《西游筆繪西行測(cè)試服》是一款高自由度的策略卡牌手游,融入了超百萬(wàn)字的原創(chuàng)劇情。在游戲中,玩家將體驗(yàn)到師徒幾人修成正果后的新篇章,解開每位角色不為人知的前塵往事。與各種百態(tài)仙妖邂逅并結(jié)緣,共同踏上西行之路。玩家需要用謀略智慧解開布列奇陣,發(fā)掘隱藏的殺機(jī)。危機(jī)奇遇并存,新的西行即將開始!
非?;鸨奈饔晤}材
神秘莫測(cè)的仙俠世界
不為人知的前塵往事
共同踏上西行之路
《西游:筆繪西行》是一款西游后傳題材的手游,國(guó)漫風(fēng)格濃郁。玩家可以體驗(yàn)到高自由度的策略卡牌玩法,擁有超過百萬(wàn)字的原創(chuàng)劇情。游戲采用國(guó)漫番劇式動(dòng)畫,展現(xiàn)師徒四人修成正果后的新故事。在游戲中,玩家將邂逅各種國(guó)風(fēng)仙妖角色,揭開他們鮮為人知的前塵往事。與他們結(jié)緣相伴,共同踏上新的西行之路。游戲策略性強(qiáng),仙妖相克布局巧妙,需要玩家運(yùn)用謀略才能找到破局之道。危機(jī)與奇遇并存,新的西行冒險(xiǎn)即將開啟!
仙妖百態(tài),在國(guó)漫風(fēng)格的呈現(xiàn)下,展現(xiàn)出獨(dú)具特色的神奇魅力。玩家將與這些仙妖相遇、相知、相伴,共同踏上一場(chǎng)新的西行之旅。游戲中,挑戰(zhàn)布列奇陣的華麗絢爛技能將成為一大看點(diǎn),每個(gè)角色都暗藏著獨(dú)特的能力,玩家需要用謀略和智慧來(lái)找到突破困局的關(guān)鍵。
以其獨(dú)特而深刻的劇情塑造、精致的國(guó)漫美術(shù)風(fēng)格以及豐富的策略玩法,為玩家?guī)?lái)了一段別開生面的西行冒險(xiǎn)之旅。
基礎(chǔ)陣容搭配
基礎(chǔ)知識(shí)
①四不四要
②克制關(guān)系:仙克妖;妖克眾生;眾生克仙,圣與魔不參與克制克制方攻擊被克方傷害10%↑,暴擊率15%↑,被克制時(shí)命中率↓50%,未命中(即被閃避),傷害↓20%,且不會(huì)發(fā)生暴擊,技能附帶的弱化(負(fù)面效果)也無(wú)法生效
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基礎(chǔ)陣容搭配
①全角色種族職業(yè)一覽表
②部分推薦角色
猴哥暴擊收益高,不過回血和輸出都吃攻擊倍率,所以攻擊套(4)+暴擊套(2)或者2+2+2的暴擊套,以及暴傷套(4)+暴擊套(2)理論上都是可行的然后猴哥大招有個(gè)降防,給點(diǎn)速度也可以法寶方面除了[如意金箍棒],在暴擊夠高以后[三尖兩刃刀]同樣是不錯(cuò)的選擇
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黑白無(wú)??梢哉f(shuō)是后期最穩(wěn)定的強(qiáng)力輸出,大招扣除對(duì)手自己最大生命百分比的傷害且完全貫穿防御,打一些副本BOSS不要太爽不過前期推圖不推薦,節(jié)奏太慢裝備主拉生命值,可以考慮2+2+2的生命套或者生命套(2)+反擊套(4)法寶方面最優(yōu)選擇[如意金箍棒],次選[畫桿方天戟]另外需要注意暴擊屬性對(duì)黑白無(wú)常沒價(jià)值,副屬性優(yōu)先排除
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哪吒暴擊收益高,本身二技能可以給到50%的暴擊,所以堆到50%左右的暴擊以后就可以拉暴傷,在暴擊不夠的前期選擇暴擊套(2)+攻擊套(4),后期可以考慮暴傷套+輸出散件法寶方面哪吒首選[混天綾],后期暴擊夠了可以選[三尖兩刃刀],前期可以用[巡山令旗]
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玉面狐貍?cè)?duì)拉條(以前還能加攻現(xiàn)在沒了T0掉T1了),強(qiáng)度還有但是沒法跟以前一樣無(wú)腦上裝備方面選擇速度套(4)+命中套(2)法寶的話首選[游園驚夢(mèng)],次選[筋斗云]
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李靖可以說(shuō)是后期泛用性最強(qiáng)的前排,群體護(hù)盾自身高額防御還有嘲諷但是最推薦裝備不是防御散件,而且2+2+2的生命散件,就算品質(zhì)差點(diǎn)也沒事,湊夠6生命先因?yàn)槭艿饺w攻擊以后護(hù)盾的比例是根據(jù)最大生命來(lái)的至于法寶的話李靖首選[玲瓏寶塔],沒有的話可以先用其他給傷害減免和血量回復(fù)的代替
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孔雀公主群體百分比回血,還能給技能冷卻,誰(shuí)用誰(shuí)知道好吧目前首選2+2+2的生命套,因?yàn)榛貜?fù)量和自己的最大生命掛鉤首選法寶[生花筆],次選[紫金缽盂]或者[青梅杖]
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楊戩,排傷解強(qiáng),二技能擊殺以后還能冷卻,是比較不錯(cuò)的收割手,還是增益型怪物的對(duì)策卡裝備方面首推暴傷套(4)+暴擊套(2),或者攻擊套(4)+給攻擊副屬性的散件法寶方面如果主養(yǎng)楊戩準(zhǔn)備打暴擊輸出的話選[三尖兩刃刀],如果楊戩是副C的話可以用[裁云]/[緊箍]來(lái)替代
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地藏王,群體降防,擊敗復(fù)活還有一個(gè)單體禁療推圖還有高速陣容里的核心之一,在狐貍拉速以后自己二號(hào)位給對(duì)面上全體降防,后面輸出跟上先干掉對(duì)面已經(jīng)滿能量的角色或是核心位置,就能位置這邊換來(lái)很大贏面所以推薦是速度套(4)+其他副屬性給速度的散件寶物方面首推[九環(huán)錫杖],其他的法寶隨便選意義不大
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紅孩兒,群體灼燒和眩暈,前期推圖跟群體降防配合不要太爽(練度足夠的情況下)不過命中率比較低,而且需要先手,所以后期裝備基本就是速度套(4)+命中套(2),當(dāng)然如果游戲前期命中沒法達(dá)到預(yù)期的話,那就不如考慮攻擊套(4)+暴擊套(2),寶物方面三火以后可以考慮[紫焰蛇矛]提高眩暈概率,前期推圖打輸出的話首選[隨心鐵桿兵],因?yàn)樽芳悠展ビ|發(fā)灼燒可以減大招冷卻,理論上讓紅孩兒主C的話還要優(yōu)于蛇矛
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黑熊精,目前唯一必練紫卡,免死護(hù)盾+自療+群體護(hù)盾,不少高能本和推塔的時(shí)候都有他的出場(chǎng)機(jī)會(huì)裝備首推2+2+2的生命散件,如果隊(duì)伍需要他先出手套盾的話也可以速度套(4)+生命套(2),裝備方面首選[破浪],次選其他增強(qiáng)站場(chǎng)能力的法寶
以上已經(jīng)有10個(gè)推薦的角色了,其他的包括小白龍、金角、嫦娥、東海龍王等等,甚至包括很多藍(lán)色、紫色角色其實(shí)都有不少在某方面特別強(qiáng)的,不過一次性看太多一方面審美疲勞看完不如不看,大家都強(qiáng)就沒啥參考意義,其實(shí)很多時(shí)候還是要看擁有哪些角色,所以后期有機(jī)會(huì)單個(gè)角色從裝備、法寶和配陣各個(gè)方面進(jìn)行具體的測(cè)評(píng),目前角色的內(nèi)容就講這么多
③配隊(duì)指南
測(cè)試服的角色后續(xù)普遍還會(huì)有調(diào)整,所以目前的內(nèi)容旨在提供一個(gè)配陣思路的參考也請(qǐng)大家務(wù)必不要盲目相信全信任何的陣容推薦,具體的還要以自己的實(shí)際體驗(yàn)為準(zhǔn)此外,由于角色80級(jí)前可以無(wú)損重置,所以大家可以自己多配配多體驗(yàn)
主線難度一般,現(xiàn)在基本上是等級(jí)卡著,不太清楚后期的情況,目前陣容可以隨意搭配,我的思路是一個(gè)拉條/輸出增益,然后單體輸出擊殺一個(gè)前排,優(yōu)先選能量滿的活中間的,BOSS關(guān)卡基本上把中間打死,然后集火B(yǎng)OSS就過了
1.不要上陣過多的同職業(yè)角色,因?yàn)闀?huì)搶法寶譬如同時(shí)上陣孫悟空、楊戩、黑白無(wú)常,那么四人都需要[破軍]的法寶,即便你剛好有三個(gè)不錯(cuò)的法寶給上去了,但在換陣容以后.....你會(huì)發(fā)現(xiàn)新上陣的角色沒法寶用了
2.注意配速,有些角色的技能需要先手才能發(fā)揮,還有技能些必須后手才有作用,譬如加攻擊的技能如果沒給主C加上那就沒意義,而回復(fù)/治療在我方還滿血的時(shí)候先手放肯定也是浪費(fèi)
3.避免屬性溢出,譬如哪吒的二技能可以提供暴擊,混天綾也能給暴擊,所以哪吒理論上裝備一套(2)暴擊就夠了,然后黑白無(wú)常的大招無(wú)法觸發(fā)暴擊,所以裝備就不需要這些屬性
4.裝備的詞條大于品質(zhì),像是主暴傷詞條,主速度是比較難刷的,前期即便是藍(lán)色裝備也務(wù)必用起來(lái)比如哪吒很容易滿暴擊率,所以暴傷屬性對(duì)他就很有用,黑白無(wú)常需要最大生命,所以主詞條是+生命的效果就最好
5.這游戲最講究的還是靈活配陣,即根據(jù)對(duì)手的陣容調(diào)整,需要考慮屬性克制、技能克制、出手速度等等問題
養(yǎng)成的思路
因?yàn)榻巧嚑I(yíng)克制以及各方面因素,靈活替換角色是很重要的,所以在養(yǎng)成方面我們需要考慮的是如何讓法寶+裝備適配兩個(gè)角色譬如黑熊精和李靖就是可以共用生命套和寶塔的,黑白無(wú)常的生命套可以給到大部分肉,所以生命套可以優(yōu)先花資源去拉
同樣的,除了主玩慢速反擊流的,基本上隊(duì)伍里都會(huì)有一或二個(gè)拉條,所以速度套也可以花資源
80前角色可以反復(fù)重置替換,之后就需要好好考慮,將幾個(gè)關(guān)卡副本需要用到的那些角色放到共鳴,避免過多的重置浪費(fèi)仙玉
推關(guān)一句話攻略
①主線推關(guān)
平常關(guān)卡拉練度,BOSS關(guān)卡,輸出夠的情況下切掉中間的前排,然后集火直接擊殺BOSS即可
②天地修習(xí)
鎮(zhèn)元大仙:大蛇和玉鼠這類妖族單體C,注意鎮(zhèn)元子放大的時(shí)機(jī)中間的位置放最能扛的前排奪稱幾個(gè)回合,可以考慮黑熊精后面可以地藏找時(shí)機(jī)開二技能獲得不滅硬吃兩輪傷害
赤腳大仙:群體護(hù)盾(黑熊精/李靖等)+奶(孔雀/女兒國(guó)王等)保證血量健康,C位不是妖族基本就可以,推薦大C黑白無(wú)常、孫悟空、哪吒
黃風(fēng)怪:準(zhǔn)備一個(gè)AOE輸出(紅孩兒/嫦娥),配1-2個(gè)仙陣營(yíng)擁有單傷能力的主C(哪吒/楊戩等),群C留大給怪群
③六欲塔
狐貍大招群拉提速,地藏上群體降防debuff,孫悟空/哪吒等單體C找克制的前排先切死一個(gè),楊戩綴尾砍對(duì)面增益,孔雀尾速給回復(fù)或者冷卻因?yàn)榱年P(guān)卡基本都不太一樣,所以卡關(guān)以后的通用的思路就是找到對(duì)面的核心,譬如被控死就想辦法先殺控,對(duì)面輸出高就套盾扛住先殺輸出,一直打不過的話就考慮拉練度
法寶概覽
1、角色養(yǎng)成是游戲的一大特色,玩家可以不斷升級(jí)、進(jìn)階角色,解鎖更多能力及技能
2、邂逅多種仙妖,探索他們背后的前塵往事,增進(jìn)對(duì)角色的理解和喜愛
3、華麗絢爛的技能特效和緊張刺激的戰(zhàn)斗過程,展現(xiàn)出仙妖間的激烈對(duì)決
4、戰(zhàn)斗不僅僅是數(shù)值比拼,更強(qiáng)調(diào)策略運(yùn)用,仙妖相克機(jī)制使得戰(zhàn)斗更加富有挑戰(zhàn)性
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