《原石計劃無限能量無限原石》原石計劃無廣告版本在這里提供了,手游根據(jù)端游進行的移植版本,還原方面還是很不錯的了,還有更多的戰(zhàn)棋挑戰(zhàn)的內(nèi)容,更多隨機更多新的卡牌機制體驗,可以在線進行特色體驗了哦。
會在游戲體驗過程中有新的機制了
手機版移植畫面方面也是不錯的
隨機性在這里做的很好
也有更多特色的原始體驗了
端游800小時玩家,剛知道有手機版嘛,看評論說有些人還有廣告,畢竟tap測試是免費的,steam要收費啊,如果想獲得良好體驗還是先入正吧,30多也不貴,優(yōu)化有點差,正常移動啥的我極端畫質(zhì)穩(wěn)60,打怪啥的一下就40多去了(最低畫質(zhì)也這樣),總之手游端還要優(yōu)化(畢竟那么多人吐槽移動,反正我是沒出啥問題)
很好的戰(zhàn)棋+卡牌游戲,隨機性和不斷出現(xiàn)的新機制,使這個游戲玩很久也不乏味 ,畫風不錯,音樂可以接受 ,缺點是特別容易誤觸 ,移動是可以撤銷的,但是攻擊不可以(?搞不懂為什么要這么設(shè)計),然后就是關(guān)卡難度 和角色強度的問題 ,這方面沒什么可說的,慢慢調(diào)整就行了(建議像大多數(shù)單機游戲一樣,加個難度選擇 ),廣告問題確實有點煩(我個人認為這種游戲不適合用廣告贏利,做成前面幾層體免費體驗 ,后面收費是可以的 )
完成度很高的戰(zhàn)旗加卡牌策略游戲,雖然畫風撿漏但是可玩性真的很高,官方劇情沒啥意思建議下創(chuàng)意工坊的那有趣多了,steam登錄后能繼承pc端進度這點很好啊,在外用零碎時間刷這個感覺很棒。
感覺不錯,pc上的體驗基本能完全還原,雖然更習慣用電腦鍵盤數(shù)字鍵選擇卡牌,但感覺《原石計劃》更適合移動端體驗(更方便),希望非移動操作也可以有撤銷的選項,因為手機屏幕較小,手指操作精度低于鼠標,紅蓮開槍卻打到柱子上還無法撤銷非常影響體驗,已經(jīng)見證這個游戲的成長很久了,從最早看著滿屏敵人不知所措的像素卡牌,到如今精美的場景設(shè)計,關(guān)卡難度曲線也有很大改善,有趣的卡牌玩法越來越多。
歡迎來到原石計劃,你已成為計劃的一部分。在這個計劃里,你將帶領(lǐng)辛西婭逃出危險的地下研究所,戰(zhàn)棋+卡牌+roguelike+DBG的玩法和豐富MOD將給你帶來獨特的全新體驗
「流派」
游戲內(nèi)置多種流派,比如燃燒流、冰凍流、電擊流、工匠流、輔助流、代償流、擊退流、運氣流等,雖然我是圍繞著流派去設(shè)計的卡牌,但如果把不同流派的卡牌相組合,同樣也能產(chǎn)生出新的流派。
「多角色」
游戲有多個可選角色,每個角色有不同的初始手牌和裝備卡。玩家可以根據(jù)這些角色的初始卡片搭配出不同流派。
「隊友」
游戲每個可選角色又配有不同的隊友,隊友可以用于輔助,也可以一起參與傷害輸出,甚至拿來送人頭,這取決于玩家的流派。
隨著后續(xù)劇情的加入,也會添加可以在中途加入的隊友,到時候會產(chǎn)生出很多不同的策略。
「環(huán)境」
多種可互動的環(huán)境物體,比如會爆炸的油桶、會滅火的滅火器、將人物卡住的捕獸夾、障礙物、自毀系統(tǒng)、黑洞等等,也有專門用于生成這些環(huán)境物體的卡牌,豐富了戰(zhàn)斗時的可交互性。
「戰(zhàn)棋」
自由切換:玩家可以在自己的回合自由切換控制不同隊友,不管這個隊友是否使用了卡牌,只要他還有能量或者體力,他就可以繼續(xù)行動。這樣即豐富了戰(zhàn)斗的靈活性,也豐富了策略性。
攻擊范圍:卡片使用時會有一個射程范圍,超過這個范圍的卡片將無法使用,同樣,如果卡片目標被障礙物擋住,也無法使用。玩家可以繞到柱子后面,躲過敵人的下一次攻擊。
「roguelike」
目前玩家每次過關(guān)會得到隨機的卡片,將來會加入隨機事件,和類似以撒那樣的隨機地圖。
「創(chuàng)意工坊」
原石計劃對創(chuàng)意工坊有著極大支持,卡牌使用Excel作為開發(fā)工具,通過設(shè)定表格數(shù)據(jù),你可以很簡單的制作出效果豐富的卡牌和角色。當然,作為玩家,你也可以在這里找到來自MOD作者們的優(yōu)秀創(chuàng)作。
新的故事可以去進行,每一次的玩法都會是不同的,感受不一樣的新模式。
游戲里面的玩法是更加豐富的,通過一些新的選擇可以去了解,感受全面的樂趣。
武器都比較的有特色,而且都是采用卡牌的形式去展現(xiàn)出來!
像素風讓游戲充滿懷舊的回憶氣息,讓恐怖元素不在那么恐怖。
多種可互動的環(huán)境物體,比如會爆炸的油桶、會滅火的滅火器、將人物卡住的捕獸夾、障礙物、自毀系統(tǒng)、黑洞等等,也有專門用于生成這些環(huán)境物體的卡牌,豐富了戰(zhàn)斗時的可交互性。
自由切換:玩家可以在自己的回合自由切換控制不同隊友,不管這個隊友是否使用了卡牌,只要他還有能量或者體力,他就可以繼續(xù)行動。這樣即豐富了戰(zhàn)斗的靈活性,也豐富了策略性。
攻擊范圍:卡片使用時會有一個射程范圍,超過這個范圍的卡片將無法使用,同樣,如果卡片目標被障礙物擋住,也無法使用。玩家可以繞到柱子后面,躲過敵人的下一次攻擊。
目前玩家每次過關(guān)會得到隨機的卡片,將來會加入隨機事件,和類似以撒那樣的隨機地圖。
戰(zhàn)斗教程:
1.將卡片拖動到目標地點來使用(準確的地點是目標腳下的方塊),若未選中目標,則會自動選擇離使用者最近的目標使用。
2.長按卡片可以查看卡片的詳細說明,其中卡片左上角的數(shù)字表示使用卡片要消耗的能量(藍條),白色標尺表示射程(一格白色對應一格射程),紅色標尺對應擴散半徑。
3.使用“切換人物”來控制不同角色,點擊“結(jié)束回合”之后就輪到敵人行動了,靈活安排戰(zhàn)術(shù)來戰(zhàn)勝敵人。
4.點擊敵人血條右側(cè)的圖標可以查看敵人即將使用的卡牌,敵人腳下的圈表示他的卡牌作用范圍。
5.被柱子擋住的目標不能被選為目標——敵我都一樣,同樣,柱子也會擋住另一側(cè)的aoe效果。被柱子擋了一半的地方(45°遮擋)視為被擋住。
休息室教程:
1.補給無人機的卡牌可以三選一免費帶走,當然,卡牌不是越多越好的。
2.原石堆將會給你一些原石,原石可以用于合成器。
3.如果對合成器的內(nèi)容不滿意,可以點擊“刷新”按鈕重新隨機。請注意,刷新的代價將會持續(xù)上升。
4.點擊休息室左上角的按鈕可以查看你的當前牌庫和角色血量。
5.每個角色帶有一個“裝備卡”,裝備卡在獲取后將永久被動獲得效果。紅蓮的被動能力是“耐高溫”(免疫著火),費里克的被動能力是“醫(yī)學入門”(增加治療能力),合理分配卡片來發(fā)揮卡片的最大效果。
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