《骰子元素師》這是款有著很多設(shè)計和創(chuàng)意的新手游了, 在這里可以進(jìn)行卡牌適應(yīng)了,地圖有著隨機(jī)性,挑戰(zhàn)過程也有著隨機(jī)性了。總是多樣的內(nèi)容都可以體驗(yàn)到了。有不一樣的策略性的游戲可以加入了。
每一次都是不同的結(jié)果
骰子將會決定你的對局
搭配卡牌的話需要顧及很多東西
卡牌內(nèi)容是豐富的
在《骰子元素師》中,你將成為一名持有卡牌和骰子的冒險者,一邊不斷擊敗層出不窮的敵人,一邊優(yōu)化自身的卡組和能力,直至消滅最終boss。
與常見的roguelike類似,《骰子元素師》每次游戲的地圖都是隨機(jī)的,冒險時每個房間都有三道門通往下一個房間。至于下一個房間是怪物還是特殊事件,就不清楚了嗷。
當(dāng)然,今天我們是來“贏了會所嫩模輸了下海干活”的。“骰子”到底會怎樣左右我們的命運(yùn)呢?
在游戲中,使用卡牌既不需要消耗費(fèi)用,也不需要循環(huán)抽卡,而是一次性將卡組中的六張卡擺放上場,在有限的次數(shù)內(nèi)投擲骰子,得出的圖案組合若符合卡牌的施放要求,即可使用。
在這樣的設(shè)計下,充滿了隨機(jī)性和未知,既有可能出現(xiàn)連續(xù)投幾次都無法使用一張卡,白白浪費(fèi)一個回合,也有可能只投一次,就符合所有卡牌的圖案要求,一口氣全部打出來,非常能驗(yàn)證玩家的非酋或者歐皇血統(tǒng)了。
當(dāng)然,這款游戲絕不僅僅全靠運(yùn)氣,一方面是因?yàn)轺蛔佑泻芏?,基礎(chǔ)有五個,如果有卡牌或者裝備效果的加成,七個、十個都有可能。
在重復(fù)投擲時,可以選擇部分骰子的圖案不變,只重投另外幾個骰子,加大投出所需圖案的概率。
此外對手也可能對你的骰子施展負(fù)面效果,阻礙你投出圖案組合。這些都會對骰子的結(jié)果產(chǎn)生影響,進(jìn)而影響對局。
多樣化的卡牌套路
在《骰子元素師》中,卡牌的類型分為普攻、元素攻擊、特殊效果。其中,元素根據(jù)骰子上圖案的不同,分別是金、木、水、火、土、暗,單純的元素之間并無克制關(guān)系,放眼到元素套牌,才能看出特點(diǎn)。
比如金元素偏向治療,木元素增加連擊次數(shù)、水元素能夠凍結(jié)骰子、火元素附帶燃燒、土元素可加護(hù)盾、暗元素令對手中毒。通過搭配套牌卡組,可以讓元素效果反復(fù)疊加,進(jìn)而產(chǎn)生質(zhì)變,對敵人造成高額的傷害。
雖然走套牌的路線能發(fā)揮元素效果,但這并不代表搭配出清一色的套牌才是游戲的王道。因?yàn)樘着瓶ńM一方面提高了投出同色骰子的難度,另一方面roguelike的特性也讓玩家難以集齊優(yōu)質(zhì)的套牌卡。有時候,“雜牌”卡組雖然元素效果較弱,但也存在一定的優(yōu)勢。
因?yàn)楦鶕?jù)圖案組合,卡牌分為單色、雙同色、三同色、四同色以及兩對雙同色,雖然一般情況下,圖案組合的出現(xiàn)概率越低,威力或效果越強(qiáng)。但兩對雙同色最與眾不同,不僅大都不要求特定的元素圖案,非常容易投出,效果也都還不錯,有較高的性價比,在卡組中是必備的。
同時,除了元素卡的特效,如燃燒、凍結(jié)、中毒以外,還有其他不依賴于元素卡的效果。比如降低攻擊力的“虛弱”、封鎖一個骰子的“石化、提高受傷深度的“易傷”等,此外還有反傷、詛咒、沉默、閃避等。光是卡對人的特殊效果就如此豐富,更別提卡對卡之間的特效了。
因此,在搭配卡組時,不必太拘泥于元素套牌,也要注重投擲圖案的概率、效果之間的連攜,讓自己卡組的使用更加流暢,盡量在更少的投擲次數(shù)內(nèi)打出更多的卡牌和傷害。
出千老手助你通關(guān)?
當(dāng)然了,敢于面對魔王的勇士,除了夠熱的血和夠鐵的頭之外,總得有兩把刷子,在《骰子元素師》里也不例外。你有很多種利用你手里骰子的方式——敵人可以出千,那我們憑什么不可以呢?
先說玩家本身。畏者、暗殺者、歌頌者以及預(yù)言者四個職業(yè)可以帶來不一樣的游戲體驗(yàn)和策略選擇。
比如無畏者的一技能,最多可以造成十點(diǎn)傷害,二技能則能讓下一張卡牌造成雙倍傷害,因此搭配有連擊效果的風(fēng)元素套牌就非常合適。
再如暗殺者,一技能可以在無視骰子圖案的情況下,隨機(jī)使用一張卡牌,可以應(yīng)付開局投擲不利,或者就差一個補(bǔ)刀卻無法出牌的情況,二技能則能創(chuàng)造隨機(jī)的手牌直至滿牌,讓暗殺者再戰(zhàn)一輪,非常適合疊加中毒效果的暗元素套牌。
而裝備也是我們“出千”的很重要一部分,就如同賭場上的“灌鉛骰子”一樣。除了通用裝備之外,其中的精髓就是分屬于不同角色的“專屬裝備”。
還是以暗殺者為例。裝備“中毒符文”開局就會施加中毒效果,“粘性毒液”則不會讓中毒層數(shù)減少。在有合理搭配的情況下,暗殺者一個回合內(nèi)就能讓敵人在受到大量傷害的同時,還疊上二三十層毒。
更重要的是,《骰子元素師》中同時攜帶的裝備似乎沒有上限,至少筆者從未收到裝備滿額的提醒,每一件得到的裝備都會自動添加到裝備欄中,發(fā)揮作用,相當(dāng)于大量的增益buff同時疊加,甚至發(fā)揮出1+1>3的極致效果。
不錯的可重玩性
評判類Rogue的好壞的一個重要因素,在筆者看來就是“可重玩性”。在這一點(diǎn)上,《骰子元素師》雖然沒拿出新東西,但至少沒有拉跨。
在游戲內(nèi),《骰子元素師》為每個職業(yè)提供了普通、高手、大師以及王者四種難度模式。
其中普通難度是角色基礎(chǔ)的玩法規(guī)則,隨著冒險難度的提升,規(guī)則會發(fā)生發(fā)生變化,強(qiáng)化怪物的實(shí)力,并對玩家加以限制。
以暗殺者為例,基礎(chǔ)規(guī)則是初始投擲次數(shù)為0,必須使用一張牌才能獲得1個投擲次數(shù),這時候,如果開局骰子圖案不符合任一卡牌要求,就只得靠一技能“解除”了,可見角色的玩法規(guī)則和技能效果是相輔相成、缺一不可的。
在高手模式下,玩家最多只能為暗殺者搭配五張卡,第六個位置出現(xiàn)隨機(jī)卡牌,并且限制了復(fù)活的機(jī)會;而在大師模式下,如果一回合內(nèi)沒有用完場上的卡,就會被卡包中廢棄的卡牌替代,這就對玩家前期的擇牌產(chǎn)生限制,不能隨意拿牌,否則會加大后期作戰(zhàn)的難度。
而在游戲外,《骰子元素師》則提供了略微降低游戲難度的養(yǎng)成系統(tǒng)。
每次游戲通關(guān)之后,都會根據(jù)這一局的表現(xiàn)對玩家進(jìn)行評分,得到的總分即為經(jīng)驗(yàn)值,可以提高玩家的等級。升級之后,會解鎖更多的稀有卡牌、裝備,還會解鎖更高級的玩法模式,讓玩家獲得更刺激的體驗(yàn)。
隨著游戲次數(shù)的增加,會不斷達(dá)成各類成就,比如首次擊敗某種怪物、造成的傷害累積以及極限殘血?dú)车?,都可以獲得鉆石獎勵,玩家可以利用鉆石來購買成長禮包,獲得星塵、紫粉等。
符文系統(tǒng)能夠強(qiáng)化角色的能力,六種元素符文分別對應(yīng)初始生命值、初始金幣、生命回復(fù)、生命提升、經(jīng)驗(yàn)加成以及星塵加成。玩家每提升一個冒險等級,就會解鎖一級的符文,消耗一定數(shù)量的星塵即可升級。
總結(jié):一個創(chuàng)新已然足夠
《骰子元素師》是一款非常有創(chuàng)意的roguelike游戲,以六面骰子為核心,設(shè)計了一套頗具新意的玩法。將更多的隨機(jī)性引入需要精密計算的roguelike,這是很需要勇氣的。
至于游戲的底層設(shè)計,《骰子元素師》倒沒有給人“眼前一亮”的驚喜感。不過這并不影響玩家體驗(yàn)roguelike卡牌的樂趣就是了
丟丟骰子,打打牌,闖闖地牢,爽歪歪!
靈感來源于一個風(fēng)靡海外的骰子游戲Yahtzee,
五個骰子,三次投擲,點(diǎn)亮目標(biāo)得分。
在此基礎(chǔ)上,
加一點(diǎn)卡牌構(gòu)筑(輕DBG),
加一點(diǎn)隨機(jī)元素(輕Rogue),
加一點(diǎn)不一樣的英雄,
加一點(diǎn)不一樣的玩法機(jī)制,
于是有了,
骰子元素師!
玩法簡而言之:
點(diǎn)亮卡牌元素需求,即可打出卡牌,靠譜!
若無法點(diǎn)亮卡牌,卡牌將無法使用 =廢牌!
所以,一定要在你的 “策(yun)略(qi)區(qū)間” 內(nèi),合理構(gòu)筑好自己的牌組!
寫在最后:
游戲內(nèi)的骰子元素絕對完全隨機(jī),絕無暗箱操作!
游戲可能引起“臉黑”“歐皇”等不適效應(yīng),請適度游戲,不給差評!
整個游戲的趣味性和可探索性變得無窮大,輕度的roguelike元素更是讓你的冒險變得不可預(yù)測,美式漫畫的風(fēng)格也是十分的精致,值得研究的游戲內(nèi)容相當(dāng)之多,點(diǎn)擊下載骰子元素師絕對不會讓你后悔!
該版本為玩家?guī)頍o寶石金幣使用!這是一款非常經(jīng)典roguelike卡牌手游,豐富的卡牌元素任你選擇,極致策略的燒腦玩法刺激無限,喜歡的小伙伴快來下載體驗(yàn)吧!
這是一款讓人玩了會上癮的卡牌游戲,游戲的規(guī)則雖然繁瑣,但正是因?yàn)樗姆爆嵅抛層螒蜃兊秘S富多樣,你可以根據(jù)自己的卡組選擇進(jìn)攻或者防守,雖然骰子的因素讓非酋玩家們不是很適應(yīng),但游戲中依靠運(yùn)氣的地方并不多,骰子只是一個錦上添花的東西,他并不會破壞游戲的原則。游戲的策略競技性非常強(qiáng),推薦給各位喜歡燒腦游戲的玩家們,你們絕對不會失望的。
魔幻色彩的卡牌類型玩法
豐富的劇情根據(jù)你的操作
增加你的探索欲望的闖關(guān)
布置布景充滿了神秘的色彩
我們在游戲中可以選擇不同角色,他們會有不同的加持內(nèi)容和戰(zhàn)斗玩法。
一開始我們只有無畏者和暗殺者兩名角色可以選擇,預(yù)言家和歌頌者這兩個是需要解鎖的。
玩家們要在開始游戲后,在選擇英雄開始游戲后進(jìn)入選擇難度的界面時快速的點(diǎn)一下其他角色,就能夠進(jìn)入該角色的難度選擇界面了。
西方魔幻背景下的故事劇情設(shè)計,魔法與巫術(shù)的元素是游戲中的重要內(nèi)容。
簡單輕松的游戲玩法,投擲骰子就能夠完成我們的操作了,非常容易。
超多技能和攻擊方式等你將解鎖和了解,物理攻擊和魔法攻擊這里都有。
我吹爆??!完全不輸月圓之夜與元?dú)怛T士,簡直讓人上癮,上網(wǎng)課的時候我天天坐在電腦前半聽不聽的用手機(jī)玩這個..看臉程度比較大,每次成功打出一套技能后都要慶幸一下自己的好運(yùn)氣...策略性挺強(qiáng)的,每一次出牌都要斟酌損益,到后期真是每次搖骰子都默默祈禱...boss戰(zhàn)有時運(yùn)氣不好還得瘋狂退出重進(jìn),開場畫面看得我又愛又恨...
豎屏,操作方便。這點(diǎn)無需多言,滑動操作對大屏很友好
核心玩法融合了桌面地下城這類游戲的骰子跟***的圖案組合,用元素的組合代替了數(shù)值大小
畫風(fēng)清奇,不喧賓奪主,讓人感覺很舒服
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