)最正式,最暢爽的動(dòng)作格斗
最刺激性的博擊游戲玩法,最新奇的手機(jī)游戲作戰(zhàn)感受,完美視覺沖擊性。
激情無比的BOSS戰(zhàn)斗,策略與動(dòng)作的完美結(jié)合,以技術(shù)取勝,而不是單純無腦的戰(zhàn)斗。
以我們獨(dú)有畫風(fēng)設(shè)計(jì)的人物和Boss形象,生動(dòng)而又極具張力的角色動(dòng)作,炫酷而強(qiáng)大的忍術(shù),將忍者的炫酷和飄逸表現(xiàn)得淋漓盡致。
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