《鬼泣巔峰之戰(zhàn)》是一款動作類的游戲,根據(jù)鬼泣改編的正版游戲,由云暢游戲公司研發(fā),CAPCOM鬼泣官方團(tuán)隊(duì)參與。是誠意滿滿的良心之作,本作品依舊延續(xù)了原鬼泣的世界觀,人物,以及部分劇情。感興趣的朋友可以來關(guān)注一波。
通過官方正版授權(quán)
聯(lián)合鬼泣官方打造
經(jīng)典動作之戰(zhàn)再現(xiàn)
延續(xù)了原作的精彩
作為曾經(jīng)的鬼泣老粉今日成為開發(fā)者的我,
面對鬼泣全球范圍內(nèi)的第一次手游授權(quán)的榮耀感,
雞血澎湃??!
我決定把他做成良心手游。
也許可以賣一賣v哥的發(fā)膠。
我是02年在ps2店里玩的鬼泣1,
當(dāng)年被這充滿藝術(shù)感與燃感的殺馬特游戲風(fēng)格帥懵了。
有些人是不會理解PS2的年代,那是游戲界光輝的時(shí)代!
那時(shí)英語不好的我,愣是翻著字典,玩通了我鬼泣3
后來的第一個(gè)獨(dú)立顯卡就是因?yàn)楣砥?換的,當(dāng)時(shí)還是2X0的獨(dú)顯
感謝此生有鬼泣,
今天,為我大鬼泣刷一發(fā)!
希望各位大佬能夠感到我們的誠意,
建議砸過來!一定跪著接受,您的槽點(diǎn)是我們進(jìn)步的源泉
有你們的參與,我們更有信心做的更好。
搶先席位等你來占,策劃大大已拿好筆本與您共創(chuàng)鬼泣輝煌~
《鬼泣巔峰之戰(zhàn)》是云暢游戲研發(fā)、CAPCOM鬼泣官方團(tuán)隊(duì)深度參與共同打造的鬼泣正版手游!游戲繼承了鬼泣自由靈活、兼?zhèn)浼记膳c策略的組合技能,華麗張揚(yáng)、無束縛的戰(zhàn)斗風(fēng)格,同時(shí)還以行業(yè)領(lǐng)先的動捕技術(shù)為玩家們帶來了沉浸式連招體驗(yàn),完美復(fù)現(xiàn)踩怪、魔化、彈反等最具鬼泣特色的戰(zhàn)斗,讓體驗(yàn)更加豐富多樣。
為保持鬼泣系列一致延續(xù)下來的世界觀,游戲也最大程度還原了鬼泣系列的經(jīng)典人物、場景、武器與BOSS,并以最高質(zhì)量的美術(shù)視覺呈現(xiàn)前所未見的哥特世界,見證原著角色未公開的全新劇情。
《鬼泣》系列作品最吸引玩家的兩大特點(diǎn)是華麗的游戲風(fēng)格以及刺激的戰(zhàn)斗操作,《鬼泣巔峰之戰(zhàn)》手游制作團(tuán)隊(duì)以還原原作為出發(fā)點(diǎn),力求在移動平臺上最大程度地還原原作特點(diǎn)。
游戲由CAPCOM總部的鬼泣官方制作團(tuán)隊(duì)指導(dǎo)監(jiān)修,全程原聲配音,保證了原汁原味的游戲體驗(yàn)。
畫面風(fēng)格上,游戲承襲了原作獨(dú)有的哥特式風(fēng)格,以神秘、華美、夸張為標(biāo)志性元素,帶有賽博朋客的現(xiàn)代審美。游戲采用Unity3D引擎,打造次世代級別的超高清游戲畫面,主要人物全部采用高精度模型,材質(zhì)貼圖采用最新ppr技術(shù),達(dá)到主機(jī)游戲標(biāo)準(zhǔn)。
ACT類型的游戲中,玩家的操作始終是戰(zhàn)斗的關(guān)鍵。《鬼泣》系列作品的一大特征是浮空的利用和通過武器的自由切換組成連擊,手游研發(fā)團(tuán)隊(duì)在這兩點(diǎn)上都做了最大程度的還原。同時(shí),手游增加了聯(lián)網(wǎng)元素,組隊(duì)?wèi)?zhàn)斗、實(shí)時(shí)PVP,玩家的相互配合將成為勝負(fù)的重要因素,豐富的玩家活動和社區(qū)玩法使《鬼泣巔峰之戰(zhàn)》成為區(qū)別于市場上其他動作手游的、強(qiáng)社交性的ACT大作。
哥特風(fēng)格、賽博朋克、華麗特效、刺激、流暢、公平、還原原作,作為全球首款鬼泣手游——《鬼泣巔峰之戰(zhàn)》展現(xiàn)出了對玩家滿滿的誠意。
【場景】
就前幾次的測試內(nèi)容來看,游戲的畫面達(dá)到了端游hd的畫質(zhì),對于一款手游來說是難能可貴的。沒有魔改的各種違和感建筑,手游的場景解禁中,我們可以看到教會、事務(wù)所、圖書館這些鬼泣標(biāo)志性的建筑物都被一一還原,哥特美學(xué)加上莊嚴(yán)肅殺的氣氛,不知道手游在這些場景下會演繹出怎樣的故事。
【槍械】
鬼泣系列的高人氣除了動作設(shè)計(jì)和劇情人設(shè)這些原因之外,他優(yōu)秀的武器設(shè)計(jì)功不可沒。在手游中,這些武器將作為玩家的主戰(zhàn)登場。阿耆尼&樓陀羅是鬼泣3中的快刀,阿耆尼擁有火的力量,樓陀羅擁有風(fēng)的力量,兩者結(jié)合能使出火焰風(fēng)暴,是歷代玩家中人氣比較高的武器,不知道這次在手游中將會以什么樣的形式登場。
【動作設(shè)計(jì)】
由于官方尚未演示完整的游戲演示,我們也無法看到游戲的ui。但就透露的內(nèi)容來看,游戲不是什么換皮的回合制卡牌游戲,而是一款以動作戰(zhàn)斗為主,還原原作的操作模式的鬼泣衍生作品?;ㄊ降倪B招、經(jīng)典的浮空機(jī)制,加上富有挑戰(zhàn)性的boss挑戰(zhàn)和解密關(guān)卡都會出現(xiàn)在游戲中!
1.原廠大IP鬼泣系列正統(tǒng)續(xù)作,延續(xù)經(jīng)典,戰(zhàn)斗再啟,揭秘未公開篇章!
2.哥特風(fēng)的暗黑世界,細(xì)膩精致的場景以及人物造型,扣人心弦的背景音樂讓你流連忘返。
3.自由靈活、兼?zhèn)浼记膳c策略的組合技能,華麗張揚(yáng)、無束縛的戰(zhàn)斗風(fēng)格以及踩怪、魔化、彈反等最具鬼泣特色的戰(zhàn)斗。
4.最大程度還原了鬼泣系列的經(jīng)典人物、場景、武器與BOSS,并以最高質(zhì)量的美術(shù)視覺呈現(xiàn)前所未見的世界,只等玩家你來探索!
1、jc是鬼泣連招的核心機(jī)制,如果你想完成一套華麗的表演,首先要練習(xí)的便是jc。每一作的jc都不一樣——三代是利用武器完成,四代需要尋找踩怪點(diǎn),而DmC則是更為簡單的空踩。
2、各種各樣的武器也是鬼泣的一大亮點(diǎn),但丁作為一個(gè)優(yōu)秀的逼王,想要完成一場舞臺劇,那么武器則是必不可少的,隨意切換武器來實(shí)現(xiàn)各種組合技,以用來打出更高的評價(jià)。
3、風(fēng)格系統(tǒng)是我最愛的機(jī)制,渣四上隨意切風(fēng)格的設(shè)定簡直令我愛不釋手,三代雖然不能隨意切換但是升到三級后,作用非常大。新渣的風(fēng)格......如果你把魔化的水墨稱為風(fēng)格的話。
4、總得來說,我希望廠商能盡量不毀游戲就別毀,不要在這款游戲中加入那些國內(nèi)辣雞網(wǎng)游的機(jī)制,我寧可要買斷制,也不希望各種vip,因?yàn)楣砥皇且粋€(gè)你充錢就能強(qiáng)的游戲,他一代人的回憶,這種回憶不是你們用來牟取暴利的手段。
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