《仙劍奇?zhèn)b傳九野正版》是一款融合戰(zhàn)棋與CCG玩法的卡牌游戲,榮獲最佳仙俠文化游戲獎,創(chuàng)新的CCG規(guī)則和豐富的劇情獲得廣大玩家的好評,繼承仙劍ip的風(fēng)格和rpg模式,帶你領(lǐng)略仙劍九野的游戲世界。
更具表現(xiàn)力的國風(fēng)二次元
創(chuàng)新的CCG規(guī)則和豐富的劇情
繼承仙劍ip的風(fēng)格和rpg模式
榮獲最佳仙俠文化游戲獎
《仙劍奇?zhèn)b傳·九野》即將正式上線! 千言萬語都抵不過這句喜訊所帶來的忐忑,而對笨拙的開發(fā)者來說,只有行動可以減輕這份不安,所以我們別無選擇,只能更進(jìn)一步地投入到開發(fā)之中—— 為了提升大家的游戲體驗(yàn),我們對游戲的界面與交互設(shè)計(jì)做了更進(jìn)一步的優(yōu)化,特別是將組牌界面推倒重來,大幅度提升了操作的便利性。而能夠幫助大家回憶精彩操作的錄像回放系統(tǒng),也正在開發(fā)制作中。趣味對局的“錦標(biāo)賽”系統(tǒng)也帶來了和標(biāo)準(zhǔn)對決不同的,更加刺激與新奇的玩法。
由上海軟星開發(fā)的《仙劍奇?zhèn)b傳九野》是一款推擠式3D角色扮演式CCG游戲。游戲擁有濃郁“上軟”風(fēng)格的絢爛國風(fēng)畫面、全新原創(chuàng)世界觀、挑戰(zhàn)謀略的卡牌玩法、性格鮮明的英雄人物,通過和歷代仙劍一樣曲折跌宕的故事情節(jié),動人至深的感情糾葛,娓娓道來的同時,帶你看遍仙劍九野的游戲世界。
對《九野》來說,正式上線才只是剛剛開始,我們還有更多嶄新的卡牌與玩法,經(jīng)典與嶄新的劇情等待著大家——2021,讓我們在方寸棋盤之間,來一場堂堂正正的較量吧!
仙劍系列全新手游,完全原創(chuàng)的新故事。
本作采用極具東方風(fēng)格的畫風(fēng),給玩家耳目一新的感受。
世界觀背景完全不同,戰(zhàn)斗風(fēng)格也突破了以往限制。
更多嶄新的卡牌與玩法
曲折跌宕的故事情節(jié)
全新原創(chuàng)的九位英雄人物
地圖的概念和推擠走位的玩法
跌宕起伏的原創(chuàng)劇情
嶄新的卡牌玩法和模式
極具東方風(fēng)格的畫風(fēng)
原創(chuàng)的英雄人物更有個性
——絢麗國風(fēng)全新視覺體驗(yàn)
經(jīng)過上軟年輕一代美術(shù)團(tuán)隊(duì)之手,游戲創(chuàng)造性地將流行審美與國風(fēng)元素完美融合,以極致細(xì)膩的人物造型、超高辨識度的3D建模和臻至完美的無暇畫質(zhì),開創(chuàng)仙劍絢麗國風(fēng)先河,為玩家?guī)矶恳恍碌囊曈X體驗(yàn)!
——九大原創(chuàng)英雄登場
全新原創(chuàng)的九位英雄人物,他們來自九野世界的各個角落,只因曠世之災(zāi)與你相遇,成為你冒險(xiǎn)旅程中忠實(shí)的伙伴,玩家可從代表靈,土,金,木,水,火,風(fēng),雷等屬性的英雄人物中進(jìn)行選擇,完成冒險(xiǎn)、收集卡組、與其他玩家對戰(zhàn)。
——沉浸式開放劇情
席卷天下的曠世災(zāi)難,呼喚文韜武略的大英雄。人族俊杰、靈族神獸、繁世宗教、上古仙門等反抗勢力和銀蹄圣鹿、影窟蛛女、迅嵐翼族等土著妖怪,相約九野鈞天之下,以不同身份不同視角,共同抗擊天外異魔,開啟群像式拯救蒼生精彩冒險(xiǎn)。
——戰(zhàn)術(shù)連攜對戰(zhàn)
取材自傳統(tǒng)典籍和仙劍世界的怪物技能、法術(shù)書、人物技能一應(yīng)俱全。同時設(shè)計(jì)了獨(dú)特的暗卡布陣、推擠走位,玩家在回合中同時結(jié)算,還可以通過推擠改變卡牌在場上的位置,從而獲取戰(zhàn)術(shù)優(yōu)勢。英雄職業(yè)各自擁有不同的技能,可以搭建不同強(qiáng)度、流派的牌組和其他玩家展開實(shí)時對戰(zhàn)。
——自由隨機(jī)冒險(xiǎn)
多章節(jié)主線、支線故事發(fā)展,帶來沉浸式多元劇情體驗(yàn),更有可以反復(fù)嘗試挑戰(zhàn)的Roguelike玩法,讓你每一次的冒險(xiǎn)旅途,都是一次獨(dú)一無二的歷程;每一次遭遇的生存危機(jī),都將遇到完全不同的敵人;每一次收集到的不同寶物,都會帶來不同的驚喜。
取材自傳統(tǒng)典籍和仙劍世界的怪物技能、法術(shù)書、人物技能一應(yīng)俱全。
同時設(shè)計(jì)了獨(dú)特的暗卡布陣、推擠走位,玩家在回合中同時結(jié)算,還可以通過推擠改變卡牌在場上的位置,從而獲取戰(zhàn)術(shù)優(yōu)勢。
英雄職業(yè)各自擁有不同的技能,可以搭建不同強(qiáng)度、流派的牌組和其他玩家展開實(shí)時對戰(zhàn)。
非常好玩,跟傳統(tǒng)的卡牌對戰(zhàn)游戲比起來,多了地圖的概念和推擠走位的玩法。
每回合都是六個格子按照固定順序結(jié)算的,有些時候,有的卡先手比較強(qiáng),有的卡后手比較強(qiáng),所以可以嘗試猜測對方會下在較前的格子還是較后的格子,從而就衍生了各種心理博弈。
游戲福利很好,玩幾天就能組出一套成型上分卡組,兩個月就快全卡了。有點(diǎn)擔(dān)心這么好的福利制作組能不能活下去。
畫風(fēng)我也非常喜歡,很多卡面可以舔,不少主戰(zhàn)者也可舔,希望多出些這樣的卡面~
作為參與過好幾次測試?yán)霞t袂吹,眼見著九野的完成度和內(nèi)容質(zhì)量不斷提升非常欣慰了!
立繪精(ke)美(tian)度和仙劍味都在快速進(jìn)度,越來越有成為爆款CCG游戲的潛質(zhì),希望正式上線后的天梯平衡性能夠好好把控住,畢竟現(xiàn)在卡牌這么多要是排行榜都是差不多的套路就尷尬了。
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