《葫蘆娃奇遇之旅》還是當(dāng)年的那份感動(dòng),原班人馬打造,剪紙的游戲風(fēng)格,熟悉的游戲畫風(fēng)打造原汁原味的游戲畫面,經(jīng)典的劇情設(shè)定,IP打造獨(dú)特的原創(chuàng)內(nèi)容,帶來新的活力,獨(dú)特的情懷無可代替的珍貴回憶,給你最好的詮釋。
傾力打造創(chuàng)新的卡牌巨作
頂級的視覺畫風(fēng)童年經(jīng)典玩法
正版授權(quán)重拾兒時(shí)的感動(dòng)
深度還原全新的葫蘆娃游戲
由上海美術(shù)電影制片廠正版授權(quán),《葫蘆娃》手游原班運(yùn)營團(tuán)隊(duì)傾力打造。據(jù)悉這是一款定位為輕度策略的創(chuàng)新卡牌手游。游戲深度還原《葫蘆娃》動(dòng)畫里經(jīng)典動(dòng)畫劇情設(shè)定,延續(xù)動(dòng)畫標(biāo)志性的“剪紙風(fēng)”為游戲視覺畫風(fēng),熟悉的畫風(fēng)搭配劇情角色,只為帶給玩家們童年印象里原汁原味的 《葫蘆娃》 !
在過去的幾年里,《葫蘆兄弟》已有過不少的衍生游戲,但真正能夠做到深度還原動(dòng)畫且被粉絲認(rèn)可的尚屈指可數(shù)。其中最受矚目的必然要數(shù)16年推出的現(xiàn)象級手游《葫蘆娃》,作為該手游的原班運(yùn)營團(tuán)隊(duì),對于《葫蘆娃:奇遇之旅》這款新作,他們的研發(fā)理念是力求傳承經(jīng)典,打造國創(chuàng)文化新體驗(yàn)。
研發(fā)團(tuán)隊(duì)用了兩年時(shí)間潛心打磨游戲產(chǎn)品,同時(shí)項(xiàng)目成員皆是動(dòng)畫的骨灰級粉絲,他們十分了解游戲玩家和動(dòng)畫觀眾對于葫蘆娃IP的述求。選擇將“情懷”具象化為劇情體驗(yàn)和策略冒險(xiǎn)還原兩大重點(diǎn),融入了產(chǎn)品中。并在游戲本身品質(zhì)及IP還原度要符合玩家內(nèi)心期待前提上,嘗試增加更多原創(chuàng)內(nèi)容,以煥發(fā)IP的新活力。
對于國民來說,這首經(jīng)典的葫蘆娃BGM以及那句“蛇精,還我爺爺,還我爺爺!”仿佛已經(jīng)刻在記憶深處任時(shí)光流逝也無法磨滅,原來不經(jīng)意間,它們已經(jīng)成為我們童年里無可替代的珍貴回憶,是童年樂趣的最好詮釋方式。
今天給大家推薦的是一套控制+爆發(fā)的陣容搭配。
【控制爆發(fā)流派陣容】
陣容搭配:小蝴蝶+白骨精+蛇精+小金剛+蝎子精+覺醒大娃
陣容特點(diǎn):控制 大招
核心角色:小金剛+白骨精+蛇精
陣容詳情:
小金剛擁有極高的群體傷害,但是需要一定回合進(jìn)行蓄力;
白骨精能對敵方造成減速和石化控制的效果,幫助小金剛度過蓄力真空期;
蛇精搭配白骨精的減速效果,造成額外傷害,同時(shí)降低對方抗性,進(jìn)一步提高小金剛的爆發(fā)力;
小蝴蝶為隊(duì)友提供治療效果;
覺醒大娃能降低敵方防御;
蝎子精殼牽制敵人;
策略放置類玩法,競技對戰(zhàn)上主要考驗(yàn)用戶在戰(zhàn)術(shù)策略上的運(yùn)用!
游戲整體操作上并不難,能夠讓新手玩家都非常輕松的融入其中!
眾多的游戲角色憑借自己的喜好去選擇,可以讓陣容上有不同的搭配!
傳統(tǒng)剪紙風(fēng)休閑放置手游,深度還原動(dòng)畫片《葫蘆兄弟》原作劇情設(shè)定
致力喚醒童年記憶,還玩家一個(gè)簡單純粹的童年,重拾兒時(shí)觀影時(shí)的向往和感動(dòng)
展開更多 > 收起內(nèi)容 >
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