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DraStic模擬器 r2.6.0.1a版本下載

DraStic模擬器 r2.6.0.1a版本下載

  • 運(yùn)行平臺(tái):Android
  • 資源類型:工具
  • 語(yǔ)言版本:中文版
  • 廠商名稱:Exophase
  • 發(fā)行時(shí)間:2023-2-6
  • 添加時(shí)間:2023-02-09 08:36:40
  • 資源大?。?font class="xz_size">11.5 MB
  • 版本:
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資源截圖

介紹:

《DraStic模擬器r2.6.0.1a版本》是安卓nds模擬器的官方最新r2.6.0.1a版本,新版本在時(shí)隔許久才進(jìn)行更新,自然也加入了更多豪華的功能了,讓模擬器在運(yùn)行效率和畫面效果、模擬還原度上均達(dá)到了所有安卓nds模擬器的最高水準(zhǔn)。

注意:目前不支持 WiFi/多人游戲模擬。

激烈nds模擬器drastic金手指下載

  • 類型:其他
  • 大?。?/span>4.12 MB
  • 平臺(tái):Android
  • 語(yǔ)言:完美漢化
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nds bios文件 下載[支持drastic和Melonds模擬器]

  • 類型:補(bǔ)丁
  • 大?。?/span>686 KB
  • 平臺(tái):NDS
  • 語(yǔ)言:官方中文版
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DraStic模擬器點(diǎn)評(píng)

官方最新r2.6.0.1a版本的資源

在運(yùn)行效率、畫面效果等全方位的突破

可以達(dá)到甚至超越nds實(shí)機(jī)的運(yùn)行效果

可實(shí)現(xiàn)諸多實(shí)機(jī)未有的有趣功能

DraStic模擬器簡(jiǎn)介

DraStic 是一款適用于 Android 的快速模擬器,可模擬流行的 2004 年帶兩個(gè)屏幕的掌上游戲機(jī)。 除了能夠在許多 Android 設(shè)備上全速玩游戲外,它還具有以下功能:《DraStic模擬器》是推出在安卓手機(jī)上的nds模擬器,作為一代任天堂掌機(jī)神機(jī),這款主機(jī)以觸屏玩法和雙屏顯示在當(dāng)時(shí)收獲了大量玩家的喜愛(ài),并且極大的拓展了藍(lán)海游戲市場(chǎng),是許多玩家童年的游戲機(jī),現(xiàn)在就下載在手機(jī)上體驗(yàn)吧。《DraStic模擬器》是模擬器的官方中文漢化版本,這個(gè)版本加入多種不同的優(yōu)化和玩法,能讓你享受多樣豐富的游玩樂(lè)趣,同時(shí)還能享受金手指、畫面增強(qiáng)濾鏡、存檔分享等原機(jī)所沒(méi)有的功能,讓你在安卓手機(jī)上隨時(shí)隨地的游玩經(jīng)典nds游戲。

DraStic 僅用于播放合法獲得的游戲的私人備份。 本產(chǎn)品不隸屬于以任何方式制造其所模擬的手持設(shè)備的公司,也不受其認(rèn)可。 不要向我們索要 ROM 或幫助獲取它們 - 任何請(qǐng)求都將被忽略。

注意:目前不支持 WiFi/多人游戲模擬。

觸屏操作極大的還原了nds體驗(yàn)

支持實(shí)機(jī)所沒(méi)有的諸多一般模擬器強(qiáng)大功能

可以完美模擬經(jīng)典nds掌機(jī)

在模擬運(yùn)行速度和效率上接近實(shí)機(jī)

支持聯(lián)機(jī)、金手指、存檔、畫面增強(qiáng)等諸多功能

模擬器支持官方幾乎所有nds游戲

支持分屏或單屏畫面顯示

官方最新版本的DraStic模擬器

<b>版本 2.4.0.0a:
- 添加了高分辨率 3D 模式。 增強(qiáng) DS 3D 圖形,使其以 512x384 分辨率而非 256x192 分辨率呈現(xiàn)。 具有很大的性能開(kāi)銷,因此最適合高端四核設(shè)備。
- 添加了安卓電視支持
- 添加了對(duì)自定義著色器的支持
- 添加了音量設(shè)置
- 為映射內(nèi)存添加了更強(qiáng)大的檢查,修復(fù)了某些設(shè)備上的崩潰。
- 修復(fù)了未保存的邊緣標(biāo)記設(shè)置
- 修復(fù)了對(duì)某些 ZIP 文件的支持
- 修復(fù)了從菜單返回后的方向鍵問(wèn)題
- 固定自定義作弊只保存默認(rèn)用戶
- 固定虛擬游戲手柄紋理坐標(biāo)
- 修復(fù)了 7z 文件總是被識(shí)別為游戲的問(wèn)題
- 修復(fù)了返回暫停應(yīng)用程序后的崩潰
- 修復(fù)游戲內(nèi)保存文件
- 修復(fù)了非高清分辨率的布局編輯器網(wǎng)格
- 修復(fù)了捕獲設(shè)置為使用無(wú)效 VRAM 庫(kù)時(shí)導(dǎo)致亂碼的錯(cuò)誤。 修復(fù)了 Doki Doki Majo 游戲中的圖形問(wèn)題。
- 修復(fù)了 2D 精靈的多個(gè)錯(cuò)誤。 修復(fù)了 Puyo Pop Fever、Wario Ware DIY、Final Fantasy Tactics A2 以及其他可能的問(wèn)題。
- 修復(fù)了 VRAM 庫(kù)鏡像的錯(cuò)誤實(shí)現(xiàn)。 修復(fù)丹尼爾 X 中缺失的圖形。
- 添加了一個(gè)解決方法,關(guān)閉延遲渲染以修復(fù)花店中的圖形故障。
- 添加了解決 Zhu Zhu Babies 和 Will o' Wisp DS 問(wèn)題的時(shí)間修復(fù)。
- 修復(fù)了自定義 BIOS 中的一個(gè)故障,該故障導(dǎo)致某些使用它們的游戲的音調(diào)和音量不正確。 修復(fù)了 Chrono Trigger 和其他可能的問(wèn)題。
- 修復(fù)了奇怪的視口值的實(shí)現(xiàn),使其像在 DS 上一樣工作。 修復(fù)了美國(guó)女孩中缺失的圖形:Kit 的神秘挑戰(zhàn)。
- 修復(fù)了切換 2D 引擎屏幕中間幀的問(wèn)題。 修復(fù)了 Zelda Phantom Hourglass 中的地圖滾動(dòng)。
- 修正了霧導(dǎo)致綠點(diǎn)出現(xiàn)在一些游戲中的錯(cuò)誤,例如動(dòng)物穿越和塞爾達(dá)精神軌跡。
- 修復(fù)了音頻的保存狀態(tài)問(wèn)題。 防止聲音在 Golden Sun Dark Dawn 的保存狀態(tài)加載時(shí)變得極其糟糕。
- 修復(fù)了在 x86 設(shè)備上導(dǎo)致某些游戲出現(xiàn)圖形問(wèn)題的錯(cuò)誤。 修復(fù) Solatarobo。
- 修復(fù)了卡通高光陰影的實(shí)現(xiàn)以根據(jù) R 而不是 RGB 進(jìn)行調(diào)制。 修復(fù)了 Advanced Wars DS 中瓷磚突出顯示的顏色。
- 優(yōu)化了 16 位模式下的屏幕變暗和所有模式下的亮化。
- 更改了游戲內(nèi)保存生成代碼以僅更新文件中已修改的部分。 對(duì)于保存文件非常大的游戲,例如 Wario Ware DIY (32MB NAND),影響尤其大

<b>版本 2.3.0.2a:
- 修正了口袋妖怪神秘地牢的減速

<b>版本 2.3.0.1a:
- 修復(fù)霧在某些游戲中導(dǎo)致的故障

<b>版本 2.3.0.0a:
- Android Lollipop 的性能 + 兼容性修復(fù)
- 在 Android 4.4+ 上添加了 X86 的解決方法
- 添加了自定義作弊編輯器
- 更改了布局編輯器中的項(xiàng)目選擇
- 添加了用戶配置文件
- 修正了自定義時(shí)鐘用戶界面
- 如果可能,模擬器崩潰現(xiàn)在將保存輸入日志,以便于重現(xiàn)崩潰。
- Savestate 現(xiàn)在首先保存到一個(gè)臨時(shí)文件中,因此如果在保存狀態(tài)時(shí)發(fā)生崩潰,它不會(huì)覆蓋舊文件。
- 使用當(dāng)前未使用的 BIOS 文件創(chuàng)建的保存狀態(tài)現(xiàn)在將切換到那些位于系統(tǒng)目錄中的文件。
- 自制游戲現(xiàn)在通過(guò) NitroFS 路徑。 需要運(yùn)行 Minecraft DS。
- 添加 DeSmuME 頁(yè)腳到 .dsv 保存文件,允許它們加載到 DeSmuME 0.9.10。
- 添加插槽 2(GBA 購(gòu)物車)加載支持,可用于訪問(wèn)某些游戲中的獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容。 有關(guān)詳細(xì)信息,請(qǐng)參閱“說(shuō)明”中的插槽 2 部分。
- 改進(jìn)了間接分支的性能。
- 特殊情況的 IRQ 和 SWI 塊查找,可能會(huì)略微提高性能。
- 優(yōu)化幾何代碼中的透視分割。
- 對(duì) 2D + 3D 合成代碼的小幅優(yōu)化。
- 優(yōu)化了 W 不變的 3D 多邊形。
- 優(yōu)化的 3D 多邊形,其中沒(méi)有像素未通過(guò)遮擋測(cè)試。
- 優(yōu)化 3D 以盡早刪除零長(zhǎng)度行。
- 保存保存狀態(tài)現(xiàn)在在后臺(tái)進(jìn)行,因此它不一定會(huì)完全停止模擬器。
- 修復(fù)了除法和 sqrt 操作的一些問(wèn)題,這也使它們更快。
- 修復(fù)了睡眠模式未正確退出的錯(cuò)誤(修復(fù)了 Tangled)
- 修復(fù)了在寄存器列表中包含基址寄存器的塊加載操作中的錯(cuò)誤。
- 重寫了 2D 顏色效果處理程序以更好地處理一些邊緣情況。
- 實(shí)現(xiàn)了 3D 霧效果。
- 實(shí)現(xiàn)了 3D 邊緣標(biāo)記效果(可以禁用)。
- 修復(fù)了 Z/W 深度選擇鎖存延遲。 修復(fù)了 Marvel Super Hero Squad 中的圖形故障。
- 向游戲數(shù)據(jù)庫(kù)添加了幾個(gè)游戲,應(yīng)該修復(fù)許多最新版本的保存錯(cuò)誤。
- 增加翻譯遞歸緩沖區(qū)大小。 修復(fù) Minecraft DS 并防止 Pokemon White 和其他游戲中的一些隨機(jī)崩潰。
- 更正了芯片 ID 名稱,允許一些以前損壞的游戲運(yùn)行。
- 修復(fù)了未插入購(gòu)物車時(shí)插槽 2 區(qū)域的讀取值。 修復(fù)了一些 Digimon World 游戲中的掛起問(wèn)題。
- 修正了一個(gè)導(dǎo)致圖形問(wèn)題的錯(cuò)誤

相同的紋理用于不同的重復(fù)模式。 修復(fù)了 SaGa 3 中的問(wèn)題。
- 修復(fù)了 VRAM 映射問(wèn)題。 修復(fù)俠盜獵車手。
- 在 2D 中實(shí)現(xiàn)了巨大的 BG,修復(fù)了 Spyro。
- 修復(fù)了顯示垃圾的無(wú)效 2D 圖層。
- 添加了對(duì) 2D 背景圖層中馬賽克的支持。
- 添加了一個(gè)在蜘蛛俠破碎維度中掛起的解決方法。
- 添加了在 Puppy Palace 中掛起的解決方法。
- 在 Ore ga Omae o Mamoru 中添加了掛起的解決方法。
- 添加了在 Legend of Kay 中掛起的解決方法。
- 修復(fù)了模式切換加載/存儲(chǔ)塊內(nèi)存指令的錯(cuò)誤。
- 實(shí)施 CPU 深度睡眠。
- 添加了幾何攤位,修復(fù)了美國(guó)女孩游戲中的圖形問(wèn)題。
- 固定深度相等比較。 修復(fù)了 Zelda Phantom Hourglass 中的圖形故障。
- 固定幾何 Z 精度。 修復(fù)了最終幻想 4 中的一些菜單錯(cuò)誤。
- 修復(fù)了紋理緩存錯(cuò)誤。 修復(fù)最終幻想 4 中的崩潰。
- 修復(fù)了導(dǎo)致 PSG 聲音丟失的錯(cuò)誤。 修復(fù)了 Fire Emblem 中缺失的音效。
- 固定音頻語(yǔ)音循環(huán)。 修復(fù)符文工廠中的音頻問(wèn)題。
- 修復(fù)了 x86 設(shè)備上的 I/O 負(fù)載問(wèn)題。 修復(fù)破碎的聲音。
- 將 VRAM 映射初始化更改為空。 修復(fù)了使用馬里奧賽車加載狀態(tài)時(shí)損壞的圖形。
- 將直接 VRAM 和 RAM 顯示模式更改為不再使用延遲渲染。 修復(fù)了 Holly Hobby 中的圖形損壞。
- 更改 CPU 塊刷新以刷新未正確刷新的內(nèi)容,可以避免崩潰。
- 修復(fù)了 3D 圖層的水平偏移。 修復(fù)了 Fossil Fighters 中的菜單。
- 如果 ROM 無(wú)法加載,它們現(xiàn)在會(huì)自動(dòng)修剪,這修復(fù)了某些 Android 系統(tǒng)上的一些問(wèn)題。

<b>版本 2.2.1.2a:
- 修復(fù)受保護(hù)的 RAR 檔案
- 添加了始終將 RTC 同步到系統(tǒng)時(shí)間的選項(xiàng)
- 可以刪除游戲(長(zhǎng)按列表中的游戲)
- 游戲數(shù)據(jù)庫(kù)更新
- 改進(jìn)的“幫助”部分

<b>版本 2.2.1.1a:
- 添加了指定 RTC 開(kāi)始時(shí)間而不是使用系統(tǒng)時(shí)間的功能
- 改變了快進(jìn)時(shí)的聲音處理
- 修正了某些檔案的問(wèn)題

<b>版本 2.2.1.0a:
- 添加了對(duì) 7z 和 RAR 存檔的 ROM 加載支持。
- 為許多新游戲添加了數(shù)據(jù)庫(kù)信息。
- 添加了 NAND 備份模擬(非常感謝 Normmatt,以及他在 DeSmuME 中的工作以及對(duì)此事的直接幫助?。┰试S玩 Wario Ware:DIY 和 Jam with the Band
- 添加了將主 2D 引擎固定到頂部屏幕的選項(xiàng)。
- 修復(fù)了導(dǎo)致重置和新加載時(shí)出現(xiàn)圖形故障的初始化問(wèn)題。
- 修復(fù)了 Knytt Stories 自制程序中的圖形錯(cuò)誤。
- 修復(fù)了 jEnesis DS 自制軟件中損壞的音頻。
- 修復(fù)了 Dark Spire 中導(dǎo)致地圖丟失的回歸。
- 修復(fù)了 Digimon Story 中的掛起問(wèn)題。
- 修復(fù)了最終幻想 4 中的回歸崩潰。
- 修復(fù)了閃電十一人 2 中的崩潰問(wèn)題。
- 修復(fù)了馬達(dá)加斯加企鵝的崩潰問(wèn)題。
- 修復(fù)了 Super Robot Wars Exceed 英文補(bǔ)丁的崩潰問(wèn)題。
- 修復(fù)了導(dǎo)致無(wú)限空間出現(xiàn)問(wèn)題的錯(cuò)誤。
- 修復(fù)了 Yu-Gi-Oh 5D 2010 年世界錦標(biāo)賽中的掛起問(wèn)題。
- 修復(fù)了 Sonic Chronicles 中的崩潰
- 修復(fù)了根目錄內(nèi)容未顯示的問(wèn)題
- 修復(fù)了觸摸屏釋放時(shí)的外部控制器按鈕釋放
- 修復(fù)了 MOGA 連接問(wèn)題
- 添加了對(duì) Android 4.2.2 及更高版本的外部顯示器 (HDMI) 的支持
- 添加了默認(rèn)布局選項(xiàng)
- 添加了快速保存/加載的確認(rèn)(如果啟用)
- 增加了速射切換功能
- 如果分配給外部游戲手柄,則啟動(dòng)/選擇隱藏
- 音量變化后返回沉浸模式
- 更改皮膚格式
- 添加了自動(dòng)裁剪選項(xiàng)
- 固定裁剪屏幕
- 在縱向模式下更改了 100% 垂直調(diào)整大小
- 添加了將主屏幕保持在頂部屏幕的選項(xiàng)
- 在 KitKat 中添加了錯(cuò)誤屏幕尺寸的檢測(cè)
- 將捕捉網(wǎng)格添加到控制器配置
- 添加了不同的橫向布局選項(xiàng)
- 修復(fù)了鎖定橫向模式的布局選擇問(wèn)題
- 固定徑向菜單屏幕在某些情況下卡住
- 更改了 4:3 設(shè)備上的縱向模式默認(rèn)布局
- 添加了麥克風(fēng)電平選項(xiàng)

<b>版本 2.2.0.2a:
- 修復(fù)了塞爾達(dá)傳說(shuō)中的圖形回歸
- 修復(fù)了 Gingerbread 設(shè)備上的作弊瀏覽器背景
- 修復(fù)了右搖桿模式名稱顯示

<b>版本 2.2.0.1a:
- 修正了酒店黃昏的回歸
- 修復(fù)了禁用虛擬鍵盤時(shí)方向鍵區(qū)域的觸摸屏問(wèn)題
- 屏幕上的快進(jìn)指示器可以在選項(xiàng)中禁用
- 舊版本不兼容的自定義縱向布局重置為默認(rèn)值
- 為右側(cè)模擬搖桿添加死區(qū)配置
- Mad Catz Mojo 的清單添加

<b>版本 2.2.0.0a:
- 添加自適應(yīng)多線程 2D/3D 渲染。 提高多核設(shè)備的性能。
- 添加了對(duì) X86 和 Tegra 2 設(shè)備的支持(優(yōu)化程度低于 ARM NEON 版本)
- 提高像 Golden Sun 這樣大量修改 ITCM 的游戲的性能。
- 多項(xiàng)改進(jìn)以降低編譯刷新的成本,最大限度地減少代碼修改期間游戲中的間歇性暫停(例如口袋妖怪)
- 從僅跟蹤少量修改后的文字值切換到 ITCM 和主 RAM 中的所有位置。 防止 C.O.P. 大幅放緩。
- 現(xiàn)在用 GCC 4.8 編譯

.x,有時(shí)有一些性能優(yōu)勢(shì)
- 幾何背面測(cè)試和更多 3D 渲染功能現(xiàn)在在優(yōu)化的 NEON 中完成
- Division/sqrt 例程現(xiàn)在可以更恰當(dāng)?shù)乇A羲鼈兊闹?,減少冗余更新。
- 優(yōu)化多邊形排序。
- 更改了作弊處理以最大程度地減少未啟用的作弊所完成的工作。
- 修復(fù)了當(dāng)未盡可能正確檢測(cè)到未對(duì)準(zhǔn)時(shí)生成負(fù)載的錯(cuò)誤。
- 備份文件大于 512KB 的游戲不再存儲(chǔ)在保存狀態(tài)中,無(wú)論是否選擇這樣做。 修復(fù)藝術(shù)學(xué)院和塞爾達(dá)精神軌跡的保存狀態(tài)。
- 修復(fù)了塊加載未分配寄存器的錯(cuò)誤。
- 游戲數(shù)據(jù)庫(kù)查找現(xiàn)在僅在名稱不匹配時(shí)才會(huì)匹配游戲代碼,這對(duì)更改名稱的某些 ROM 黑客很有用),如果整個(gè)事情不匹配,則會(huì)在低 24 位游戲代碼上匹配(對(duì)區(qū)域變化有用) 不在列表中)
- 通過(guò) HDMA 修改 VRAM 中幀的游戲現(xiàn)在以不同方式呈現(xiàn)以適應(yīng)。 修復(fù)了 Golden Sun 中的屏幕故障。
- 紋理緩存更改以修復(fù)某些游戲。
- 修正了一個(gè)涉及 3D 層之間混合的錯(cuò)誤,該錯(cuò)誤在不應(yīng)該發(fā)生時(shí)發(fā)生。 修復(fù)了勇者斗惡龍 IX 中糟糕的背景顏色。
- 現(xiàn)在為下一幀緩存清晰的顏色/深度。 修復(fù)了純真?zhèn)髡f(shuō)中缺失的圖形。
- 修復(fù)了 NEON 代碼中 alpha ID 測(cè)試的一個(gè)故障。 修復(fù)了 Zelda 游戲中屏幕轉(zhuǎn)換期間的損壞。
- 更新了保存狀態(tài)以包括保存電源管理寄存器。 修復(fù)了從保存狀態(tài)恢復(fù)后麥克風(fēng)不再工作的問(wèn)題。
- 固定 DMA 從 ITCM 區(qū)域讀取零。 修復(fù)夢(mèng)魘中的騎士圖形問(wèn)題。
- 修復(fù)了一些處理零寬度像素跨度的函數(shù)的 NEON 代碼。 刪除一些帶有微小多邊形的小圖形工件。
- 為三角形坐標(biāo)中的溢出添加了一個(gè)夾子。 修復(fù)了一些崩潰。
- 注冊(cè)分配修復(fù),修復(fù) Front Mission 和 de Blob 2 中的問(wèn)題。
- 添加了自動(dòng)旋轉(zhuǎn)和適當(dāng)?shù)男は衲J?br />- 提高穩(wěn)定性
- 一些用戶界面變化
- 可以使用游戲手柄/輸入設(shè)備控制菜單
- 添加了更多過(guò)濾器
- 添加了 MOGA 支持
- 添加了藝術(shù)支持
- 添加了對(duì) DS“多點(diǎn)觸控”的支持
- 觸覺(jué)反饋也會(huì)在滑到按鈕上時(shí)做出反應(yīng)
- 固定方向鍵滑動(dòng),當(dāng)方向鍵與 DS 觸摸屏重疊時(shí)
- 映射的快進(jìn)鍵/按鈕可以設(shè)置為切換模式
- 如果啟用模擬觸發(fā)器,外部控制器的 D-Pad 現(xiàn)在可以工作
- 自動(dòng)保存現(xiàn)在可以在暫停/離開(kāi)游戲時(shí)保存
- 添加定期自動(dòng)保存選項(xiàng)
- 添加了對(duì)虛擬游戲手柄的皮膚支持
- 更改首次啟動(dòng)時(shí)的 ROM 掃描
- 添加了移動(dòng)菜單按鈕的選項(xiàng)
- 添加了對(duì)特定設(shè)備(Shield、Xperia Play)的支持和自動(dòng)檢測(cè)
- 為保存狀態(tài)菜單添加了更多信息
- 改變了性能計(jì)數(shù)器
- “DraStic”文件夾可以移動(dòng)到外部 SD(或任何已安裝的根目錄)
- 添加了通知
- 為快進(jìn)速度添加了“無(wú)限制”選項(xiàng)
- 修復(fù)了在某些情況下關(guān)閉菜單后暫停著色器處于活動(dòng)狀態(tài)的問(wèn)題
- 修復(fù)了啟用模擬觸發(fā)器時(shí)數(shù)字 L/R 不工作的問(wèn)題
- 從 ROM 瀏覽器中刪除覆蓋
- 添加了 iCade/8 位支持
- 添加奇巧全屏模式
- 改進(jìn)的麥克風(fēng)支持
- 向布局編輯器添加捕捉和自動(dòng)調(diào)整大小
- 添加了“非常高”的音頻延遲選項(xiàng)
- 添加了 3 個(gè)可以分配給功能的特殊虛擬按鈕
- 可以單獨(dú)禁用 ABXY 按鈕
- 改進(jìn)了對(duì) BT 鍵盤的支持

<b>版本 2.1.6.2a:
- 修復(fù)導(dǎo)致游戲在 10 月無(wú)法運(yùn)行的錯(cuò)誤
- 現(xiàn)在應(yīng)該在 Xperia Play 啟動(dòng)器中可見(jiàn)

<b>版本 2.1.6a:
- 游戲內(nèi)存檔現(xiàn)在默認(rèn)存儲(chǔ)在存檔狀態(tài)中
- 針對(duì)某些圖形情況的小性能優(yōu)化
- 修復(fù) Panzer Tactics DS
- 另一個(gè)修復(fù)了 Pokemon Mystery Dungeon Explorers of Sky 中的保存問(wèn)題
- 修復(fù)了在 Pokemon Black/White 2 中使用 C-Gear 導(dǎo)致的崩潰
- 修復(fù)了口袋妖怪游戲中的圖形變黑的問(wèn)題
- 修復(fù)了 2.1.5a 版本導(dǎo)致的游戲中的各種崩潰和圖形問(wèn)題
- 修復(fù)藝術(shù)學(xué)院
- 修復(fù)了不使用 Nintendo BIOS 時(shí)烹飪媽媽游戲的問(wèn)題
- 修復(fù) Lock's Quest 中的圖形
- 修復(fù)了在心金/魂銀的戰(zhàn)斗中更換口袋妖怪時(shí)的圖形故障
- 修復(fù)游戲中的低電量報(bào)告
- 修正了一些游戲中丟失的圖形
- 修復(fù) Pokemon 標(biāo)記作弊導(dǎo)致的崩潰
- 修復(fù)無(wú)法進(jìn)入 Big Bang Mini 游戲的問(wèn)題
- 修復(fù)了潛在的 GLES 初始化問(wèn)題
- 在游戲?yàn)g覽器和游戲快捷方式中使用游戲圖標(biāo)
- DraStic 添加為標(biāo)準(zhǔn)應(yīng)用程序以打開(kāi) .nds 文件
- 使快速保存/加載、快進(jìn)、菜單和對(duì)角線方向可映射到鍵/按鈕
- 添加了一個(gè)假麥克風(fēng)按鈕(播放白噪聲)
- 可以禁用設(shè)備麥克風(fēng)
- 為支持的設(shè)備切換到 Holo 主題
- ICS+ 設(shè)備的熄燈模式
- 將自動(dòng)掃描游戲,直到加載第一個(gè)游戲
- 優(yōu)化事件處理
- 方向鍵和操作按鈕觸摸區(qū)域可以在選項(xiàng)中配置
- 按鈕可以單獨(dú)隱藏在控件布局編輯器中
- 可以在屏幕上禁用對(duì)角線

n 方向鍵
- 添加了對(duì)模擬觸發(fā)器的支持和用于觸摸輸入的右側(cè)模擬搖桿(用于 FPS 游戲)
- 添加保存狀態(tài)刪除功能(長(zhǎng)按保存槽)
- 添加快進(jìn)速度選項(xiàng)
- 主菜單可由映射的外部控制器控制

<b>版本 2.1.5.1a:
- 修復(fù)導(dǎo)致 GTA:唐人街戰(zhàn)爭(zhēng)在 2.1.5a 中掛起的回歸
- 減少了 2.1.5a 中引入的一些圖形故障

<b>版本 2.1.5a:
- 時(shí)間修復(fù)以減少 Pokemon HeartGold、SoulSilver 和 Platinum 中的問(wèn)題
- 時(shí)間修復(fù)以減少 Mario & Luigi 中的問(wèn)題:Bowser's Inside Story
- 作弊引擎的更多修復(fù),更多作弊應(yīng)該工作/不會(huì)導(dǎo)致問(wèn)題
- 修復(fù)了《圣劍傳說(shuō)》、《赫拉克勒斯的榮耀》、《刺客信條》、《閃電十一人》等游戲中的崩潰問(wèn)題
- 游戲數(shù)據(jù)庫(kù)已經(jīng)過(guò)全面檢修,更少的游戲應(yīng)該有保存問(wèn)題
- 在布局編輯器中添加了控制器調(diào)整大小功能
- “開(kāi)始”和“選擇”按鈕現(xiàn)在也可以移動(dòng)和調(diào)整大小
- 現(xiàn)在在布局編輯器中允許全寬和全高縮放
- 可以創(chuàng)建游戲的快捷方式
- 禁用菜單和后退按鈕的單獨(dú)選項(xiàng)
- 向布局編輯器添加整數(shù)縮放選項(xiàng)
- 對(duì)低分辨率設(shè)備進(jìn)行了一些布局更改

<b>版本 2.1.4a:
- 解決 Suikoden Tierkreis 和 Zelda: Phantom Hourglass 中的性能問(wèn)題
- 修復(fù)了 Pokemon Mystery Dungeon Explorers of Sky 中的游戲保存問(wèn)題
- 修復(fù)了 Pokemon Conquest 等游戲中的復(fù)制保護(hù)觸發(fā)
- 現(xiàn)在解壓縮 zip 文件以保持內(nèi)存空閑(可以關(guān)閉)
- 對(duì) Google Drive 集成的一些修復(fù)

<b>版本 2.1.3a:
- 改進(jìn)的麥克風(fēng)支持
- 修復(fù)游戲名稱中特殊字符的 Google Drive 問(wèn)題
- DraStic 根文件夾移動(dòng)到 /sdcard/drastic
- 警告用戶不兼容的保存狀態(tài)而不是忽略它
- 修復(fù)了正義聯(lián)盟、Puyo Pop Fever、冒險(xiǎn)時(shí)間、Culdcept DS、魔界戰(zhàn)記 DS、Harvest Moon Isle of Happiness 以及可能其他游戲中丟失的圖形錯(cuò)誤
- 修復(fù)了 Spore Creatures 和 Diddy Kong Racing 中的掛起問(wèn)題
- 修復(fù)了《火焰之紋章:影龍》中的圖形故障
- 修正了作弊引擎中的幾個(gè)錯(cuò)誤,現(xiàn)在應(yīng)該可以使用更多作弊了

<b>版本 2.1.2a:
- 修復(fù)塞爾達(dá)游戲中的麥克風(fēng)錯(cuò)誤
- 修復(fù) Megaman Battle Network 5 Double Team DS
- 禁用聲音不應(yīng)該再造成問(wèn)題
- Google 云端硬盤處理的一些變化
- 快速保存不再覆蓋自動(dòng)保存
- 修復(fù)了作弊字符串包含無(wú)效字符時(shí)作弊菜單崩潰的問(wèn)題

<b>版本 2.1.1a:
- 不再需要 BIOS 文件
- Pokemon HeartGold/SoulSilver 現(xiàn)在更具可玩性

DraStic模擬器特色

- 將游戲的 3D 圖形增強(qiáng)到原始分辨率的 2 倍(此可選功能在高端四核設(shè)備上效果最佳)
- 為縱向和橫向模式自定義屏幕的位置和大小
- 完全支持附加控制器和物理控制
- 使用保存狀態(tài)在任何地方保存和恢復(fù)您的進(jìn)度
- 使用包含數(shù)千個(gè)游戲增強(qiáng)代碼的數(shù)據(jù)庫(kù)調(diào)整您的游戲體驗(yàn)
- 通過(guò)快進(jìn)提高仿真速度

DraStic模擬器使用教程

<t1>1。 設(shè)置

按主菜單中的“配置選項(xiàng)”或游戲菜單中的“選項(xiàng)”訪問(wèn)設(shè)置。

筆記:
并非所有設(shè)置都適用于所有硬件配置,例如 Android TV。

選項(xiàng)如下:

<t2>1.1 視頻

<b>跳幀類型
設(shè)置為“手動(dòng)”或“自動(dòng)”將允許跳過(guò)幀。 當(dāng)一個(gè)
幀被跳過(guò)沒(méi)有 2D 或 3D 渲染(盡管幾何引擎仍然是
模擬),這允許加速。 跳幀的數(shù)量是可配置的
跳幀值為“N”:如果設(shè)置為手動(dòng),則每隔 (N + 1) 幀中的 N 個(gè)
將被跳過(guò)。 因此,例如,如果您僅將跳幀值設(shè)置為 2
將渲染 1/3 的幀。 如果跳幀類型設(shè)置為自動(dòng)
只有當(dāng)仿真速度變慢時(shí),模擬器才會(huì)嘗試跳過(guò)幀
低于正常速度,但它不會(huì)連續(xù)跳過(guò)超過(guò) N 幀。

請(qǐng)注意,frameskip 可以在視覺(jué)上破壞某些游戲,而不僅僅是制作它們
斷斷續(xù)續(xù),所以如果你遇到小故障,請(qǐng)檢查關(guān)閉 frameskip 是否有幫助。

<b>跳幀值
如上所述,用于“手動(dòng)”或“自動(dòng)”跳幀的值。
該值可以設(shè)置為 0 到 9。

<b>快進(jìn)最大速度
這是游戲運(yùn)行的最大速度,當(dāng)您按下快進(jìn)按鈕時(shí)
游戲菜單,或在外部控制器上。
注意:游戲只會(huì)以您的設(shè)備可以處理的速度運(yùn)行,所以如果您選擇 300% 和 200%
你的設(shè)備的限制,它仍然只會(huì)以 200% 運(yùn)行

<b>顯示快進(jìn)指示器
在快進(jìn)處于活動(dòng)狀態(tài)時(shí)啟用/禁用“>>”指示器

<b>過(guò)濾器
選擇縮放過(guò)濾器。 過(guò)濾器是在 GPU 著色器中實(shí)現(xiàn)的,因此對(duì)性能的影響應(yīng)該是最小的。

<b>高分辨率 3D 渲染
3D 圖形將以正常分辨率的兩倍呈現(xiàn)。
這改善了圖形并導(dǎo)致更流暢的動(dòng)畫,但需要快速的硬件(最好是四核 CPU)才能以適當(dāng)?shù)乃俣冗\(yùn)行。

<b>16 位渲染
啟用 16 位紋理格式。 圖像質(zhì)量會(huì)降低,但在某些設(shè)備上這可以提高性能。

<b>禁用邊緣標(biāo)記
禁用邊緣標(biāo)記功能。

<b>將主屏幕保持在頂部屏幕
Nintendo DS 有兩個(gè)顯示引擎,一個(gè)顯示 2D + 3D 內(nèi)容
另一個(gè)只顯示 2D 內(nèi)容。 通常情況下,游戲能夠
交換哪個(gè)引擎顯示在頂部屏幕上,哪個(gè)引擎顯示在
底部屏幕。 設(shè)置此選項(xiàng)有效地忽略交換和
始終在模擬的頂部屏幕上顯示主引擎(2D + 3D)和
模擬底部屏幕上的子引擎(僅限 2D)。 這對(duì)
一些游戲(主要是)2D Sonics(Rush,Chronicles),因?yàn)樗鼤?huì)
使模擬的頂部屏幕跟隨玩家在播放期間所在的屏幕
主要游戲序列。

<b>多線程3D渲染
如果你有多個(gè)核心,DraStic 可以通過(guò)將屏幕更新任務(wù)卸載到另一個(gè)線程來(lái)加速。
如果您選擇多線程渲染器選項(xiàng),您將獲得更多好處,
但此選項(xiàng)可能會(huì)導(dǎo)致圖形故障和不穩(wěn)定。
請(qǐng)?jiān)趫?bào)告任何問(wèn)題之前將其關(guān)閉。

<b>外部顯示模式(僅限 Android 4.2.2 及更高版本)
為任何連接的顯示器 (HDMI) 設(shè)置顯示模式。 標(biāo)準(zhǔn)是“克隆設(shè)備”,將顯示完全相同的
設(shè)備和外部顯示器上的圖像。
'Correct Aspect Ratio' 和 'Fullscreen' 將只顯示在以下選項(xiàng)中選擇的屏幕。

<b>外接顯示屏(僅限 Android 4.2.2 及更高版本)
在單屏模式下為連接的顯示器 (HDMI) 選擇一個(gè)屏幕。

<b>外部顯示邊框(僅限 Android 4.2.2 及更高版本)
在單屏模式下修改連接顯示器 (HDMI) 的邊框。

<t2>1.2 音頻

<b>啟用聲音
全局啟用或禁用每個(gè)游戲的聲音。

<b>音頻延遲
調(diào)整音頻仿真的延遲設(shè)置。
為獲得最佳效果,請(qǐng)將延遲設(shè)置為“低”。 如果您在玩游戲時(shí)遇到速度變慢的情況,請(qǐng)嘗試使用“中”或“高”設(shè)置。

<b>啟用設(shè)備麥克風(fēng)
禁用/啟用設(shè)備的麥克風(fēng)。 禁用它可能會(huì)節(jié)省電池。

<b>麥克風(fēng)電平
設(shè)置設(shè)備麥克風(fēng)的靈敏度。

<t2>1.3 虛擬手柄設(shè)置(電視模式下不可用)

<b>始終顯示開(kāi)始和選擇按鈕
當(dāng)您在游戲中時(shí),屏幕底部中央有一個(gè)特殊按鈕,可以彈出其他按鈕。
開(kāi)始和選擇按鈕就在其中,但您可以通過(guò)啟用此選項(xiàng)讓它們始終可見(jiàn)。

<b>菜單按鈕位置
設(shè)置 ^ 菜單按鈕的位置。
<i>注意:如果您將其設(shè)置為“隱藏”,并且沒(méi)有將其映射到任何設(shè)備按鈕或外部輸入設(shè)備按鈕,您將無(wú)法打開(kāi)快速訪問(wèn)菜單。

<b>特殊按鈕 I、II、III
分配快進(jìn)、快速保存/加載、屏幕切換、1 和 2 屏幕布局切換、顯示/隱藏虛擬按鈕、假麥克風(fēng)輸入和自動(dòng)開(kāi)火切換等功能。
自動(dòng)開(kāi)火切換將為按下的下一個(gè)按鈕打開(kāi)/關(guān)閉自動(dòng)開(kāi)火。 自動(dòng)開(kāi)火只能應(yīng)用

d 到 A、B、X、Y、L、R。

<b>皮膚
為虛擬控制器選擇一個(gè)皮膚。 “默認(rèn)”皮膚已集成,有關(guān)如何制作自己的皮膚的示例,您可以查看“簡(jiǎn)單”皮膚
在 /sdcard/DraStic/virtual_controller. 您在此處添加的任何 <skin>.zip 都必須包含具有相同名稱的 PNG,并且在此設(shè)置中將自動(dòng)可選擇。

<b>Control 還按下了 DS 觸摸屏
啟用此選項(xiàng)后,按下屏幕控制器上的任何按鈕也會(huì)觸摸其下方的 DS 觸摸屏。

<b>觸覺(jué)反饋
如果您的設(shè)備支持它,則每次按下屏幕上的控制器按鈕之一時(shí),您都會(huì)從設(shè)備獲得觸覺(jué)反饋。

<b>屏幕方向鍵沒(méi)有對(duì)角線輸入
啟用后,屏幕上的方向鍵僅提供右、左、下和上方向。
這對(duì)于不需要對(duì)角線輸入的某些類型的游戲非常有用。

<b>D-Pad 觸摸區(qū)域修改器 (1.0-2.0)
設(shè)置觸摸區(qū)域?qū)@方向鍵擴(kuò)展的量。

<b>Action-Button 觸摸區(qū)域修飾符 (1.0-2.0)
設(shè)置觸摸區(qū)域圍繞 A/B/X/Y 按鈕擴(kuò)展的量

<b>控制器不透明度
選擇屏幕控制器覆蓋層的不透明度。
在“0%”時(shí),屏幕控制器將不可見(jiàn),在“100%”時(shí),它將完全不透明。

<t2>1.4 外部控制器

<b>選擇按鍵映射
您可以為外部控制器(例如藍(lán)牙游戲手柄)保存 3 個(gè)不同的按鈕映射,
或設(shè)備按鈕(Nvidia Shield、Xperia Play)。
在此處選擇要更改的映射,然后按下述按鈕之一來(lái)編輯映射。

<b>地圖鍵/地圖特殊
按此按鈕打開(kāi)映射對(duì)話框,您可以在其中將按鈕和方向鍵映射到您的控制器。
還可以將一個(gè)按鈕映射到屏幕交換功能,如果您選擇其中一種單屏布局,這將特別有用。

<b>重命名
在某些設(shè)備上,無(wú)法自動(dòng)確定您的控制器名稱。 如果您在鍵映射列表中看到通用名稱,
或者想為一個(gè)控制器保存 2 個(gè)不同的映射,您可以在按下此按鈕后更改映射的顯示名稱。

<b>禁用覆蓋中的映射鍵
如果啟用此選項(xiàng),則映射到物理按鈕/鍵的所有按鈕將不再顯示在屏幕控制器中。

<b>快進(jìn)切換模式
在切換模式下,任何映射的按鈕都會(huì)打開(kāi)/關(guān)閉快進(jìn)。 如果它被禁用,只要您按下按鈕,快進(jìn)就會(huì)被激活。

<b>啟用模擬觸發(fā)器
允許在外部游戲手柄上使用模擬 L+R 觸發(fā)器

<b>右搖桿模式
允許在某些游戲中使用外部控制器(或可能是觸控板)的右側(cè)模擬搖桿進(jìn)行觸摸輸入。
這主要對(duì) FPS 游戲有用。 嘗試 2 種模式(FPS 模式、Stick 模式)中的一種,看看哪種模式更適合游戲。
如果設(shè)置為“指針模式”,搖桿將直接移動(dòng)手寫筆指針,可以使用分配的按鈕按下。

<b>右搖桿死區(qū)
在觸摸輸入模式下使用時(shí),設(shè)置右搖桿的死區(qū)

<t2>1.5 一般

<b>顯示幀率
設(shè)置為顯示模擬器運(yùn)行速度的指示器。

<b>透明FPS顯示

<b>橫向布局旋轉(zhuǎn)
自動(dòng):?jiǎn)⒂脵M向布局和縱向布局的自動(dòng)旋轉(zhuǎn)。
如果選擇縱向布局,設(shè)備將永遠(yuǎn)不會(huì)自動(dòng)旋轉(zhuǎn),因?yàn)樾枰?ldquo;書本模式”下玩游戲。
橫向:將所有橫向布局的方向固定為橫向
反向橫向:將所有橫向布局的方向修復(fù)為反向橫向

<b>自動(dòng)保存
啟用以在您退出 DraStic 時(shí)自動(dòng)保存當(dāng)前進(jìn)度。
此保存不會(huì)使用您的任何正常保存槽,
并且您只能在下次啟動(dòng) DraStic 時(shí)通過(guò)在主菜單中按“繼續(xù)”來(lái)恢復(fù)它。

<b>從快捷方式啟動(dòng)時(shí)恢復(fù)上次保存
從游戲快捷方式開(kāi)始游戲時(shí),將自動(dòng)恢復(fù)上次的保存狀態(tài)
<i>注意:您可以通過(guò)在游戲?yàn)g覽器中長(zhǎng)按游戲來(lái)創(chuàng)建游戲快捷方式

<b>保存狀態(tài)覆蓋需要確認(rèn)
每次你想覆蓋一個(gè)保存狀態(tài)時(shí)啟用它來(lái)得到一個(gè)提示。
這很有用,你不想不小心覆蓋你的保存。

<b>保存狀態(tài)加載需要確認(rèn)
每次你想加載一個(gè)保存狀態(tài)時(shí)啟用它來(lái)得到提示。

<b>啟用作弊
此選項(xiàng)全局啟用作弊。
你可以禁用它,如果你為游戲啟用的任何作弊不起作用,你就不能再加載游戲了。
在這種情況下,請(qǐng)?jiān)诖颂幗米鞅?,進(jìn)入游戲以禁用有問(wèn)題的作弊。
之后您可以再次全局啟用作弊。

<b>禁用后退按鈕
禁用設(shè)備后退按鈕的正常功能。
建議這樣做,這樣您就不會(huì)在玩游戲時(shí)不小心按下它而被帶回游戲菜單。

<b>禁用菜單按鈕

<b>默認(rèn)布局
設(shè)置要使用的默認(rèn)布局,當(dāng)開(kāi)始新游戲時(shí),沒(méi)有自定義布局。

<b>自動(dòng)射擊速度
設(shè)置 s

自動(dòng)射擊的速度/頻率。

<t2>1.6 谷歌驅(qū)動(dòng)器

<b>刷新 Google Drive 上的保存可用性
每次進(jìn)入保存/加載菜單時(shí),您都可以通過(guò)按“在 Google Drive 上可用”按鈕手動(dòng)刷新 Google Drive 上保存游戲的可用性。
如果您的 Google Drive 上有該插槽的保存狀態(tài),這將通過(guò)每個(gè)保存插槽上的指示器向您顯示。
如果啟用此設(shè)置,則每次進(jìn)入保存/加載菜單時(shí)都會(huì)自動(dòng)完成此更新。
注意:要使此設(shè)置生效,您需要在進(jìn)入保存/加載菜單時(shí)連接到互聯(lián)網(wǎng)。
如果您不希望 DraStic 自動(dòng)訪問(wèn)互聯(lián)網(wǎng),請(qǐng)禁用此選項(xiàng)。

<b>重置 Google 云端硬盤帳戶
按此按鈕清除用于 Google 云端硬盤功能的帳戶數(shù)據(jù)。
這樣您就可以在下次使用任何 Google Drive 功能時(shí)選擇另一個(gè)帳戶。

<t2>1.7 系統(tǒng)設(shè)置

在這里您可以像在 Nintendo DS 的固件中一樣修改您的個(gè)人數(shù)據(jù)。
例如,這些數(shù)據(jù)將被各種游戲用來(lái)顯示您的昵稱。

<b>自定義系統(tǒng)日期和自定義系統(tǒng)時(shí)間
我們更改了 RTC 的工作方式,以便僅在模擬 DS 啟動(dòng)時(shí)使用 Android 中的時(shí)間,
從那里時(shí)間與模擬時(shí)間同步。
當(dāng)您在游戲中快進(jìn)時(shí),時(shí)間似乎移動(dòng)得更快,
當(dāng)你放慢速度時(shí),它會(huì)移動(dòng)得更慢,而當(dāng)你加載一個(gè)保存狀態(tài)時(shí),時(shí)間會(huì)加快
從您保存的時(shí)間開(kāi)始,而不是現(xiàn)在的時(shí)間。
要與現(xiàn)實(shí)世界時(shí)間同步,請(qǐng)重置游戲并加載游戲內(nèi)存檔。
使用此設(shè)置,您可以指定 RTC 開(kāi)始時(shí)間而不是使用系統(tǒng)時(shí)間。

<t2>1.8 進(jìn)階版
請(qǐng)僅在您知道自己在做什么時(shí)才更改這些設(shè)置,因?yàn)樗鼈兛赡軙?huì)破壞游戲或?qū)е虏环€(wěn)定。

<b>將游戲內(nèi)存檔存儲(chǔ)在存檔狀態(tài)中
在 savestate 文件中存儲(chǔ)游戲內(nèi)保存數(shù)據(jù)的副本。 這樣做是為了確保游戲內(nèi)保存和保存狀態(tài)同步。
在某些游戲(特別是口袋妖怪)中,如果它們不同步,可能會(huì)導(dǎo)致游戲內(nèi)保存損壞。

<b>啟用解壓縮到文件
如果啟用,壓縮游戲?qū)⒆詣?dòng)解壓并緩存在您的內(nèi)部存儲(chǔ)中。 這會(huì)延長(zhǎng)加載時(shí)間,但會(huì)節(jié)省 RAM。

<b>忽略游戲卡限制
如果未加載已打補(bǔ)丁的游戲,您可以嘗試啟用此功能

<b>自動(dòng)修整 ROM
將僅來(lái)自 ROM 的數(shù)據(jù)達(dá)到其標(biāo)頭中指定的長(zhǎng)度。
這可以使大型游戲能夠在其他方面存在問(wèn)題的設(shè)備上運(yùn)行。

<b>使用低分辨率 UI 紋理
這將自動(dòng)為低端設(shè)備啟用。 使用高分辨率紋理可能會(huì)導(dǎo)致低端設(shè)備不穩(wěn)定。

<b>在渲染線程中休眠
這可以在某些設(shè)備上帶來(lái)更好的性能(特別是 Lollipop 上的 Adreno GPU)。
您可以測(cè)試在有或沒(méi)有此設(shè)置的情況下您的設(shè)備是否能更好地運(yùn)行 DraStic。

<b>在布局編輯器中自動(dòng)捕捉和調(diào)整大小
啟用后,屏幕將自動(dòng)調(diào)整其位置和大小以適應(yīng)屏幕布局編輯器中的其他屏幕。
控制器元素將捕捉到控制器布局編輯器中的網(wǎng)格。

<b>調(diào)試信息
這僅顯示一些內(nèi)部信息,可以幫助我們調(diào)試您設(shè)備上的任何問(wèn)題。

<t1>2。 快速訪問(wèn)菜單

您可以在游戲中按 ^ 箭頭按鈕或按映射到“打開(kāi)菜單”的鍵/按鈕來(lái)打開(kāi)此菜單。
可以通過(guò)觸摸輸入或使用外部輸入設(shè)備(游戲手柄)來(lái)控制菜單。

使用游戲手柄時(shí),模擬左搖桿或數(shù)字方向鍵可以選擇段,以及您映射到 DS 的 B 按鈕的按鈕
將確認(rèn)選擇。 映射到 DS 的 A 按鈕的按鈕將取消。
例如,如果您想加載快速保存,請(qǐng)按方向鍵上的左鍵,然后按 B 鍵。
如果要啟用快進(jìn),只需在打開(kāi)菜單后按 B 按鈕即可。

中心圓圈周圍的 4 個(gè)較小的圓圈按鈕直接映射到按鈕:
L-觸發(fā)器:聲音開(kāi)/關(guān)
R-trigger:假麥克風(fēng)輸入(模擬吹氣聲到游戲中)
Y 按鈕:DS 開(kāi)始按鈕
X 按鈕:DS 選擇按鈕

中央菜單可訪問(wèn)的功能如下(從頂部開(kāi)始順時(shí)針?lè)较颍?br />- 關(guān)閉 DS 蓋子
- 禁用/啟用觸摸輸入
- 快速保存
- 交換 DS 屏幕
- 打開(kāi)完整的游戲菜單
- 在 1 和 2 屏幕布局之間切換
- 快速加載
- 禁用/啟用屏幕虛擬按鈕

中央的“>>”按鈕啟用/禁用快進(jìn)

<t1>3。 游戲菜單

<b>改變游戲
按加載另一個(gè)游戲。

<b>加載保存狀態(tài)
按下以從您的任何保存槽加載。
只有在您已經(jīng)創(chuàng)建了保存狀態(tài)時(shí)才會(huì)啟用。

<b>保存保存狀態(tài)
將您當(dāng)前的進(jìn)度保存到保存狀態(tài)槽。

<b>管理保存狀態(tài)
在這里您可以刪除/復(fù)制您的保存狀態(tài),也可以上傳或下載您的保存到 Google 云端硬盤。

<b>作弊數(shù)據(jù)庫(kù)
按此處啟用或禁用當(dāng)前活動(dòng)游戲的作弊功能。
可用的作弊是從作弊數(shù)據(jù)庫(kù)中獲取的,您的設(shè)置將為每場(chǎng)比賽保存。

>自定義秘籍
您可以為當(dāng)前加載的游戲添加和啟用/禁用自定義作弊。

<b>重置游戲
按下可從頭重新啟動(dòng)當(dāng)前活動(dòng)的游戲。

<b>選項(xiàng)
按下以打開(kāi)選項(xiàng)菜單。

<b>編輯屏幕和虛擬墊
按下以打開(kāi)屏幕布局和控制器自定義編輯器

<b>幫助
打開(kāi)您正在閱讀的文本。

<b>退出
按 退出應(yīng)用程序。

<b>屏幕布局按鈕
在下方欄中有 5 個(gè)按鈕顯示不同的屏幕布局。
按布局按鈕中的任何一個(gè),以更改 2 個(gè)屏幕的位置。
此設(shè)置僅適用于橫向握持設(shè)備的情況。
在縱向模式下,將自動(dòng)使用縱向布局。
某些游戲需要在橫向模式下選擇縱向布局,
這需要將原始 DS 像書一樣橫著拿。

<t1>4。 屏幕布局和控制器定制

在自定義對(duì)話框中,您將在當(dāng)前位置看到兩個(gè)屏幕。
按一個(gè)選擇它,然后你可以將它移動(dòng)到你喜歡的任何位置。

<t2>菜單面板(底部)

<b>菜單
按此處將修改后的布局保存為全局(適用于所有游戲)或僅適用于當(dāng)前活動(dòng)的游戲。
當(dāng)為當(dāng)前游戲保存了修改后的屏幕布局時(shí),
您也可以通過(guò)按“刪除游戲特定布局”從此處刪除它。 刪除后,游戲?qū)⒅匦率褂萌植季帧?br />您還可以按與屏幕布局相同的方式編輯屏幕控制器布局,方法是按“編輯控制器布局”。

<b>重置為默認(rèn)值
將編輯器中的當(dāng)前屏幕布局重置為所選布局的默認(rèn)設(shè)置。
只有在重置后從“菜單”中保存默認(rèn)布局,才會(huì)使用默認(rèn)布局。

<b>編輯全局/編輯游戲
如果您同時(shí)保存了游戲特定和全局屏幕布局,則可以在此處切換要編輯的布局。
您正在編輯的布局顯示在左上角。

<b>打開(kāi)工具
按下可打開(kāi)一組工具來(lái)幫助您自定義屏幕布局。
這些工具是(從左到右,從上到下):
- 將屏幕尺寸調(diào)整為設(shè)備屏幕垂直尺寸的 50%
- 將屏幕移動(dòng)到頂部邊緣
- 將屏幕尺寸調(diào)整為設(shè)備屏幕水平尺寸的 50%
- 將屏幕尺寸調(diào)整為 100% 垂直尺寸
- 將屏幕移動(dòng)到左邊緣
- 設(shè)備屏幕上的中心屏幕
- 將屏幕移動(dòng)到右邊緣
- 將屏幕尺寸調(diào)整為 100% 水平尺寸
- 將屏幕大小調(diào)整為 Nintendo DS 屏幕的原始物理尺寸
- 將屏幕移動(dòng)到底部邊緣
- 以適當(dāng)?shù)拈g隙以原始垂直布局排列屏幕

在右側(cè),您會(huì)發(fā)現(xiàn)整數(shù)比例按鈕 1x-8x(取決于您設(shè)備上可能的最大比例)

<b>調(diào)整屏幕大小
按下以顯示一個(gè)滑塊,您可以通過(guò)它自由調(diào)整所選屏幕的大小

<b>注意事項(xiàng):
要將屏幕移動(dòng)到頂部/中心、中心/左側(cè)等位置,請(qǐng)先按工具中的中心按鈕,
然后是想要的方向。

“帶間隙的原始布局”按鈕的作用會(huì)有所不同,具體取決于您編輯的是橫向布局還是縱向布局。
對(duì)于橫向橫向布局,它將嘗試使屏幕盡可能大,包括按比例正確大小的間隙。
對(duì)于縱向布局,它將在當(dāng)前尺寸下水平和垂直居中屏幕,并根據(jù)當(dāng)前尺寸調(diào)整間距。
因此,如果您的設(shè)備屏幕足夠大,并且想要擁有最真實(shí)的屏幕布局,請(qǐng)首先選擇每個(gè)屏幕,按“原始尺寸”按鈕,然后按“帶間隙的原始布局”按鈕。

<t1>5。 用戶資料

您可以在開(kāi)始菜單的右上角找到用戶選擇按鈕。
用戶將擁有自己的數(shù)據(jù)目錄,用于保存狀態(tài)和游戲內(nèi)保存。 選定的作弊和所有設(shè)置也將是用戶特定的。
添加新用戶時(shí),您可以選擇要?jiǎng)?chuàng)建用戶文件夾的目錄。 例如,您可以使用它來(lái)將用戶數(shù)據(jù)保存在外部 SD 卡上。

<t1>6。 插槽 2 磁帶

插槽 2 功能允許將虛擬卡帶插入模擬插槽 2 卡帶插槽,該插槽出現(xiàn)在原始任天堂 DS 和 DS Lite 設(shè)備上。
通常,這將用于加載 Gameboy Advance 游戲,為某些游戲啟用獎(jiǎng)勵(lì)功能或保存文件傳輸。

Slot 2 卡帶文件應(yīng)放在 sdcard/DraStic/slot2 目錄中。
如果找到名為 <ROM 文件>.gba 的文件,則在加載 <ROM 文件>.nds(或 .zip、.rar 或 .7z)時(shí)將加載該文件。
如果找到名為 <ROM 文件>.sav 的保存文件,它將被加載到磁帶的備份內(nèi)存部分。
保存文件格式是原始的,沒(méi)有任何標(biāo)題,應(yīng)該與 VBA 或 gpSP 生成的 .sav 文件兼容。 支持 SRAM、FRAM 和閃存作為保存類型。

如果 <ROM 文件>.gba 不存在,則默認(rèn)加載 slot2.gba(如果存在)和 slot2.sav。

<t1>7。 DLDI

如果加載自制游戲,DraStic 將模擬 R4 閃存卡并將模擬的 SD 卡重定向讀取

d 寫入名為 drastic_dldi.img 的文件。
這個(gè)文件應(yīng)該放在 sdcard/DraStic 中。

您可以在 Linux 機(jī)器上像這樣創(chuàng)建圖像文件:
dd if=/dev/zero of=drastic_dldi.img bs=1M count=<size in MB> of=drastic_dldi.img
mkdosfs drastic_dldi.img

然后,如果你這樣掛載:

mkdir <掛載目錄>
sudo mount -t vfat drastic_dldi.img -o loop <掛載目錄>

您可以在普通 shell 中將文件扔到它上面。 然后卸載:

sudo umount <掛載目錄>

還沒(méi)有執(zhí)行自動(dòng) DLDI 修補(bǔ),因此您必須確保
自制軟件已經(jīng)可以與 R4 一起使用。 您可以通過(guò)使用自制軟件來(lái)做到這一點(diǎn)
開(kāi)箱即用 R4 或使用離線修補(bǔ)程序。 例如,你
可以使用目前可以在這里下載的 dlditool:

http://chishm.drunkencoders.com/DLDI/

下載 dlditool 和 r4ts.dldi,并使用以下命令調(diào)用它以修補(bǔ)符合 DLDI 的自制軟件 ROM 以使用 R4:

dlditool r4ts.dldi <自制軟件.nds>

展開(kāi)更多 > 收起內(nèi)容 >

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