《王者榮耀》這是一款王者榮耀擁有90幀模式的一款游戲版本,在此版本當(dāng)中玩家可以在游戲的設(shè)置當(dāng)中找到高頻率90幀的游戲模式,在此模式當(dāng)中玩家將體會(huì)到更加穩(wěn)定的游戲內(nèi)容以及更好的操作手感感興趣的玩家趕快來(lái)下載游玩體驗(yàn)一下吧
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王者榮耀90幀模式實(shí)用與更多的手機(jī)型號(hào),讓你可以感受最流暢的游戲,不會(huì)掉幀,穩(wěn)定運(yùn)行;
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全球首款5V5英雄公平對(duì)戰(zhàn)手游,騰訊最新MOBA手游大作!
作為一款MOBA類游戲,《王者榮耀》特色多多,在同類的游戲中可謂是一枝獨(dú)秀,艷壓全場(chǎng)。
5V5王者峽谷、5V5深淵大亂斗、以及3V3、1V1等多樣模式一鍵體驗(yàn),熱血競(jìng)技盡享快感!
海量英雄隨心選擇,精妙配合默契作戰(zhàn)!
10秒實(shí)時(shí)跨區(qū)匹配,與好友組隊(duì)登頂最強(qiáng)王者!
操作簡(jiǎn)單易上手,一血、五殺、超神,極致還原經(jīng)典體驗(yàn)!
神秘裂隙一度在峽谷開啟,象征生命力量的原初之息過(guò)量涌入,帶來(lái)峽谷生物的生長(zhǎng)與狂化。通過(guò)裂隙流入峽谷的原初之息,不間斷地影響著峽谷中的生物,除了其中不斷生長(zhǎng)的藍(lán)紫色花朵和扭曲的樹木之外,峽谷中的遠(yuǎn)古生物也在這種力量的浸潤(rùn)下,進(jìn)化出了更多的能力,
主宰和暴君作為王者峽谷中最重要的中立資源,在王者峽谷的戰(zhàn)斗中對(duì)戰(zhàn)局一直都起著至關(guān)重要的作用。但是我們也注意到目前主宰暴君的設(shè)計(jì)在體驗(yàn)上存在一些和預(yù)期不符的問(wèn)題,因此我們對(duì)主宰和暴君玩法進(jìn)行了全新的設(shè)計(jì)。
1、原初之息讓主宰/暴君擁有了進(jìn)化的能力,他們各自的頭部,軀干,手臂都有機(jī)會(huì)發(fā)生進(jìn)化;
2、主宰/暴君在2分鐘(首次出生時(shí))即會(huì)有隨機(jī)一個(gè)部位進(jìn)化。10分鐘(游戲進(jìn)入中期時(shí))會(huì)再次對(duì)同樣部位進(jìn)化一次,提升進(jìn)化能力;
3、不同的部位進(jìn)化會(huì)對(duì)應(yīng)加強(qiáng)主宰/暴君自身的能力和擊敗他們后獲得的效果;
4、主宰/暴君在10分鐘時(shí)如果未被“擊敗”,會(huì)直接進(jìn)化并強(qiáng)化;
主宰仍然定位于團(tuán)隊(duì)推進(jìn),所有的效果都會(huì)增強(qiáng)主宰先鋒。暴君仍然定位于團(tuán)戰(zhàn),所有的效果都會(huì)增強(qiáng)團(tuán)戰(zhàn)能力。
風(fēng)暴龍王的刷新位置和能力/擊敗buff效果,將根據(jù)本局召喚師”擊敗”的暴君和主宰數(shù)量決定:
1、風(fēng)暴龍王會(huì)出生在召喚師”擊敗”數(shù)多的暴君出生點(diǎn)或者主宰出生點(diǎn),擊敗數(shù)相同時(shí)則隨機(jī)選擇一個(gè)出生點(diǎn)出生;
2、風(fēng)暴龍王在哪個(gè)出生點(diǎn)出生,即代表本局它會(huì)繼承哪個(gè)遠(yuǎn)古生物(本局的主宰或者本局的暴君)的能力;
3、擊敗風(fēng)暴龍王后對(duì)英雄的護(hù)盾加成和閃電效果保留;
主宰/暴君新增被動(dòng)技能
1、受到原初之息的影響,魔種的羈絆進(jìn)化為原初羈絆;
2、受到原初之息的影響,雙龍新增被動(dòng)技能—“原初轟擊”:
主宰暴君在受到攻擊后,召喚原初之息的力量攻擊召喚師
3、英雄沒(méi)有原初羈絆時(shí),每隔一段時(shí)間,附近隨機(jī)召喚師會(huì)受到普通“原初轟擊”的攻擊:
4、英雄有原初羈絆時(shí),每隔一段時(shí)間,附近隨機(jī)召喚師會(huì)受到進(jìn)階版“原初轟擊·怒”的攻擊
不知道王者榮耀官方到底會(huì)不會(huì)看到。必須取消平衡勝率,取消平衡勝率,取消平衡勝率。
匹配到什么樣的隊(duì)友,是玩家的運(yùn)氣。讓高端玩家與高端玩家合作、對(duì)抗,讓低端玩家與低端玩家合作、對(duì)抗。這才是MOBA正解。
必須知道,低端玩家靠高端玩家?guī)эw升段,對(duì)于低端玩家來(lái)說(shuō)是不會(huì)有明顯的實(shí)力提升的;高端玩家被低端玩家拉扯引起的失敗是非常非常非常令人發(fā)指的。
而平衡勝率機(jī)制,縱使以系統(tǒng)數(shù)據(jù)為依據(jù),仍然可以歸類為 人為干預(yù)。
人為干預(yù)匹配隊(duì)友而導(dǎo)致的勝利,是毫無(wú)意義的,人為干預(yù)匹配隊(duì)友而導(dǎo)致的失敗,系統(tǒng)(官方)是必須背鍋,挨罵的。
換個(gè)角度講,即使有平衡勝率機(jī)制,玩家仍然連敗則說(shuō)不過(guò)去了。玩家充值投資游戲,勉強(qiáng)贏幾局不說(shuō),還要連敗,就算玩家自身菜雞,四帶一也是可以的,偏偏五個(gè)都是臭皮匠。玩家與游戲開發(fā)商的最根本關(guān)系就是利益關(guān)系,這充值與不充值有何區(qū)別?都是連敗罷了!
連勝的次數(shù)不是沒(méi)有,但既然平衡勝率存在,就不應(yīng)該讓玩家連敗,因?yàn)檫B勝玩家總要受到平衡勝率的制裁,連敗玩家則少有收到系統(tǒng)隱形幫助。
另外,成年人應(yīng)該擺脫健康系統(tǒng),不再受7小時(shí)制約。
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游戲類型:角色扮演moba
發(fā)售日期:2024-9-24
游戲版本:日版美版歐版中文版
游戲標(biāo)簽:游戲推薦經(jīng)典游戲好玩的游戲聯(lián)機(jī)游戲
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