《誓靈抖音版》是一款卡牌類的策略游戲。這里是幻想世界,你將會魂穿到這批昂魔幻的大陸,召喚英靈來戰(zhàn)斗,暗黑系的畫面風(fēng)格,讓你體會到啥叫五彩斑斕的黑。人物個(gè)性都很鮮明,非常有意思。
召喚卡牌覺醒
成為英靈之主
打敗混世魔王
得到傳世寶藏
《誓靈》是一款彩繪暗黑風(fēng)卡牌手游。在這里,你將降落至一片充滿幻想與誓靈的神秘大陸,附身至一位因重傷導(dǎo)致失憶的英雄身上,開啟一段未知的地宮探索之旅…
大家好,我是《誓靈》的制作人Kong。
從兩年前立項(xiàng)到今天能跟大家見面,實(shí)在是一段很不容易的經(jīng)歷?!妒撵`》是我們的第一個(gè)研發(fā)項(xiàng)目,是我們第一次從玩家到制作者的身份轉(zhuǎn)變,研發(fā)游戲真的比我們想象中困難得多,尤其是錢,大家合伙的錢真的很不耐燒啊~~~~~~~研發(fā)一個(gè)游戲,就像是養(yǎng)孩子一樣,你總想著他快點(diǎn)長大,能面世,能賺錢;但實(shí)際上,這也只能是個(gè)期待,拔苗助長沒有任何意義,半成品的作品玩家不會買單,所以還是要沉下心來慢慢充實(shí)游戲內(nèi)容和打磨細(xì)節(jié)。
上一年還恰好遇上了疫情,這讓我們的資金更加緊張,當(dāng)時(shí)我們的想法就是放平心態(tài),把手上的事情做好?,F(xiàn)在錢燒得差不多了,我們也感覺游戲也有足夠的底氣跟大家見面了。(終于能開始賺錢了嗎?哈哈)
也許你們覺得這很low,“游戲可是藝術(shù)啊,怎么能老想著賺錢呢?”。我們的目標(biāo)是,做好游戲,做好產(chǎn)品,讓錢成為副產(chǎn)品。希望《誓靈》能做到,也希望和各位taper一起做到。
好了,叨叨了那么多,也說下游戲吧?!妒撵`》是一款以遠(yuǎn)古神秘文明中為背景,關(guān)于各種部落神靈戰(zhàn)斗的卡牌手游。為了體現(xiàn)遠(yuǎn)古部落的感覺,我們在美術(shù)上主要參考石壁刻畫,就是洞穴石壁那種。因此人物基本都是以黑為主調(diào)的“暗黑風(fēng)”,講述這些“黑黑的”神靈戰(zhàn)斗的故事,有點(diǎn)類似《啪嗒砰》。不過我們給每個(gè)角色都注入了屬于他個(gè)人的色調(diào),這種畫風(fēng)我們起了一個(gè)很酷炫的名字——“五彩斑斕的黑”!
也跟大家聊聊游戲的商業(yè)化。卡牌游戲,核心收費(fèi)點(diǎn)一般是角色,我們也是。但整體我們的方向是讓大家都能抽到所有的角色,且有相對較多的方式獲得鉆石,來進(jìn)行抽取。畢竟是第一次的作品,我們對于游戲道具的物價(jià)也不敢定價(jià)太高,希望薄利多銷吧!總體來說就是,希望有錢的能捧個(gè)錢場,有肝的來捧個(gè)人場!我以制作人的身份保證:紅卡人人有,抽卡不用愁。(紅卡是最高品質(zhì))
——獨(dú)立游戲畫風(fēng) 另類彩繪暗黑美術(shù)——
“要黑色,我們的游戲背景在地下,要神秘的黑色;但又不要單調(diào)的黑,最好能黑色中又有絢麗,絢麗中又帶繽紛,繽紛中帶有神秘,神秘最后又落回黑暗。五彩斑斕的黑,你懂吧?”
據(jù)說這是美術(shù)收到需求。
——神秘遠(yuǎn)古文明 打造誓靈大世界——
“要不一樣的遠(yuǎn)古文明,充滿神秘的異世界;要每個(gè)角色都有鮮明的性格、人設(shè),每個(gè)都要有辨識度,讓玩家對每個(gè)角色都印象深刻;要埋彩蛋,要抖機(jī)靈,最后還能串起整片大陸的故事。要神秘炫酷的大世界,又要趣味的小故事,你懂吧?”
據(jù)說這是文案收到的需求。
——roguelike+卡牌 趣味探索與休閑結(jié)合——
“要隨機(jī)地圖,要未知挑戰(zhàn),要你轉(zhuǎn)角既有可能遇到boss也可能遇到寶藏,總而言之就是薛定諤的寶藏,roguelike搞起來;但又不能把玩家心態(tài)搞崩了,卡關(guān)的時(shí)候罵策劃,隨時(shí)隨地搞點(diǎn)有趣彩蛋。要讓玩家每天逛兩次《誓靈》每次都有新體驗(yàn),又能輕松休閑往前沖,都是出來玩的,開心最大嘛!”
據(jù)說這是老板給策劃的需求。
——究極進(jìn)化覺醒 高自由度策略培養(yǎng)——
“我們也不是不想賺錢,但做賬很麻煩的我們不想加班你懂吧?我知道卡牌就得氪金抽卡,但你能不能整點(diǎn)高自由度的培養(yǎng)機(jī)制,比如說啊,能不能三星卡也能升頂級?能不能培養(yǎng)材料重復(fù)用隨便換角色培養(yǎng)?能不能整個(gè)共享機(jī)制,養(yǎng)一個(gè)角色共享一大家?你好好琢磨,我點(diǎn)到為止,下個(gè)月工資還想要的吧?”
據(jù)說這是財(cái)務(wù)給策劃的需求
——激烈陣營對抗 聯(lián)賽盟戰(zhàn)集結(jié)狂戰(zhàn)份子——
“不好了策劃,我們的游戲角色太好培養(yǎng)了!又好抽又好養(yǎng),玩家紛紛表示玩不過來了!“
“不怕,我們整個(gè)聯(lián)賽玩法,5局3勝的5v5玩法,匹配一次就能上二十多個(gè)角色,把策略搭配玩到極致!陣容露一半擋一半,讓玩家琢磨不透對手的實(shí)際陣容,玩的不僅是策略,還是心跳!“
據(jù)說這是策劃的個(gè)人趣味。
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