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劍與遠征啟程 手游官方版v1.1.137

劍與遠征啟程 v1.1.137 手游官方版

  • 運行平臺:Android, iOS
  • 資源類型:角色扮演
  • 語言版本:中文版
  • 廠商名稱:上海莉莉絲網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
  • 發(fā)行時間:2024-4-18
  • 添加時間:2022-08-01 14:26:22
  • 資源大?。?font class="xz_size">1.14 GB
  • 版本號碼:v1.1.137
  • 版本:
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資源截圖

介紹:

《劍與遠征啟程手游官方版》曠野冒險RPG游戲《劍與遠征:啟程》穿越異世,感受魔法曠野之美;摒棄單調(diào)的“打卡”模式,在摸魚時也能收獲豐厚寶藏;多重策略機制讓你在逆境中翻盤,展現(xiàn)智慧與戰(zhàn)術(shù);充分發(fā)揮腦洞,體驗無限可能性。迎接全新冒險旅程!

劍與遠征啟程點評

日夜輪轉(zhuǎn),季節(jié)輪回

策略布陣,指尖操控激戰(zhàn)

勢力對決,組合增益助戰(zhàn)

輕松掛機,休閑養(yǎng)成之旅

劍與遠征啟程簡介

大魔法師的曠野冒險RPG《劍與遠征:啟程》預(yù)約正式開啟!它將帶你穿越異世,親歷魔法曠野;同時延續(xù)劍與遠征的“輕松減負”特色,裝備等級全共享,讓你告別“打卡”,摸魚也能收獲寶藏;還有多種策略機制逆風(fēng)翻盤,你的腦洞也有魔法!

需要根據(jù)地形調(diào)整布陣,靈活使用戰(zhàn)斗機關(guān),通過技能釋放時機的把握來戰(zhàn)勝強敵,享受策略戰(zhàn)斗,操作起來也是非常的簡單,只需培養(yǎng)一隊,全家等級和裝備均可共享,離線還可收獲豐厚獎勵,讓你免除養(yǎng)卡煩惱,感受純粹的沉浸式冒險體驗,并且還新增了俯視角的自由探索。戰(zhàn)斗系統(tǒng)也更具策略性,改為了俯視角的3d戰(zhàn)場,而且每天任務(wù)都不會花費很多的時間哦

劍與遠征啟程陣容推薦

最為常見的低成本推圖陣容出發(fā),逐步分析隊伍的運行邏輯、優(yōu)缺點以及變式。出于方便考慮,筆者將這一隊伍稱為“鐵桶陣”,其基本組成為:豹女(安丹德拉)、荊棘(瑟西亞)、奶爸(阿熏和蒙蒙)、商人(羅萬)、卡卡。

這一隊伍支持多種不同的微調(diào)及變式陣容,足以應(yīng)對游戲內(nèi)大部分的推圖需要,且對于高品質(zhì)角色的需求相對較低,有著低成本高上限的特點,能夠允許玩家在前中期通過操作戰(zhàn)勝戰(zhàn)力遠超自己的地方陣容,適合大部分0氪微氪玩家。其缺點則是在不同類型的作戰(zhàn)中需要頻繁調(diào)整陣容和站位,很難全自動戰(zhàn)斗一推到底,不適合想要減少操作量的中高氪玩家使用。

一、基本陣容構(gòu)成及作戰(zhàn)思路

劍與遠征啟程 v1.1.137 手游官方版

如圖所示即為鐵桶陣的原型陣容,其站位要點為:全體單位以緊湊陣型居于地圖后方,豹女承擔前排壓力較大的一路,(通常為右路),荊棘承擔前排壓力較小的一路,奶爸居于中間核心位置,卡卡和商人在后排盡可能不承傷。由于在大部分推圖關(guān)卡當中敵人都是類似圖上的前2后3分散站位,敵方后排中部遠程單位的索敵會給到我方前排靠右的單位,所以在大部分情況下壓力更大的都會是右路前排。

在舊日回響的選擇上,由于商人可以帶來大量終極技能的使用,一般傷害最大化的思路是使用星隕術(shù)。但如果在對方后排存在高威脅單位的情況下可以考慮禁錮術(shù),我方前排壓力較大的情況下可以使用鐵壁術(shù)。在特定戰(zhàn)力下,敵人的陣容不可能出現(xiàn)十項全能,必定有所側(cè)重,我們應(yīng)當將舊日回響作為有效的配平砝碼來彌補兩端陣容的差距。

這一陣容的作戰(zhàn)流程環(huán)環(huán)相扣,相當嚴絲合縫,過程如下所示:

1、開場豹女施放守護技能,為自己和荊棘加盾,所有單位保持原地不動,在奶爸圈內(nèi)和商人血瓶范圍內(nèi)迎接對方前排沖擊。

2、荊棘和豹女在前排承傷的同時吃到受擊回能,商人分別給出兩瓶血瓶抬血線,豹女使用嘲諷技能吸引荊棘側(cè)的敵方前排,減少荊棘承傷壓力。

3、商人開大,為全部單位回能。豹女開大減傷,保證自己在敵方前排的圍攻下存活。荊棘開大,根據(jù)戰(zhàn)場情況解決敵方高威脅單位(可能需要手動釋放)。

4、豹女的大招結(jié)算,擊退敵方前排并向前推進戰(zhàn)線。奶爸開大,抬高全隊血線的同時配合豹女推進戰(zhàn)線準備反攻(如果使用星隕術(shù)則可以同時打擊對方后排)??ㄩ_大,通過高額減傷和吸血buff準備迎接敵方存活單位的高傷害技能。

5、荊棘的召喚物在高壓力環(huán)境下解決1-2個高威脅單位后,卡卡大招結(jié)算反傷,此時局面壓力減小且敵方能量空虛,很難趁虛而入。待我方單位下一輪大招轉(zhuǎn)好后,基本已經(jīng)鎖定勝局。

可以看到,盡管我們在這個陣容中只使用了豹女一個坦克,但在我方大量護盾、嘲諷、單奶、群奶、減傷和吸血機制的加持下,整個作戰(zhàn)流程穩(wěn)如泰山,敵動我不動,不愧“鐵桶陣”之名。

二、作戰(zhàn)中可能存在的問題及陣容變式調(diào)整

在了解了鐵桶陣的基本運作原理并進行使用之后,讀者應(yīng)該能夠發(fā)現(xiàn),盡管我們在設(shè)想的流程下可以保持巋然不動,但作戰(zhàn)環(huán)節(jié)中任何一環(huán)中突然出現(xiàn)的高傷害壓力都可能導(dǎo)致我們減員,從而使得整個陣線崩塌。我將問題分為以下幾類并以Q&A的方式給出調(diào)整陣容的方案:

Q1:敵方采用單側(cè)突擊站位或者全輸出角色,我方前排單側(cè)開局承傷壓力過大,導(dǎo)致荊棘或豹女暴斃,交換站位或使用鐵壁術(shù)仍沒有成效時應(yīng)該怎么辦?

A1:此時應(yīng)當考慮將高壓力側(cè)的豹女換為獅子;或是將一側(cè)的卡卡撤下,荊棘后置,同時上豹女和獅子。對方在這種情況下的陣容更接近于一波流的思路,也就更不關(guān)注戰(zhàn)斗中期的續(xù)航能力,我們就應(yīng)該借此機會,保證對方盡可能在開局時集火獅子,利用獅子的大招和無敵時間盡可能和對方打出交換優(yōu)勢,最好保證獅子在送掉時荊棘可以正好開出大來銜接。由于獅子在此時往往會被作為棄子,我們可以適當前置它來保證敵方集火,但要根據(jù)敵方使用的前排英雄移動速度來進行站位規(guī)劃,盡可能保證戰(zhàn)斗發(fā)生在我方奶爸圈內(nèi)。

Q2:敵方使用定向切后排刺客(蒼白、維拉等)針對我方后排脆皮,導(dǎo)致陣容被從后方突破時應(yīng)該怎么辦?

A2:此時應(yīng)當將后排的卡卡換下,在敵方針對的后排同側(cè)位置上獅子。對方對于刺客角色的使用意味著我方的前排角色會承受更小的壓力,且由于刺客類英雄在完成刺殺之前不會對我方其它單位造成威脅,因此我們需要用獅子盡可能拖住刺客英雄(維拉的情況),或者直接把刺客換掉(蒼白的情況)。

Q3:敵方角色的控制或嘲諷技能(如獅子、豹女的嘲諷,雪女、荊棘的硬控)使我方奶爸失能,或范圍傷害角色使奶爸暴斃的情況。

A3:如果技能來自前排角色,此時應(yīng)當將豹女調(diào)至與該前排角色接敵側(cè),再對換奶爸和商人的位置。由于奶爸有受到控制技能影響后會額外失能數(shù)秒的特點,在面對能夠嘲諷奶爸的敵人時應(yīng)當適當把奶爸后移,防止其受到影響,但同時這也會導(dǎo)致我方在作戰(zhàn)轉(zhuǎn)向反攻時奶爸的有效圈范圍縮小,因此也應(yīng)該盡量避免豹女受到嘲諷影響仇恨導(dǎo)致出圈暴斃。如果技能來自后排角色,此時應(yīng)當盡可能依靠疊加星隕術(shù)和荊棘大招點殺的傷害定向秒殺。

Q4:敵方存在特定難以被解決的高威脅單位,可以持續(xù)拖延時間,需要我方補足輸出的情況。

A4:此時應(yīng)當考慮將一側(cè)的卡卡換為阿德,針對高威脅單位進行定向點殺,或是使用其它可能的輸出策略進行補充。例如針對可以瞬移閃避技能的叢林生物時,可以先手操使用荊棘的大招控制或逼其閃避,待其閃避后再釋放阿德的大招進行點殺。

三、陣容優(yōu)缺點分析

優(yōu)點:低成本高上限,全陣容內(nèi)不可兌換的角色只有奶爸一個,且在低罕貴度下仍然可以發(fā)揮不俗的戰(zhàn)斗力。其中由于卡卡的減傷大招并不按照其本身的屬性計算,而是直接按照固定百分比計算,且卡卡幾乎不會承受傷害,故以紫卡入隊也不會產(chǎn)生什么影響。在適當?shù)牟僮骱完嚾菡{(diào)整下,使用這一陣容可以輕松戰(zhàn)勝強敵,幫助玩家在前期更好地獲得地圖和掛機關(guān)卡的資源。

缺點:需要大量調(diào)整,由于這一陣容將荊棘這一相對脆皮的遠程角色放置在了前排,故并不是很適合采用全自動戰(zhàn)斗的推圖模式,需要定向釋放荊棘技能以及調(diào)整陣容的場景十分常見,不適合想要無腦掛機打到哪算哪的玩家。此外,由于這一陣容占用了蠻血陣營中兩個重要紫卡——阿德和斧熊的心愿單位置,可能會影響玩家的迷夢陣容規(guī)劃,故我建議豹女升到橙或橙+即可,卡卡可以直接以紫色入隊。

后記:

作為一名活躍在S1區(qū)的6元首充玩家,筆者深感一個低成本的推圖陣容對于玩家前期的游戲規(guī)劃有著重大的作用,但同時也可能因此損失了對于其它優(yōu)秀陣容的感受和體驗?zāi)芰?。莉莉絲在本作中為可選角色提供了大量可以深度組合的技能設(shè)計,令筆者感到十分驚喜,謹以此篇作為筆者劍與遠征攻略的啟程之作,希望可以在接下來的游戲中進一步探索更多有趣的陣容。

劍與遠征啟程亮點

【穿越異世,親歷魔法曠野】

在叢林和山脈中穿行,呼吸伊索米亞大陸的空氣

【冒險天團,裝備等級共享】

火女和羅萬從彩繪玻璃中躍出,快去月桂酒館和他們敘敘舊吧

【逆風(fēng)翻盤,你的腦洞有魔法!】

陣營、道具、地形…多種策略機制,隨時用你的腦洞改變戰(zhàn)局

【告別“打卡”,摸魚收獲寶藏】

主人!主人!找寶箱就交給滿滿了,請放心去忙更重要的事!

展開更多 > 收起內(nèi)容 >

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