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辰斯特傳說 游戲v1.0

辰斯特傳說 v1.0 游戲

  • 運(yùn)行平臺(tái):iOS, Android
  • 資源類型:角色扮演
  • 語言版本:中文版
  • 廠商名稱:ABILILL
  • 發(fā)行時(shí)間:2021-12-31
  • 添加時(shí)間:2021-07-14 16:31:00
  • 資源大?。?font class="xz_size">0 bytes
  • 版本號(hào)碼:v1.0
  • 版本:
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資源截圖

介紹:

《辰斯特傳說游戲》是一款全新二次元MMORPWSG跨平臺(tái)游戲,游戲以中世紀(jì)奇幻世界為藍(lán)本制作的大型多人在線戰(zhàn)斗游戲,你將在這片全新的土地上尋找伙伴,一起踏上冒險(xiǎn)的路程,譜寫和平的新篇章!

辰斯特傳說游戲點(diǎn)評(píng)

真正的公平競技

自由的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)

龐大的游戲劇情

實(shí)時(shí)的策略對(duì)戰(zhàn)

辰斯特傳說游戲介紹

當(dāng)古神們逐漸隱匿,辰斯特星球誕生了新的生靈,他們跟隨風(fēng)的指引,追尋水的源頭,聆聽火的低吟,感受大地的沉穩(wěn),魔力于自然之中產(chǎn)生、匯聚,能夠掌控它們的則被稱之為神靈。
千百年來,滄海巨變,陸地一分為九,文明繁榮發(fā)展,無數(shù)的神靈建立了屬于自己的國度。
然而古神的權(quán)杖橫空出世,預(yù)言改寫了世界的法則,為了追求新的力量,沉寂數(shù)年的神靈們不顧一切發(fā)動(dòng)了戰(zhàn)爭,世間頓時(shí)戰(zhàn)火紛飛,生靈涂炭,無數(shù)人只能將信仰寄托,渴望和平的到來。
你將作為一名異世旅客來到此地,邂逅諸多性格迥異、心懷理想的伙伴,他們將追隨你的腳步,義無反顧地踏上新的征程,與你一起探尋千年前的秘密,譜寫和平的贊歌。

《辰斯特傳說》是由ABILILL基于虛幻引擎研發(fā)的一款全新MMORPWSG跨平臺(tái)游戲。游戲是以中世紀(jì)奇幻世界為藍(lán)本的大型多人在線角色扮演戰(zhàn)爭策略游戲。

辰斯特傳說中有著二次元風(fēng)格可以為玩家?guī)聿灰粯拥挠螒蝮w驗(yàn),豐富的戰(zhàn)斗方式不同的亂斗方式可以為玩家?guī)聿灰粯拥膽?zhàn)斗過程,刺激的武器組合想熱血對(duì)戰(zhàn)方式,不同的亂斗方式可以帶給玩家更多的游戲玩法享受熱血亂斗體驗(yàn)。

開發(fā)者的話
各位神靈大家好,我是來自《辰斯特傳說》開發(fā)團(tuán)隊(duì)的金子,是游戲設(shè)計(jì)師和辰斯特星球的外交官。
在介紹游戲之前,我簡單的給大家介紹下我們的團(tuán)隊(duì)。我們是一群喜歡MMO的玩家,在端游時(shí)代玩過大量的MMO游戲,幾乎陪伴了我們整個(gè)青春,一直以來,我們很希望把自己對(duì)MMO的理解和不影響游戲公平的商業(yè)化融合在一起,制作一款不僅我們自己喜歡同時(shí)又能被更多人喜歡的MMO游戲。
那么我們內(nèi)心的MMO應(yīng)該是什么樣子呢?這個(gè)僅代表我們團(tuán)隊(duì)的心聲,不一定適合所有人。
MMO首先應(yīng)該有大量的玩家,在游戲中不管走到哪里都會(huì)遇到不同的人。
我打到一件稀有道具時(shí)不用擔(dān)心難以出售。
我出售稀有道具的時(shí)候,應(yīng)該非常自由,我自己定價(jià)格,然后根據(jù)市場行情選擇出售時(shí)機(jī)。
在我開荒的時(shí)候,我會(huì)遇到很多一起練級(jí)的隊(duì)友,打著怪,聊著天,甚至線下聚會(huì)。
我會(huì)加入到一個(gè)類似公會(huì)的組織,一起擊殺BOSS,一起迎擊敵人。當(dāng)我們集合的時(shí)候,鋪天蓋地都是我們的戰(zhàn)友,安全感十足。
游戲運(yùn)營者不會(huì)策劃一些強(qiáng)制我消費(fèi)的道具或者活動(dòng),我買不買對(duì)我的強(qiáng)度都不應(yīng)該有影響。
依靠著公會(huì)和游戲中結(jié)交的朋友將自己的角色培養(yǎng)到很強(qiáng),然后每天幫朋友解決游戲中的遇到的問題。
自由交易的MMO可能存在通過線下交易獲得稀有裝備,但這樣的人不應(yīng)該完全數(shù)值碾壓。
每天只能有幾個(gè)小時(shí)來玩游戲,肝不過就只能差距變大被人打嗎?
上面這些至少是我周邊的游戲朋友和我們團(tuán)隊(duì)的希望的MMO的樣子,我們也是基于這些問題來設(shè)計(jì)這款產(chǎn)品。
首先說MMO應(yīng)該有大量的玩家,一般傳統(tǒng)的端游MMO可能在幾千人或者幾萬人不等,但存在一個(gè)問題,就是單個(gè)地圖人數(shù)是有上限的,這可能是因?yàn)橥娣ɑ蛘呒夹g(shù)限制而不能讓一個(gè)區(qū)的所有人都出現(xiàn)在同一個(gè)地圖,常規(guī)的做法可能是做地圖分線,例如地圖A1線、地圖A2線等等,這樣的問題就是地圖A1線和地圖A2線的玩家不可見,我們產(chǎn)品有個(gè)玩法需求是將上萬人匯集在一個(gè)地圖的區(qū)域進(jìn)行對(duì)抗,所以需要解決單個(gè)地圖人數(shù)上限的問題,為此我們研發(fā)了動(dòng)態(tài)負(fù)載均衡的服務(wù)器技術(shù),可以通過擴(kuò)展服務(wù)器硬件設(shè)備來支撐更多的人在同一張地圖交互,這樣我們就不擔(dān)心一個(gè)有號(hào)召力的公會(huì)領(lǐng)袖把所有公會(huì)成員聚集在一起而出現(xiàn)的卡頓或是地圖滿員的尷尬場面。
我們?cè)僬f自由交易的事情,真正的自由交易一定是源于物品的稀有,才會(huì)有人去交易它。在游戲中一件物品有價(jià)值可能離不開的它的屬性強(qiáng)度貢獻(xiàn),如果這個(gè)有價(jià)值的物品來自官方出售,不僅影響公平性,同時(shí)它的定價(jià)一定會(huì)被官方所影響,而官方為了收入可能也不會(huì)投放太多可以通過非官方途徑獲得的稀有物品,從而玩家不能獲取稀有物品,也就無法參與自由交易,那也就沒有自由經(jīng)濟(jì)體系這一說,所以我們放棄官方出售稀有物品,讓它來自玩家產(chǎn)出,設(shè)定好合理的產(chǎn)出機(jī)率后就不要干預(yù)這個(gè)體系。當(dāng)然,也會(huì)有一些策略來防止工作室侵入,避免影響真正玩家的利益。
接著說一下戰(zhàn)斗系統(tǒng),我們希望設(shè)計(jì)一款大型戰(zhàn)爭的游戲,同時(shí)又兼顧戰(zhàn)斗策略,所以我們將技能設(shè)計(jì)成瞬發(fā)式,同時(shí)降低戰(zhàn)斗操作的硬核程度,這樣在團(tuán)戰(zhàn)時(shí)可以體驗(yàn)很好的戰(zhàn)斗節(jié)奏。而策略方面我們?cè)O(shè)計(jì)為兩個(gè)方面:一方面是地形策略,另一方面是戰(zhàn)斗策略。地形策略通過復(fù)雜的關(guān)卡設(shè)計(jì)來實(shí)現(xiàn),你可能需要搶占有利地形來進(jìn)行戰(zhàn)斗。戰(zhàn)斗策略是通過數(shù)百個(gè)技能的搭配來實(shí)現(xiàn)自由克制,即使你的基礎(chǔ)屬性不高,但是你的技能搭配非常亮眼,一樣可以造成很高的傷害。有優(yōu)勢的同時(shí)也會(huì)有劣勢,相生相克,在這個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計(jì)下就不會(huì)出現(xiàn)以一當(dāng)十的玩家。
再說一下肝的問題,我曾經(jīng)很喜歡的端游已經(jīng)退坑N年,實(shí)在是沒時(shí)間肝,新的等級(jí),新的裝備,新的地圖,爬過一座又一座山峰,還沒來得及欣賞山頂?shù)娘L(fēng)景,就又去開荒。在很久以前,我們瘋狂玩對(duì)局類型游戲的時(shí)候,就想過如果有一天MMO可以成為對(duì)局類型的游戲,隨時(shí)可以來一局,而不需要一直養(yǎng)成數(shù)月或者數(shù)年,該有多好。有這個(gè)想法的時(shí)候是因?yàn)槲覀冋J(rèn)為MMO最好玩的還是開荒期和中期,到后期人少了,重復(fù)的練級(jí)發(fā)育就沒有太多的好玩的體驗(yàn)。所以我們借鑒了對(duì)局類型的游戲,將游戲設(shè)計(jì)為賽季模式,2、3個(gè)月為一個(gè)賽季,體驗(yàn)過開荒期和中后期,你可以休息幾個(gè)賽季,或者可以繼續(xù)奮戰(zhàn)。為什么可以休息幾個(gè)賽季呢?難道不需要養(yǎng)成嗎?是的,基本可以這樣理解,每一個(gè)賽季結(jié)束后我們會(huì)把開荒的數(shù)據(jù)重置,只保留神靈們重要的道具數(shù)據(jù)。賽季模式的好處是讓你可以休息,同時(shí)每個(gè)賽季都會(huì)匹配到很多新的對(duì)手,并且保證每個(gè)區(qū)服新賽季開啟的時(shí)候會(huì)和新區(qū)一樣的人氣火爆。為了減少肝的時(shí)間,我們還有多種小設(shè)計(jì),例如0點(diǎn)-6點(diǎn)做任何事情可能都是收益最低的,甚至是沒有收益的。
聊了這么多,各位神靈也許大概明白我們是什么樣的游戲,即使有些模糊也沒關(guān)系,等到游戲可以體驗(yàn)的時(shí)候,我們會(huì)在TapTap第一時(shí)間通知,同時(shí)各位神靈也可以加入我們的交流群一起來探討關(guān)于MMO的更多可能,也把你們喜歡的MMO元素告知我們。
謝謝大家的支持!

辰斯特傳說游戲特色

即時(shí)策略戰(zhàn)斗
無職業(yè)區(qū)分,裝備、技能任意搭配。
戰(zhàn)斗技能為瞬發(fā),戰(zhàn)斗爽快自由。
提供數(shù)百種技能自由組合,戰(zhàn)斗千變?nèi)f化,驚喜不斷。
公平策略之下沒有數(shù)值碾壓。

真實(shí)戰(zhàn)略地圖
所到之處均為無縫連接的世界,動(dòng)態(tài)負(fù)載均衡技術(shù)實(shí)現(xiàn)數(shù)萬神靈在同一個(gè)地圖(世界)戰(zhàn)斗。
大陸之間被山脈、峽谷、懸崖和海洋隔離,唯有占領(lǐng)城堡才可以通向新大陸。
大陸中有很多等待探索的山洞、廢墟和古廟等,兇險(xiǎn)的同時(shí)也帶來更多的驚喜。
如果你足夠強(qiáng)大,可以在任意大陸中建立自己的王國。

玩家驅(qū)動(dòng)的自由經(jīng)濟(jì)
在辰斯特星球,你所看到的任何一件道具均來自玩家產(chǎn)出,其中也包含用于召喚伙伴的道具,這些道具或是來自玩家的手工制作,或是來自擊殺兇險(xiǎn)魔物的戰(zhàn)利品。
在各個(gè)大陸的城堡中都有委托銷售處,任何道具都可以在那里寄售,而且交易價(jià)格無限制。
除了系統(tǒng)獎(jiǎng)勵(lì)給各位神靈的道具以外,道具均不存在綁定狀態(tài)。

賽季制
每個(gè)賽季結(jié)束后會(huì)重置部分?jǐn)?shù)據(jù),保留部分貴重道具。
每個(gè)新賽季開始,都會(huì)聚集昔日戰(zhàn)友和新的對(duì)手開始一次全新的征程。
回歸輕松愉悅的初心,不做無底洞的成長。

數(shù)據(jù)和平臺(tái)關(guān)系:
在同一個(gè)官方渠道服務(wù)器的情況下,iOS、Android、Windows平臺(tái)之間的賬號(hào)數(shù)據(jù)互通,神靈們可以使用同一個(gè)賬號(hào)來切換設(shè)備。
受技術(shù)開發(fā)影響,游戲測試平臺(tái)順序?yàn)閃indows-iOS-Android

全新的游戲方式讓玩家感受遺產(chǎn)刺激的刺激的亂斗歐辰,不同的武器搭配可以讓玩家享受全新的游戲過程。

刺激的戰(zhàn)斗方式感受熱血亂斗體驗(yàn),海量的副本不同的冒險(xiǎn)過程可以帶給玩家不一樣的體驗(yàn)

全新的副本不同的資源可以自由的交易,全新的二次元人物可以自由的搭配有著不同的攻擊方式。

精美精美的二次元繪畫風(fēng)格,精美的動(dòng)畫風(fēng)格,帶玩家領(lǐng)略全新的風(fēng)景。

在這個(gè)世界里,打造屬于自己的小后院世界,也可以通過休閑任務(wù)來消磨自己的閑暇時(shí)光。

在夢幻與魔法的世界中,與英雄們互動(dòng)交談,領(lǐng)略這個(gè)世界的美麗和一些秘密。

辰斯特傳說一款全新MMO游戲,打造跨平臺(tái)的RPWSG全新游戲玩法體驗(yàn)。

宏大的史詩級(jí)世界觀架構(gòu)以及劇情,打造中世紀(jì)元素的奇幻異世界冒險(xiǎn)舞臺(tái)。

邂逅諸多性格迥異的伙伴,踏上新的征程,攜手戰(zhàn)斗,探尋塵封千年的秘密。

即時(shí)策略:創(chuàng)新無職業(yè)區(qū)分,根據(jù)裝備技能組合,體驗(yàn)真實(shí)的公平策略之戰(zhàn)。

戰(zhàn)略地圖:無縫連接的大世界冒險(xiǎn),占領(lǐng)城堡,解鎖新大陸,建立全新城池。

自由交易:道具全部來自玩家制作和副本掉落,無綁定狀態(tài)。真正自由交易。

賽季競技:每個(gè)賽季重置部分?jǐn)?shù)據(jù),保留部分道具,開始全新的冒險(xiǎn)新征程。

游戲采用全新制作技術(shù),畫面效果、動(dòng)態(tài)特效極為震撼。

豐富的角色和故事完美結(jié)合,真正超強(qiáng)的代入式的體驗(yàn)。

養(yǎng)成的體驗(yàn)更輕松,沒有數(shù)值的碾壓、真正的公平競技。

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