《影之刃3先遣服》這是一款影之刃3先遣服游戲版本在此版本當(dāng)中玩家將搶先體驗(yàn)到游戲帶來的快感以及刺激的感覺,該款手游具有非常精彩格斗動作連招以及炫酷華麗的技能釋放預(yù)約的玩家也是相當(dāng)之多感興趣的玩家可以先來試試這款先遣服
游戲當(dāng)中充滿了武俠風(fēng)格
體驗(yàn)到別具特色的戰(zhàn)斗玩法體驗(yàn)
先行體驗(yàn)到游戲的各種特色
延續(xù)了影之刃的游戲風(fēng)格
回歸系列初始作中經(jīng)典的“技能鏈”連招設(shè)定,以簡化的一鍵操作釋放出千變?nèi)f化的技能組合作為核心玩法。本作不設(shè)掃蕩及自動戰(zhàn)斗。
以水墨國風(fēng)展現(xiàn)詭異江湖,并研發(fā)了相應(yīng)的渲染技術(shù)用于表現(xiàn)該風(fēng)格。在頂尖動畫工作室的支持下,全面采用細(xì)膩和專業(yè)的武打動畫作為主要表現(xiàn)手法,還原一個肅殺,冷酷的獨(dú)特武林。
使用群像劇式的劇情表現(xiàn)手法,可攻略的關(guān)卡開放分布于地圖之上,不限定攻略順序。只有隱藏于其下的“真.主線”具有一定的線性流程。
在具有Y軸橫版地圖基礎(chǔ)上加入Roguelike元素,地圖,敵人,掉落等都是隨機(jī)生成的。冒險(xiǎn)過程中會遇到其它事件(商人,盜賊等),或是高難度的“里武林裂縫”。
配音全部由香港TVB經(jīng)典武俠劇的配音演員完成;
驚人的動畫效果,同名動畫也在同時制作中;
多角色配音演繹龐大世界觀;
實(shí)時PvP,實(shí)時組隊(duì)--競技化的野心;
全平臺企劃,比“影游聯(lián)動”更狠的大招。
采用制作人親自構(gòu)建的濃墨畫風(fēng),用近乎藝術(shù)的線與墨勾勒出一個異于傳統(tǒng)的暗沉江湖。
沉默寡言的南武林人士、一斗笠一粗布長衫的神秘劍客、充滿想象力的空中巨船。
精心描繪的濃墨水榭樓臺,讓玩家明確感受到一種來自江湖深處的冷峻肅殺。
玩家可自由組合連招招式,用狂放不羈的快節(jié)奏連招殺掉每一個眼前的敵人。
主機(jī)游戲般的戰(zhàn)斗畫面,耳目一新的“小隊(duì)連招”系統(tǒng);
游戲以水墨國風(fēng)展現(xiàn)詭異江湖,對鈣君來說,一個肅殺,冷酷的獨(dú)特武林是《影之刃》系列最吸引我的地方。當(dāng)然,其經(jīng)典的“技能鏈”連招設(shè)定更是帶給小爆哥超爽的游戲體驗(yàn)!
此次的《影之刃3》似乎也是感受到了玩家的期許,回歸系列初始作中經(jīng)典的“技能鏈”連招設(shè)定,以簡化的一鍵操作釋放出千變?nèi)f化的技能組合作為核心玩法。另外值得一提的是,本作不設(shè)掃蕩及自動戰(zhàn)斗,完全變成了“硬核”有木有?
同時,作為游戲較為核心的關(guān)卡和地圖,此次將出現(xiàn)重大的改變!游戲中加入了Roguelike元素,地圖,敵人,掉落等都是隨機(jī)生成的。冒險(xiǎn)過程中會遇到其它事件(商人,盜賊等),或是高難度的“里武林裂縫”(難道是類似DNF的深淵?)。
1.升級:支線必做,想升級快的話先推支線,遇到?jīng)]解鎖的地圖就推主線
2.華服時裝穿戴:任意同系進(jìn)階技能裝備三個即可穿戴同系列華服
3.任務(wù)提示:馬車旁邊的郵箱那里有一個江湖異聞選項(xiàng),忘記的任務(wù)都可以在那里觀看
4.提高金心法抽獎概率/里武林解釋:推虛空裂縫
5.學(xué)會熟練使用完美防御至關(guān)重要
6.里武林的紫色地圖和木桶是裝備產(chǎn)出的重要途徑,大多數(shù)關(guān)卡中紫圖和木桶的出貨率都比普通圖高的多
7.珍藏版心法與普通心法相比成長上限更高
1、屬性克制
在游戲中有著很鮮明的屬性克制關(guān)系,法師克制錘子,錘子克制刀客,刀客克制法師,大家在對戰(zhàn)中如何能夠利用這些克制關(guān)系,勝利就會變得更容易。當(dāng)然,如果你的對手是個技術(shù)型玩家,那么這些克制關(guān)系就沒那么可靠了,所以技術(shù)是根本。
2、浮空連招
如果是經(jīng)常玩pk的小伙伴,那么一定對于浮空這個詞特別敏感,角色一旦浮空了,遇到會玩的,直接一套讓你掉不下來,等落地時就已經(jīng)殘血,甚至角色死亡了。大家在進(jìn)行對戰(zhàn)中,可以嘗試著去放技能,但技能放完后一定要及時跟上普攻,和技能穿插使用,再配合角色間的切換,繼續(xù)完成連招,基本上就是每一招、每一次換人、每一次普攻,都要命中對方,就能完成連續(xù)的浮空效果,小伙伴們只要多加練習(xí),就能熟練掌握。
3、心如止水
相信很多小伙伴,都遇到過連敗的時候,這種情況下情緒就會對玩家的對戰(zhàn)產(chǎn)生影響,最好是先休息一下,反思一下對戰(zhàn)中的失誤,想想能不能做到更好,再去進(jìn)行對局,畢竟焦躁、生氣這些負(fù)面情緒不會對戰(zhàn)局起到積極的作用,反而會讓自己陷入更艱難的困境,所以保持一顆平常心去面對比賽輸贏,也非常的重要。
總結(jié):想要在和其他玩家對局中有好的表現(xiàn),主要還是平時的多加練習(xí),再加上一些心態(tài)上的調(diào)整,就能達(dá)到好的目標(biāo)了。
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