《王者榮耀破曉版本正式版》王者榮耀破曉版本正式上線,也是S22賽季正式開啟,史詩級的更新有眾多的更改內(nèi)容,全新的玩法上線,全新的峽谷地圖完美呈現(xiàn)了國風元素,顯得更加的生機勃勃,大家快來一起進入原初新世界吧。
史詩級的大更新眾多的更改
王者榮耀破曉版本正式上線
全新的峽谷地圖充滿國風元素
王者S22賽季正式開啟
【版本更新內(nèi)容】
1.新英雄-司空震:雷霆萬鈞,破曉降臨!他是長安一人之下,萬人之上的肱骨重臣,他掌控著最強大的力量之一——雷霆之力,以迅猛的位移、大范圍的傷害、高頻刷新的進攻制霸全場。
2.新賽季-S22上元奪魁:長安賽年盛世開局!2021年以“不夜長安“作為賽年主題并由此展開四大賽季,第一篇章-上元奪魁:堯天小隊面臨祥和盛世之后的暗涌……通過“上元奪魁”系列任務和賽季之旅系統(tǒng),可參與其中經(jīng)歷長安精彩故事,并獲得豐富稀有獎勵。
3.峽谷玩法-原初降臨:包含原初進化-主宰暴君進化玩法,原初法陣-對抗路傳送玩法,原初試練-終結(jié)獎勵機制升級,原初裝備-裝備進化機制,為峽谷對抗的局勢提供更多變化的可能。
4.新界面-UI煥新:中國點線美學結(jié)合現(xiàn)代極簡風的全新操作界面,并針對排位圖標、結(jié)算圖標等進行了全面煥新。
5.新峽谷-萬物生機:以中國美學為基礎,針對峽谷的建筑、植物、地形細節(jié)進行全面煥新。
6.新體驗-極致畫質(zhì):游戲內(nèi)現(xiàn)開放部分機型的極致畫質(zhì)模式,可根據(jù)設備及網(wǎng)絡環(huán)境選擇最佳體驗。
7.新皮膚上線:
①啟明星使-虞姬:傳說品質(zhì),貴族系統(tǒng)8級貴族限定產(chǎn)出。
②云間偶戲-元歌:史詩品質(zhì),S22榮耀戰(zhàn)令進階版80級限定產(chǎn)出。
③潮玩騎士王-亞瑟:勇者品質(zhì),S22榮耀戰(zhàn)令進階版1級限定產(chǎn)出。
④萬華元夜-狄仁杰:S22賽季限定。
【更多優(yōu)化內(nèi)容】
1.英雄調(diào)整:艾琳,安琪拉,女媧,豬八戒,鐘無艷,武則天,百里守約,虞姬等。
2.裝備調(diào)整:寒霜襲侵、凝冰之息、冰霜沖擊、純凈蒼穹、血魔之怒等。
3.局內(nèi)戰(zhàn)斗界面調(diào)整:增加右手模式及展示信息優(yōu)化,更效率、更便捷地獲取戰(zhàn)斗信息。
4.局內(nèi)引導調(diào)整:強化地面指引光效,分路提示更加清晰。
5.排位流程調(diào)整:征召模式單邊禁用數(shù)增加到3個,分兩輪行使禁用權(quán)。巔峰賽禁用由三輪調(diào)整成為兩輪,與征召模式保持一致,禁用時間整體減少40秒。同時提升選將的易用性。
6.銘文調(diào)整:增加英雄專屬銘文頁,為每個英雄獨立配置銘文方案。增加銘文特權(quán)功能,免費體驗高級銘文。
7.貴族系統(tǒng)優(yōu)化:優(yōu)化翻新貴族福利,豐富補充貴族特權(quán)。
8.局內(nèi)交流優(yōu)化:語音系統(tǒng)優(yōu)化及快捷消息多套設置,同時小地圖優(yōu)化讓交流更便捷,提升交流精確性。
9.局內(nèi)體驗優(yōu)化:指示器、視野、血條、傷害數(shù)值和小地圖等一系列內(nèi)容進行了視效及體驗優(yōu)化。
10.前期保護優(yōu)化:友善的精靈將從野區(qū)、塔下等多角度提供保護和支持,并將保護時間統(tǒng)一調(diào)整為開局前4分鐘,之后將一起消失。
11.榮耀戰(zhàn)區(qū)優(yōu)化:分路戰(zhàn)力系統(tǒng)、段位圖標、榮耀展示內(nèi)容均進行了表現(xiàn)和體驗優(yōu)化。
12.綜合系統(tǒng)優(yōu)化:活動中心、領獎操作、通知消息整體煥新,可輕松便利一鍵完成操作。
神秘裂隙一度在峽谷開啟,象征生命力量的原初之息過量涌入,帶來峽谷生物的生長與狂化。通過裂隙流入峽谷的原初之息,不間斷地影響著峽谷中的生物,除了其中不斷生長的藍紫色花朵和扭曲的樹木之外,峽谷中的遠古生物也在這種力量的浸潤下,進化出了更多的能力,
主宰和暴君作為王者峽谷中最重要的中立資源,在王者峽谷的戰(zhàn)斗中對戰(zhàn)局一直都起著至關重要的作用。但是我們也注意到目前主宰暴君的設計在體驗上存在一些和預期不符的問題,因此我們對主宰和暴君玩法進行了全新的設計。
1、原初之息讓主宰/暴君擁有了進化的能力,他們各自的頭部,軀干,手臂都有機會發(fā)生進化;
2、主宰/暴君在2分鐘(首次出生時)即會有隨機一個部位進化。10分鐘(游戲進入中期時)會再次對同樣部位進化一次,提升進化能力;
3、不同的部位進化會對應加強主宰/暴君自身的能力和擊敗他們后獲得的效果;
4、主宰/暴君在10分鐘時如果未被“擊敗”,會直接進化并強化;
主宰仍然定位于團隊推進,所有的效果都會增強主宰先鋒。暴君仍然定位于團戰(zhàn),所有的效果都會增強團戰(zhàn)能力。
風暴龍王的刷新位置和能力/擊敗buff效果,將根據(jù)本局召喚師”擊敗”的暴君和主宰數(shù)量決定:
1、風暴龍王會出生在召喚師”擊敗”數(shù)多的暴君出生點或者主宰出生點,擊敗數(shù)相同時則隨機選擇一個出生點出生;
2、風暴龍王在哪個出生點出生,即代表本局它會繼承哪個遠古生物(本局的主宰或者本局的暴君)的能力;
3、擊敗風暴龍王后對英雄的護盾加成和閃電效果保留;
主宰/暴君新增被動技能
1、受到原初之息的影響,魔種的羈絆進化為原初羈絆;
2、受到原初之息的影響,雙龍新增被動技能—“原初轟擊”:
主宰暴君在受到攻擊后,召喚原初之息的力量攻擊召喚師
3、英雄沒有原初羈絆時,每隔一段時間,附近隨機召喚師會受到普通“原初轟擊”的攻擊:
4、英雄有原初羈絆時,每隔一段時間,附近隨機召喚師會受到進階版“原初轟擊·怒”的攻擊
不知道王者榮耀官方到底會不會看到。必須取消平衡勝率,取消平衡勝率,取消平衡勝率。
匹配到什么樣的隊友,是玩家的運氣。讓高端玩家與高端玩家合作、對抗,讓低端玩家與低端玩家合作、對抗。這才是MOBA正解。
必須知道,低端玩家靠高端玩家?guī)эw升段,對于低端玩家來說是不會有明顯的實力提升的;高端玩家被低端玩家拉扯引起的失敗是非常非常非常令人發(fā)指的。
而平衡勝率機制,縱使以系統(tǒng)數(shù)據(jù)為依據(jù),仍然可以歸類為 人為干預。
人為干預匹配隊友而導致的勝利,是毫無意義的,人為干預匹配隊友而導致的失敗,系統(tǒng)(官方)是必須背鍋,挨罵的。
換個角度講,即使有平衡勝率機制,玩家仍然連敗則說不過去了。玩家充值投資游戲,勉強贏幾局不說,還要連敗,就算玩家自身菜雞,四帶一也是可以的,偏偏五個都是臭皮匠。玩家與游戲開發(fā)商的最根本關系就是利益關系,這充值與不充值有何區(qū)別?都是連敗罷了!
連勝的次數(shù)不是沒有,但既然平衡勝率存在,就不應該讓玩家連敗,因為連勝玩家總要受到平衡勝率的制裁,連敗玩家則少有收到系統(tǒng)隱形幫助。
另外,成年人應該擺脫健康系統(tǒng),不再受7小時制約。
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