《奇門之上》最新版可以來加入了,隨機(jī)性十足的動(dòng)漫rpg手機(jī)游戲,能夠加入充滿隨機(jī)的角色扮演挑戰(zhàn)之中,每次的地圖都是完全不同的,怪物也是隨機(jī)的,讓你的挑戰(zhàn)面臨著隨機(jī)性了。手游戰(zhàn)斗之前都會(huì)進(jìn)行卜卦開卦也是風(fēng)格十足啊。
五個(gè)角色自由選擇
更多戰(zhàn)斗系統(tǒng)
提供多種游戲模式
有著各種靈器
入學(xué)仙師學(xué)院,修行奇門之法
游戲的故事發(fā)生在洞天福地的結(jié)界被打破之后,暗虛四散為禍人間,為了恢復(fù)結(jié)界,仙師學(xué)院的學(xué)子們?cè)谀献酉蓭煹闹笇?dǎo)下,開始拯救洞天福地。玩家可以扮演袁子玉、侯淑彥等個(gè)性和戰(zhàn)斗方式截然不同的五人,發(fā)揮鎮(zhèn)龍帝君、真武劍靈等守護(hù)神明的強(qiáng)大力量,一路過關(guān)斬妖除魔。
奇門八卦,被稱為道家最高層次的預(yù)測(cè)學(xué),廣泛用于古代兵法,以到達(dá)出奇制勝的目的,三國(guó)時(shí)的諸葛亮、漢朝張良等都是“奇門”的高手。
而“之上”則含有傳承和超越的含義,與游戲主題國(guó)風(fēng)的延續(xù)和道風(fēng)的傳承都不謀而合。游戲中的場(chǎng)景、怪物、道具等設(shè)定細(xì)節(jié)上,也對(duì)道教元素有許多運(yùn)用。而游戲的畫風(fēng)、學(xué)院和守護(hù)靈等設(shè)定,又更偏向二次元領(lǐng)域的常用設(shè)定,所營(yíng)造的碰撞感更增添了奇幻之感。
戰(zhàn)斗充滿驚喜,需要隨機(jī)應(yīng)變
《奇門之上》的另一大特色,就是充滿隨機(jī)性和驚喜的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。游戲帶有roguelike元素,每次進(jìn)入地圖,場(chǎng)景和怪物分配等都會(huì)產(chǎn)生隨機(jī)的變化。五位角色每一位都擁有不同的武器與技能,重鉛法傘、欽天鞭索、量天尺、招魂幡,有的注重力度,有的注重速度,有的注重攻擊范圍,使用手感和戰(zhàn)斗方法也就完全不同。
游戲中有超過200種技能效果,而技能則需要在戰(zhàn)斗中通過開寶箱隨機(jī)獲得,獲得的技能效果會(huì)不斷累積,不斷增強(qiáng),不斷變化,戰(zhàn)斗風(fēng)格也會(huì)因此時(shí)而拳拳到肉,時(shí)而靈活迅猛,時(shí)而華麗多變。在角色、神魂、靈器和技能符文的四重搭配影響下,戰(zhàn)斗兼顧了豐富的策略性和出色的爽快感,每次沖入敵陣,都是不一樣的體驗(yàn)。
帶有隨機(jī)元素動(dòng)漫風(fēng)格的動(dòng)作角色扮演游戲。洞天福地,月蝕之時(shí),結(jié)界破裂,暗虛四散。為了恢復(fù)結(jié)界,仙師學(xué)院的學(xué)子們?cè)谀献酉蓭煹闹笇?dǎo)下,勇闖福地,降魔斬妖,歷經(jīng)磨難,待事件逐漸明朗之時(shí)……等待他們又將是怎樣的際遇?
一款帶有隨機(jī)元素動(dòng)漫風(fēng)格的動(dòng)作角色扮演游戲。玩家在南子仙師的指導(dǎo)下,勇闖福地,降魔斬妖,游戲中隨機(jī)的關(guān)卡,怪物組合,隨機(jī)道具掉落,每一次闖關(guān)都有不同體驗(yàn)。
首先,戰(zhàn)斗開局會(huì)先來三卦,可選其一(其實(shí)就是每一小關(guān)的初始加成,每場(chǎng)戰(zhàn)斗開始的卦都是不一樣的)。進(jìn)入后每次的小怪也是隨機(jī)生成的,所以最好了解小怪機(jī)制后再行動(dòng)。
其次,《奇門之上(神明在上)》的每個(gè)角色除了普攻之外都有三個(gè)技能,每個(gè)角色技能顏色不同屬性也不同。有的擅長(zhǎng)近戰(zhàn)亂砍(袁子玉),有的擅長(zhǎng)遠(yuǎn)超躲避(耳機(jī)妹)。
游戲共有5個(gè)角色可供選擇(圖片是端游角色,但手游也是一樣的),而阿公喜歡用拿鞭子的御姐慕容雨琴,別問為什么,人美手長(zhǎng)就完事。
然后在游戲中,還會(huì)不間斷地遇見藍(lán)色寶箱或者太極柜,開啟可選擇一些法器或者道具。法器很多都是概率被動(dòng)向,會(huì)自動(dòng)在戰(zhàn)斗中觸發(fā),觸發(fā)后可在血條上方查看。
游戲中角色還有神魂培養(yǎng)系統(tǒng),可以理解為陰陽師中的御魂,不同的神魂會(huì)組成魂陣和各種加成。除此之外還有靈器、遺物殘影系統(tǒng),有點(diǎn)像武器裝備,升級(jí)后威力更強(qiáng)??傊磺芯褪菫榱俗儚?qiáng)打更狠的架。
最后游戲還有許多模式,冒險(xiǎn),守塔等等,但同時(shí)也提供了聯(lián)網(wǎng)組隊(duì)模式,人多力量大,讓玩家不至于在游戲中頭被大飛。
總之,《奇門之上(神明在上)》的游戲質(zhì)量還是在線的,戰(zhàn)斗隨機(jī)性與可玩性很高,也不是無腦通關(guān)的那種。不同角色各有玩法,且可隨意體驗(yàn)。唯一可惜上次測(cè)試體驗(yàn)來看,游戲的建模和打擊感還略顯不足,不知道此次測(cè)試是否有優(yōu)化。但奇門遁甲背景比較新奇,角色隨意體驗(yàn),感覺游戲荒的小伙伴還是可以嘗試體驗(yàn)的。
我實(shí)話實(shí)說, 游戲挺好玩的,但是!但是!但是!眾測(cè)了一定是氪金拉滿的游戲,所以說公測(cè)了也活不長(zhǎng),現(xiàn)在每天給的2000多白魂,等公測(cè)沒有了你就自己充吧,2000多白魂肯定是200多塊錢。現(xiàn)在商城里也有每日禮包, 每周各種禮包, 基金 通行證都有唉 反正估計(jì)和一人之下,獵人差不多,開服有點(diǎn)熱度,然后就沒人玩了,為什么呢?氪唄
其實(shí)我覺得游戲挺不錯(cuò)的,就是這個(gè)建模和這個(gè)畫質(zhì),如果公測(cè)還這樣我應(yīng)該不會(huì)玩,看立繪能沖看建模嚇?biāo)纻€(gè)人,感覺差不多是8年前的建模水平吧,不說建多好,起碼別這么丑,第一次見丑的這么有特色的建模,大半夜開游戲嚇得一身冷汗。
多人組隊(duì)感覺沒啥意義,玩家太少了,但很tx,害怕。單機(jī)就好好做單機(jī),整個(gè)多人也太四不像,好不如改成好友援助,國(guó)外那些二次元手游好的不學(xué)學(xué)個(gè)啥多人組隊(duì),這游戲多人真的有人玩嗎?
服務(wù)器和操作手感比上測(cè)好多了,但我看到了賽季戰(zhàn)令,yysy,有點(diǎn)慌。不過幸虧是單機(jī),大概影響不會(huì)太大吧。希望官方繼續(xù)加油。
優(yōu)化系統(tǒng)性能,體驗(yàn)更順暢。
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