《靈魂寶戒》是一款有著另類玩法的Roguelike游戲,游戲中可能會(huì)隨時(shí)出現(xiàn)特殊事件,本來(lái)潰敗的隊(duì)伍,就有可能在一瞬間化腐朽為神奇般的逆天翻盤,還有許多玩法等待玩家探索,快來(lái)游戲里體驗(yàn)吧。
神奇丹藥提升抽卡概率
平民玩家通過(guò)紫卡晉升也能變強(qiáng)
各種屬性玩法毒光暗
最新活動(dòng)副本獎(jiǎng)勵(lì)多多
如果你從來(lái)沒(méi)有玩過(guò)此類游戲,可以先看這里
不用刷首抽,游戲送的初始卡組足夠用到通關(guān),在不了解游戲的情況下獲得更多不熟悉的角色,會(huì)增加游戲難度。
橙卡雖強(qiáng),但非必須,除少數(shù)個(gè)別橙卡適用較強(qiáng),大部分卡組都要根據(jù)敵人進(jìn)行更換,還需要搭配。
資源優(yōu)先用在初始卡組上,避免資源不夠帶來(lái)的強(qiáng)度不足。
不要進(jìn)十二宮、不要進(jìn)十二宮、不要進(jìn)十二宮?。?!
我們采用先進(jìn)的次時(shí)代工單系統(tǒng),遇到問(wèn)題不用找客服,直接提交工單就好,直通制作人,還可以監(jiān)督他有沒(méi)有及時(shí)處理您的問(wèn)題。
雖然本次測(cè)試沒(méi)有氪金,但依舊簡(jiǎn)單給大家介紹下,避免您因?yàn)?ldquo;不喜歡有氪金的DBG而到時(shí)候再生氣。”
游戲氪金相關(guān)設(shè)計(jì)的理念秉承:不氪也可以,氪金能加速。
小氪弄個(gè)月卡周卡差不多。最多加個(gè)戰(zhàn)令。
中小氪在前期就買點(diǎn)禮包加速養(yǎng)成,買買日常6元禮包。
中中氪就買點(diǎn)高價(jià)格禮包繼續(xù)加速,買買日常12元禮包。
中大氪就買點(diǎn)限時(shí)卡池,搏一搏。
大氪您隨意。
可以看得出,氪金無(wú)非就是抽卡與加速材料。
材料掃蕩就可以嘩啦啦的出,抽卡則可以通過(guò)【十二宮】刷。
等所有氪金設(shè)定相對(duì)穩(wěn)定后,會(huì)有更細(xì)致的攻略收納到這里。
這里就靠大家投稿了,入選的都有獎(jiǎng)勵(lì)喲。
主線關(guān)卡吃養(yǎng)成,初心者隊(duì)伍也可以順利打。
體力不夠或者卡主了,可以肝【無(wú)限要塞】、【十二宮】
【十二宮】是公平博弈玩法,買門票打,贏大獎(jiǎng)。(類似爐石,主要獲取資源的地方)
【無(wú)限要塞】是賽季爬塔,有“突變因子”,有排行。(類似指揮官合作模式,星際爭(zhēng)霸2的)
還有個(gè)地宮玩法(多杰還沒(méi)體驗(yàn))
【資源副本】通過(guò)打傷害來(lái)決定掃蕩得多少資源。
選牌思路:坦克只拿一張【振奮】,其余牌一律不要。
弓箭手隨便拿牌,如果有機(jī)會(huì),則只拿【反攻】,湊無(wú)限連
輔助只拿一張【滋養(yǎng)】其他一概不拿。
法師拿多張【沖擊】,其他一概不拿。
遇到事件的思路:優(yōu)先強(qiáng)化【振奮】與【滋養(yǎng)】,確保防御不掉血。
強(qiáng)化【沖擊】?jī)?yōu)先遺忘輔助的其他牌,確保輔助每手先拿滋養(yǎng)增強(qiáng)單局防御。
穩(wěn)定的戰(zhàn)斗手法:
丟【振奮】,丟【滋養(yǎng)】,隨意丟【弓箭牌】,開(kāi)始丟【沖擊】
擴(kuò)展打發(fā):隨著你的實(shí)力提升,你開(kāi)始能駕馭戰(zhàn)斗了,就可以拿更多給你帶來(lái)法力水晶的牌。但依舊建議加盾優(yōu)先,除非你確定安全。
其他角色則不用變動(dòng),這套牌核心在輔助的多變,能適應(yīng)各種場(chǎng)景。
如果需要更多輸出,可以安排法師站在輔助前面,然后輔助換成【綻放】這張牌,能給法師加攻擊。
思路與缺點(diǎn):總的來(lái)說(shuō),牌越少越好,湊更多水晶,利用沖擊打出成堆傷害。稍微改變戰(zhàn)術(shù),這套打發(fā)能直接打通關(guān)。
缺點(diǎn)就是遇到惡魔,如果不能盡快敲死對(duì)方,就會(huì)被賽一堆牌,此時(shí)雙防御的措施就顯得尤為重要。
無(wú)語(yǔ)了,30多級(jí)了,橙卡抽不到,還不如別人一個(gè)初始號(hào)橙卡多,一個(gè)組合玩到老。
你不氪,給你橙你能養(yǎng)起來(lái),搞笑,還不如普通帶星的,玩到三十級(jí)還沒(méi)玩明白
我就玩毒流了,簡(jiǎn)不好玩嗎,帶個(gè)新手法,加盾破盾,打本完全夠用
關(guān)于皮膚解鎖卡牌,不喜歡皮膚想用原話就不能使用新解鎖的卡牌了,建議卡牌共通
挺好的講道理 每天看著郵件仿佛在玩召喚與合成 特別喜歡送東西 仿佛自己有被當(dāng)成人看 不摳門就很好
最近還發(fā)現(xiàn)了大家都沒(méi)發(fā)現(xiàn)的寶藏英雄就很開(kāi)心
不足的地方是有的 十二宮太肝了 要拿全獎(jiǎng)勵(lì)最少最少得打兩遍 一開(kāi)始是玩的很起勁 到后來(lái)就根本不想去打了 我曾經(jīng)還是我那個(gè)冷門英雄排上榜了的 現(xiàn)在 根本就不想碰 掃蕩就跑 獎(jiǎng)勵(lì)也不想拿了 如果就只手打賭徒模式會(huì)讓我有干勁
無(wú)盡要塞也很肝啊 快速過(guò)圖的話給的補(bǔ)償不對(duì)稱的 我手打跳五十多層 可以拿多少卡?想要的每個(gè)人十張都沒(méi)問(wèn)題 就能好好玩套路 打出高排名 不然就給幾張牌 還有很多不想要的 湊不好套路 事件也全沒(méi)有 有時(shí)候還不能刪卡 我也不知
道是不是bug 跳過(guò)根本就不能好好打 建議優(yōu)化啊
順便一說(shuō)無(wú)盡要塞我玩的還是多層傷害蹦噠的英雄 我真的 我真的要肌腱炎了?。?!想想辦法 能不能降低點(diǎn)肝度
- 修復(fù)充值延遲到賬問(wèn)題。- 預(yù)設(shè)置7月更新的新英雄。- 預(yù)設(shè)值6月底活動(dòng)。- 修復(fù)了bug太少,導(dǎo)致大家不找客服的問(wèn)題。
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